Рекламушка :)

[Обновлено!] Подробности о Трансмогрификации в Diablo III

Diablo III стала первой игрой в серии, где появилась возможность персонификации персонажа. Реализовано это было посредством введения в игру красок, которые изменяли цвет некоторых элементов брони. Но, учитывая опыт других игр Blizzard (в первую очередь World of Warcarft), игроки желали иметь больше возможностей для кастомизации внешности своих героев. Первым шагом в этом направлении стала возможность применения к Легендарным предметам Исчезающей краски. Следующим шагом становится полнофункциональная система Трансмогрификации, которая будет введена в Reaper of Souls вместе с третьим ремесленником - Гадалкой.

Новый Diablo III КМ американского форума Nevalistis ответила на несколько вопросов, касающихся Трансмогрификации в Reaper of Souls.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Цель Трансмогрификации - дать игрокам возможность изменять внешний вид их Легендарных предметов, а также изменять внешний вид их экипировки на "Легендарки", идентифицированные ими ранее.

Вводя Трансмогрифцикацию мы хотим, чтобы вы могли создавать персонажа таким, каким пожелаете, не жертвуя при этом характеристиками или уникальными аффиксами. Наступит момент, когда вы найдете Легендарку, которая действительно круто выглядит, но по своим параметрам не будет подходить под ваш набор умений. И если уж вам удалось что-то такое найти, то мы думаем, что должна быть возможность использовать внешний вид этого предмета и сокрушать демонов, будучи стильно экипированным.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Есть ли шанс, что будет введена система "vanity slots" (прим. перев.: система, при которой предмет желаемого вида накладывается поверх вашей текущей экипировки, не изменяя безвозвратно изначальный предмет) вместо модифицирования каждого элемента экипировки?
На данный момент, мы планируем сделать трансмогрифицированные предметы прикрепляемыми к учетной записи. Это своего рода "плата" за возможность изменить внешний вид предмета. Кроме того, уход от идеи "vanity slots" позволяет разгрузить игрока от лишней головной боли относительно менеджмента предметов, так как вам не приходится хранить все те вещи, которые вам внешне нравятся. Модели внешнего вида будут открываться с каждым новым уровнем Гадалки или, как в случае с легендарными предметами, обычной идентификацией. Мы считаем, что такая система в итоге является более гибкой.
Будет ли это стоить денег? Доллары? Золото?
На данный момент планируется взимать только золото (естественно применение внешнего вида Легендарного предмета будет стоить дороже). Безусловно, все это еще может измениться, так как находится в процессе разработки.
Мне интересно, планируете ли вы пойти по пути WoW, где трансмогрифицируемый предмет может изменять свой вид на предмет другого типа, но того же слота?
В разумных пределах. Предметы с одинаковой анимацией могут быть трансмогрифицированы, например одноручный меч и одноручный топор (у обоих рассекающая анимация), но это неприменимо к копьям (анимация удара из-за головы).


Official Blizzard Quote (ссылка)
Какие-нибудь изменения в механике Красок? Их все также можно просто купить у торговца или были сделаны какие-то поправки?
Трансмогрифицированные предметы могут быть покрашены, так же, как и обычные (краска применяется к предмету).
Если вы не хотите, чтобы измененный трансмогрификацией внешний вид предмета достался другому игроку, то почему бы не возвращать предмету первоначальный вид после его продажи или обмена?
Вопрос в том, хотите ли вы использовать данный предмет ли нет. Если вы считаете, что какую-то из найденных вещей лучше будет продать, то и смысла зачаровывать и трансмогрифицировать ее у вас нет. Если же вы видите, что какой-то предмет вам подходит и вы собираетесь носить его продолжительное время, то тогда и возникает желание кастомизировать предмет под себя (визуально или механически, посредством Зачаровывания). Оба случая заставляют игрока задуматься и принять решение.
Позволит ли трансмогрификация экипировать персонажа двумя одинаковыми по внешности оружиями?
Да! Вы можете визуально иметь два Рассекателя небес, если прежде он был вами идентифицирован.
Почему "одинаковая анимация" является ограничением? Почему нельзя вместе с трансмогрификацией менять и внешность, и анимацию?
Это приведет к незапланированному варианту развития событий, например размахивание луком, как мечом. Пока мы уверены, что такие странности не происходят, мы предпочитаем использовать систему, которая всегда работает.
Можно ли будет использовать для трансмогрификации предметы, которые были идентифицированы до выхода дополнения?
Мы еще работаем над некоторыми тонкостями, поэтому на этот вопрос у меня пока что нет ответа
 


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя TheOverlord

Не, эт слишком дорого, у них же там медицина допотопная, да и гормоны колоть во время боя неудобно

Аватар пользователя Deathwing

Маразм крепчал

Аватар пользователя POMA316

Норм, а то достали все одинаково выглядеть

Аватар пользователя waltersobchak

херня эта трансмогрификация, что в пое что тут - искусственная кастомизация. мне больше нравится когда шмот визуально узнаваемый, в этом весь смысл

