Ранний датамайн D3: RoS - Варвар - классовые изменения
Опубликовано пользователем Ozzy
+13
Представляем вашему вниманию предварительные изменения Варваров в дополнении Diablo 3: Reaper of Souls. Внимание! Читая данные изменения, не забывайте, что это очень ранняя версия игры, и данные изменения могут быть не окончательными.
Активные и новые навыки
- У навыка (и рун) отобрали шанс отбросить противника.
-
Воодушевление
-
Увеличивает максимальный запас здоровья на 10%. Кроме того, при задействованном умении «Воинственный клич» раз в секунду восстанавливается
6201651 ед. здоровья.
-
Увеличивает максимальный запас здоровья на 10%. Кроме того, при задействованном умении «Воинственный клич» раз в секунду восстанавливается
-
Законы толпы
-
Эффект распространяется на находящихся рядом союзников, уменьшая получаемый ими урон на 65% на 5 сек. - Все союзники в радиусе 50 метров теперь попадают под влияние эффекта.
-
-
Бравада
-
При использовании умения «Стойкость к боли» варвар отбрасывает назад всех противников в радиусе 12 м. Все отброшенные противники получают 50% урона от оружия. - Снимает все эффекты корневания, оглушения, страха, бездействия и ловушек.
-
-
Блаженное неведение
-
Пока умение «Стойкость к боли» активно, варвар восполняет здоровье в размере 20% от всего нанесенного урона. - Пока Стойкость к боли активна, вы получаете 289 единиц здоровья за каждое потраченное очко ярости.
-
-
Накапливается: 15 ед. ярости Время восстановления: 10 сек. Варвар бросает копье и с его помощью притягивает к себе противника, ненадолго снижая скорость передвижения цели на 60% и нанося ей 185% урона от оружия. - Затраты: 20 единиц ярости. Варвар бросает копье, которое протыкает (проходит сквозь) врагов нанося им 200% урона
-
Гарпун
-
Копье пронзает нескольких противников, находящихся на одной линии, и притягивает их к варвару. - Добавляет к копью цепь, которая притягивает всех противников к варвару и замедляет их.
-
-
Зазубренные копья- Бросок 3 копий. Каждое копье притягивает пораженного противника к варвару.
- Использует все остатки ярости, чтобы нанести 10% урона за каждое дополнительное очко ярости.
-
Ужасающее копье- Варвар восстанавливает здоровье в количестве, равном 60% от нанесенного броском копья урона.
- Увеличивает урон до 260%
-
Стычка- Количество накапливаемой ярости увеличено до 30 ед.
- Пораженные враги отбрасываются копьем.
-
Яростный захват
-
«Копье Древних» притягивает противников к варвару за спину, а урон от умения увеличивается до 213% урона от оружия. - Добавляет к копью цепь, которая притягивает врагов к варвару за спину и замедляет их.
-
-
Неустрашимость
-
Варвар восполняет 8% от своего максимального запаса здоровья за каждую цель, пораженную «Яростным рывком». - Все задетые противники тянутся за вами к месту предназначения.
-
-
В самое пекло
-
Нанося критические удары в состоянии боевой ярости, варвар может дополнительно накопить 15 ед. ярости. - Во время действия эффекта вы получаете 1% шанса критического удара за каждого врага в радиусе 10 метров.
-
-
Вечный хаос
-
Каждые 25 ед. ярости, накапливаемые во время действия эффекта «Гнев берсерка», увеличивают время его действия на 1 сек. - Вы получаете 248 единиц здоровья за каждую потраченную единицу ярости на время действия эффекта.
-
-
Затраты: 10 ед. ярости.Накапливает: 5 ед. ярости. -
Жуткий бросок- Варвар расходует всю накопленную ярость, чтобы швырнуть труп. Бросок наносит дополнительно 3% урона от оружия за каждое потраченное очко ярости всем противникам в радиусе 12 м от цели.
- Увеличивает накапливаемую ярости до 8.
-
Варвар яростно атакует ближайших противников и наносит им кровоточащие раны. - Варвар яростно атакует противников в радиусе 12 метров и наносит им кровоточащие раны.
