"Самая большая проблема аукциона - это фактор соблазна"
Опубликовано пользователем Ozzy
До gamescom 2013 (и потенциального анонса первого аддона к Diablo III) остаются считанные дни, а Джош Москейра решил еще напоследок ответить на несколько вопросов от польского сайта diablo3.net.pl
Если вы бы могли что-то изменить в Diablo III при релизе, то что бы это было? Учитывая весь ваш текущий опыт и знание игры.
Многое из того, на чем мы заостряли внимание несколько последних месяцев, является ответом на этот вопрос. Сейчас, когда у нас за плечами опыт целого года игры, я думаю, что наше сосредоточение над добычей и новыми способах игры позволит игрокам ощутить новые впечатления от игры.
Консольная версия Diablo III включает некоторые дополнительные функции, такие как увеличение динамики игры (например - кувырки или новая система управления инвентарем). Как вы считаете, все эти специальные консольные фишки можно перенести в PC версию?
Хороший вопрос! Я хочу чтобы люди опробовали через несколько недель нашу игру и оставили отзывы, какие функции они хотели бы видеть на PC. Некоторые функции, как Нефалемское Сияние (Nephalem Glory), можно легко сделать, и мы думаем над этим. Другие же могут быть более сложными или даже невозможными, как те же кувырки. Лично я надеюсь, что мы сможем перенести очередь для быстрого надевания предметов (Item Queue).
Когда некоторые другие разработчики просто создают порт своих игр, вы решили переделать свою игру, чтобы она более соответствовала консолям. Каким было самое сложное испытание при разработки консольной версии Diablo III?
Не сделать порт :) Портировать, как вы сказали, было бы просто, но не только команда, но и Blizzard хотела, чтобы мы сделали отличную игру для приставок. Так что основным испытанием было обозначение фронта работ, разделив то, что мы можем изменить и подправить, и то, что не стоит трогать. Кувырок - это основной пример этого. Это было резкое изменение, которое затрагивало сами основы механики боя, но ведь это именно то, что должно быть в консольной версии Diablo.
Основываясь на многих блюпостах на форумах за последние несколько недель, похоже мы можем ждать переработку и новые функции в PC версии Diablo III в будущем. Какие системы вы планируете улучшить? Можете назвать примеры?
Потерпите еще немного :)
Многие игроки испытывают смешанные чувства в отношении аукциона и его влияния на экономику игры. Каково ваше мнение о состоянии экономики в Diablo III? Есть ли у вас какие-то планы для улучшения/изменения этой части игры?
Это очень сложная часть Diablo III. Многие хотят простой ответ, вроде "мы сделаем Х и все будет круто". Но все не так просто. Как по мне, так мы должны исправить две главные проблемы. Первая, самая большая проблема, я ее называю "фактором соблазна". Это ведь так легко, зайти на аукцион и купить вещи. И это само по себе не так-то плохо, но это порождает заблуждение что аукцион - это единственный способ добычи вещей. Это то, что мы хотим исправить с нашей концепцией Loot 2.0. Вторая проблема - экономическая, здесь нам возможно придется сделать большие изменения и вести больше обсуждений, как внутри команды, так и с нашим сообществом.
Каково ваше мнение насчет разнообразия персонажей в игре? Система навыков Diablo III исправно выполняет свою цель - быть главным средством кастомизации персонажа?
Что я люблю в нашей системе навыков - она дает игрокам крутой инструментарий. У каждого навыка есть своя роль, у каждого билда есть своя цель, и для по большей части это работает. Конечно же мы видим и очень популярные, массовые билды, но в наш век форумов и реддита - это естественно, что игроки тяготеют к "Один билд, чтоб править всеми", но это далеко не единственный способ играть. Мы надеемся, что наша система Paragon 2.0 позволит это изменить.
Давайте представим, что в будущем может быть проблема с каким-то большим нововведением в Diablo III на PC, ведь оно будет плохо работать на приставках - можете ли вы представить, что через несколько лет обе версии Diablo III будут двумя разными играми в плане основных механик геймплея?
Надеюсь такого не случится. Мы хотим продолжать принимать наши решения в ключе того, чтобы каждая версия Diablo была лучшей для своей платформы, но надеемся сохранить основной контент и механики одинаковыми.
Можете ли вы порекомендовать консольную версию Diablo III тем, у кого уже есть PC версия? Если да, то почему?
Безусловно! Вы определенно должны в нее поиграть чтобы понять, что есть в игре в Diablo III на приставке нечто особенное, в игре с прямым управлением персонажем на большом экране и на удобном диване. Чувство контроля, которое позволяет вам лучше чувствовать персонажа - такие маленькие детали составляют общую картину удовольствия от игры на консоли. Добавьте еще 3 друзей - и развлекайтесь. В Diablo на PC лучше всего играть с другими людьми, а если они еще и сидят рядом - это еще веселей!
Комментарии
По д3 - Разработчик сам *не видит* какой должна их игра быть в идеале. Это показатель не профессионализма. ПВП не могут сделать полтора года - Ну как такое может быть??? А какие то парагоны придумали и уже 2.0 аж .... Нах он кому сдался =\
Логика девов д3
режем Дроп рейты - лута
- Народ ноет
поднимаем Дроп рейты - лута
- народ ноет
Делаем Выдумываем 3мес - Парагон
Народ ноет
Делаем Выдумываем еще уже 4 мес - Парагон 2.0
Это млять 8мес прошло с того патча как лут понерфили и они 8мес ни как не могут игроков привести в состояние *довольсвия* от дропа ... Ппц ...
Плач,плач детка=))Плач=))
профессиАНАЛ ты
вообще смысл спорить с человеком, который водил 10 ботов и говорит что игра не интересна
С ним никто и не спорил=))А вообще да,смысла нет=)он постиг самую суть этой игры,вник в глубины=)
больше скобок!
Браво!
to metaxer Херню поришь.
Я думал СВТОР был фейлом каких свет не видовал... Близзард меня переубедили. В д3 поиграть меня хватило на месяц. Сейчас даже и не тянет. Учитывая что я был ярым поклонником д2, игры в которую и сейчас играют, то этот продукт меня совсем не привлёк.
Страницы