Аватар пользователя DarkHunter

этой фигней пользуется целая куча народу в ВоВ и даже ходят специально за нужными вещами, иногда не одну неделю, в Диабле тоже бы не помешало, мне например не нравится как выглядит большинство легендарок в текущей версии. И ничего же не поделаешь. Вообще костомизация персонажа, чуть ли не самый большой RPG элемент во всей Диабле, имеется именно ролевая составляющая, от слова роль, а не параметры и уровни, к чему люди привыкли, как к RPG

Аватар пользователя Karnazh

Вот никаких "ролей" в д3 нет толком, все одинаковые "универсалы", разве что ренджи на 20% хуже танкуют, вот и вся кастомизация.

Аватар пользователя DarkHunter

я и не спорю, я и говорю, что элемент трансмогрификации будет самым большим рпг элементом в игре :))

Аватар пользователя kish

А есть смысл сейчас забивать сундук красивыми предметами что-бы потом их использовать для трансмогрификации?

Аватар пользователя Spartacus

смысла нет - все леги, которые ты когда-либо нашел и идентифицировал могут быть использованы для трансмогрификации - нахождение их в сундуке необязательно
не легендарные предметы для трансмогрификации будут открываться с прокачкой гадалки

Аватар пользователя kish

Спасибо, ну и отличненько)))

Аватар пользователя JustBSka

Даже те, которые нашёл до аддона? Откуда такая инфа?

Аватар пользователя gurik1192

ну ты упоротый, внимательно новость читай

Кроме того, уход от идеи "vanity slots" позволяет разгрузить игрока от лишней головной боли относительно менеджмента предметов, так как вам не приходится хранить все те вещи, которые вам внешне нравятся. Модели внешнего вида будут открываться с каждым новым уровнем Гадалки или, как в случае с легендарными предметами, обычной идентификацией. Мы считаем, что такая система в итоге является более гибкой.

Аватар пользователя JustBSka

Давай я попытаюсь ещё раз тебе объяснить, ок? Если я нашёл какой-нибудь сраный http://eu.battle.net/d3/ru/item/wildwood откуда инфа, что если я сейчас его выкину, у меня будет возможность поставить этот скин на шмотку после аддона?

Аватар пользователя DimonamoN

а как же ладдер и сброс всех и вся?
думаю это все актуально будет для неладдерных персонажей, потому как начиная играть ладдерным, придется даже кузю с ювелиром прокачивать заново

Аватар пользователя Trasher

Ушёл вычищать сундук от красивого легендарного крапа.

Аватар пользователя Meliadus

Жаль, что мечи в копья не смогу превратить, мой самый любимый вид оружия :( Придется Изогнутым топором довольствоваться.

Аватар пользователя Xenosag

было бы хорошо если бы монаху позволили из всего делать кастеты

Аватар пользователя Vinniarth Poohader

Вот это, кстати, очень толковая вещь. Монах и так оружие за спину прячет, когда бьет...

Аватар пользователя hzkto

сделаю себе меч-радугу ;P

Аватар пользователя Gabranth

Варвара в D3 не изменить ни какими шмотками, он все равно будет похож на гориллу))

Аватар пользователя Morrah1349

Какой смысл в этой хрени, если сома графа убога.
Прорисовка персонажей убогая. Пиксели и квадратики при приближении камеры.
Давно забил на "графон" в Д3 и просто фармлю мобов в режиме ПВЕ.

А если кому нравиться фапать на кульные шмотки да на сисястых баб, то TERA online - вперёд. Или Lineage II : High Five (играя за тёлку Dark Elf)

Вот и всё собсно.

Аватар пользователя Spartacus

а как же Blade and Soul:(

Аватар пользователя Queen

А где ты камеру в ДИабло нашел?

Аватар пользователя JustBSka

По дефолту Z приближает камеру

Аватар пользователя TheOverlord

RE: "Если вы считаете, что какую-то из найденных вещей лучше будет продать, то и смысла зачаровывать и трансмогрифицировать ее у вас нет"
Вот они и дали ответ на вопрос "будут ли зачарованные шмотки привязываться к учетке"

Аватар пользователя SuperKolobok

Да какая разница, бред же, я и с вилами и с лопатой готов побегать, если у нее ДПС будет овер 100500 )

Аватар пользователя TheOverlord

"Готов" и "хотелось бы" разные вещи, они и вводят эту тему специльно для тех, кто не хочет жертвовать внешним видом ради эффективности (я тоже готов, но если есть возможность вместо вил взять "дар Калдея", то почему бы не воспользоваться?)

Аватар пользователя Count

Бред, особенно бред из-за привязки к учетной записи.

Аватар пользователя LUX

-"бесполезная хрень", "бред, особенно бред из-за привязки к учетной записи".

Аватар пользователя Meliadus

Чем больше БОА, тем лучше.

Страницы