-
Жажда крови
-
Варвар восполняет здоровье в объеме, равном 9% от урона, нанесенного умением «Рваные раны». - Вы восполняете себе 0,5% здоровья в секунду за каждого пораженного противника.
-
-
Варвар призывает на помощь трех Древних — Талика, Корлика и Мадавка, каждый из которых наносит
60%100% урона от оружия. Древние помогают варвару в битве в течение1530 сек.
-
Восстание Совета
-
Показатель брони Древних повышается на 100%. Каждая атака Древних наносит
66%110% урона от оружия.
-
Показатель брони Древних повышается на 100%. Каждая атака Древних наносит
-
Долг перед кланом
-
Время действия этого умения увеличивается до
2035 сек.
-
Время действия этого умения увеличивается до
-
Ошеломление
-
С вероятностью
70%100% варвар может оглушить противников на 1,5 сек.
-
С вероятностью
-
Сила земли
-
Затраты ярости на умение понижаются до 15 ед. - Вы получаете 2% здоровья за каждого пораженного врага.
-
-
Ураган
-
Позволяет передвигаться с обычной скоростью при использовании умения «Вихрь». - При использовании вихря притягивает к вам (тянет в вашу сторону) врагов в радиусе 45 метров.
-
-
Буйство
-
При каждом попадании по противнику варвар восполняет 8% от максимального запаса здоровья. - Увеличивает урон до 215%
-
Неистовство (Rampage)
- Увеличивает силу на 4% на 8 секунд за каждого убитого врага. Эффект суммируется до 5 раз.
Щит и меч (Sword and Board)
- Блокирование атаки накапливает 20 ед. ярости.
Поглощение (Absorb)
- Снижает весь получаемый урон на 826.
Пассивные навыки
-
Вероятность критического удара увеличена на 5%. Урон от критического удара увеличен на 50%. - Вы наносите 40% дополнительного урона по целям с здоровьем ниже 30%.
-
Варвар получает бонус при использовании определенного типа оружия в качестве основного:
-
Мечи и кинжалы:
15%8% дополнительного урона -
Палицы и топоры: вероятность критического удара увеличена на
10%5% - Древковое оружие и копья: скорость атаки увеличена на 10%
- Мощное оружие: 3 ед. ярости при атаке
-
Мечи и кинжалы:
-
Варвар восполняет 3% от наносимого урона в виде здоровья. - Каждое затраченное очко Ярости лечит вас на 165 единиц здоровья. Лечение увеличивается на 1% от вашего показателя бонуса к лечению от сфер.
-
Урон от умений «Копье Древних» и «Бросок оружия» увеличивается на 10%. Если «Копье Древних» наносит критический урон, то время восстановления этого умения завершается. Если «Бросок оружия» наносит критический урон, варвар с определенной вероятностью накапливает 14 ед. ярости. - Увеличивает урон Броска оружия и Копья Древних на 20% для целей на расстоянии больше 25 метров от вас.
Комментарии
у кого-то бомбит :)
Наконец-то он перестанет быть попсой и я за него поиграю нормально :)
так им и сейчас норм можно погонять, просто нерф урона очень жёсткий (это уже без учёта бесконечной ярости и берса разумеется), будет барб ещё более ватный, чем ДХ
Дх будет бить под смоуком. Крылья убиты. Так что ватнее, чем ДХ - врядли.
Ну да и пофиг. :)
Может снова будет "инферно не для всех". Я буду только рад, если мы вернемся к пред-1.0.3 сложнрсти :)
Не будет уже никогда сложности пред 1.0.3 да и 1.0.3 не будет(( Разве не видно что игра постоянно идет по пути упрощения. Если что то сложное и сделают, то это максимум на месяц-полтора, потом снова все упростят еще больше чем сейчас.
А вайн о том что механику класса, уникальную в своем роде убили. Боюсь что игра пойдет по пути ВоВа, и скоро все классы потеряют уникальность и будут копиями друг друга.
Надеюсь количество самоубийств после этой новости не увеличится.
блин, а я только вот на обратное понадеялся...
Учитывая, что не будет берса, пассивок, они резанули демаг на 300 к точно. Убрали весь отхил, ибо лхп это полная лажа, когда по тебе прилетает 15-20 к урона. Полагаю будет новый шмот который компенсирует дпс и рагу, иначе убавляйте тогда силу монстров, ну на см 10 точно не вывезти. Не знаю конечно че там будут за новые абилки, но кажись нас опять заставят сидеть сутками и фармить новый шмот чтобы тянуть 10ку, ну и бабло вливать. Оживление игры, начинаем все с нуля ))
ну так то нормальные вары брали лич пассивкой, а оружие на топ ДПС, да и даже так можно было на рефлекте, особенно со зверя, зды огрести.
Другое дело, что лич убрали вообще со всех навыков у всех классов, явно что-то с ним не чисто, чего-то мутят.
+инферно будет только с 70, т.е. в нашем шмоте на хелл только ещё попадём, т.е. к инферно шмот сменится скорее всего полностью, скорее всего хп вырастет в разы, белый урон возрастёт вдвое, ХПС апнут дико, скорее всего и ЛПХ с ним, так что посмотрим, что будет с отхилом и с чем это что-то едят
Придется варварам кайтить, как и всем остальным классам.
Зарубят ведь единственный класс, который мог рвать толпу на больших СМ.
Кайтить? Остальные классы кайтят?
Ах да, извините, можно же с ДПС 300к+ бегать по см3.
Думаю чел классический стеклянный софткорник.
Что с него взять.
А ты классический стеклянный харкорщик что ли?
Бегаю с мышами на хк. Из кайта только чуток отбежать от заморозки если иммун в откате или с лавы под нагами. Вот и весь кайт. Если на хк кайт необходимость и к нему приходится прибегать часто, то такой чар долго не живет. Но вы же пля профи в кайте. Куда мне до вас.
2Быз А можно и со 150к дпс на см 10 бегать и кайтить не придется. Все от шмота зависит.
del
del
Больше я не смогу фейсролить СМ10 в краповом шмоте? Беда...
Miha Это опять же ударит по дпс, потом что я купил одну пушку без отхила поднять себе урон, за счет рванных ран компенсировал отхил. Рваные раны для тех кто юзает хоту необходимы, потому что например если элита с лужами яда и огня, стоит им отбежать от тебя под страхом и все сразу расплавишься, а так вообще не падал с 9% вампа. Теперь придется менять пушку чтобы с отхилом, надеюсь будут новые чтобы и дпс давало. А так без больших критов и вампирка не особо будет помогать.
Да и с учетом того что в акте 5ом монстры будут 70ого уровня, лишние бы 3% отхила в виде пассивки точно бы пригодились, так я щас задиру ставлю.
А где абилка "Стирание памяти"? Ведь чтоб опять начать играть за барба ВВшникам придется препарировать мозг.
ВВшники теперь переименуются в Пылесосики, с двуром ВВ можно нонстопом практически крутить и без раги с критов, учитывая коридорность лок это будет крутой промышленный пылесосик =))
Ну впринципе...даже эти изменения интересны...например сейсмик. И усиленный реген ХП, от нескольких абилок.
усиленный реген.... да против белого треша шикарно но вот против любой элитки с электрой и лужами....
занерфлено всё, вообще всё и активки и пассивки!!! пипец, просто сказли, ребята хватит играть варварами... =(((
вобщем бегаем пока можно
Очень куцый перевод. В оригинале гораздо больше написано и есть важные вещи. Например, про "Вихрь"
Мде.
Если хотя бы половину введут, то классического мясного варвара не станет.
Будет какой то полуамазон с копьём, блин.
Про соло ХЦ вообще молчу.
Надеюсь это не введут в финал.
как раз на ХК всё будет норм, если эти обновы запилят, хпс будет зашкаливать, отличная защита от дисков, так сказать
Если так, то сделают варвара заточенным на борьбу с толпами монстров, но против боссов он станет заметно слабее… и нахрена такое?
Больные близы на голову,я даже теперь покупать аддон не буду нахуй он нужен.........
Страницы