Рекламушка :)

Патчноуты 2.0.1

UPD: ТО продлили до 18:00 МСК


Препатч 2.0.1 к Reaper of Souls выходит сегодня.

На американские сервера он устанавливается прямо сейчас, европейские сервера будут на тех.обслуживании с 6 до 14 часов (МСК).

Внимание! Это не полный список изменений. Полные патчноуты, включающие все классовые изменения, пока не появились, они будут опубликованы как только, так сразу. А пока вы можете ознакомиться со "сокращенным" списком изменений.

Official Blizzard Quote (ссылка)

Diablo III - патч 2.0.1.22044

Общее

  • Чаша Отражений добавлена в игру.

    • Чаша Отражений дает бонус в 25% к получаемому опыту.
    • Бонус длится пока вы не наберете определенное количество опыта (примерно 10% от текущего опыта, который вам требуется для повышения уровня парагона) или пока персонаж не умрет.
    • Использование дополнительных Чаш увеличивает это количество опыта, до десяти раз.
    • Бонус сохраняется при выходе из игры.
  • Нефалемская Слава добавлена в игру.

    • Иногда в бою (либо после смерти) с противников может упасть Сфера Силы.
    • Сфера Силы дает баф Нефалемской Славы, которая позволяет игрокам наносить дополнительный урон в виде золотых молний, и увеличивает скорость бега на короткое время.
    • Баф суммируется до трех раз.
  • Добавлены новые характеристики персонажа

    • Они включают в себя Стойкость, Урон по области, Снижение времени восстановления навыков и Снижение затрат ресурса на навыки.
    • Похищение здоровья изменено, оно теперь менее эффективно на высоких уровнях.
    • На 60 уровне его показатель снижен до 10%.
  • Игроки теперь имеют несколько вариантов воскрешения, если они умирают в обычном режиме.

    • Вы можете выбрать воскрешение у вашего трупа, в городе или на последней точке сохранения.
    • Игроки не могут воскрешаться у своего трупа при битве с боссом.
    • Игроки могут воскрешаться у своего трупа максимум 3 раза подряд.
  • Область, в которой персонаж может получить урон, была изменена и теперь в большей мере соответствует моделям персонажей.

    • Область, в которой персонаж может получить урон, теперь является одинаковой для персонажей мужского и женского пола.
  • Уровень спутников теперь автоматически повышается с уровнями персонажа.
  • Задания иногда могут давать в награду предметы в процессе прокачки.
  • Золотом больше нельзя обмениваться.
  • Графический движок теперь поддерживает отражения, их можно включить в настройках игры.

    • Включение этой опции не рекомендуется для игроков играющих на минимально требуемом оборудовании.

Боссы

  • Многие боссы получили изменения и пересмотр механик
  • Указанные ниже боссы получили самые большие переработки.

    • Магда
    • Штурмовой зверь
    • Азмодан
    • Искату
  • Указанные ниже боссы теперь могут впадать в исступление только на уровне сложности «Истязание» или более высокой.

    • Мясник
    • Золтун Кулл
    • Белиал
    • Кхом
    • Штурмовой зверь
    • Раканот

Классы

  • Все классы претерпели значительную переработку. Дополнительные детали и список изменений будет позже, а пока вы можете сами зайти в игру и самостоятельно изучать изменения

Крафт и ремесленники

  • Крафт претерпел несколько изменений
  • Материалы для крафта были сплющены в две группы по уровням: 1-60 и 61-70

    • Это изменение снизит количество занимаемого пространство в сундуке крафтовыми реагентами, и упростит старые рецепты.
    • Все крафтовые материалы в инвентаре и сундуке персонажей были соответствующим образом сконвертированы.
  • Все создаваемые предметы теперь будут роллить характеристики относительно того персонажа, который их крафтит, используя систему Умной Добычи из Лута 2.0

    • Просьба отметить, что предметы, которые уже должны создаваться с определенными характеристиками, как Архонтовы рецепты, являются исключением из этой системы.
  • Предметы покупаемые у торговца теперь отмечены соответствующем образом и их нельзя разбирать.

Сложности

  • Система сложностей была полностью переработана
  • Сложности Кошмар, Ад и Пекло были удалены.
  • Сложность теперь подбирается автоматически и противники повышают свой уровень вместе с вашим.
  • Теперь есть пять сложностей на выбор: Обычная, Высокая, Эксперт, Мастер и Истязание (1-6).

    • Мастер разблокируется при завершении IV акта.
    • Истязание разблокируется при достижении 60 уровня.
    • Истязание включает в себя ползунок сложностей, который дает шесть вариантов с увеличением награды и силы монстров.
    • Каждый дополнительный уровень дает новые бонусы и награды, которые отображаются в меню выбора сложности.
  • Вы можете снизить сложность прямо в игре, но повышение сложности по-прежнему требует выхода из текущей игры.

    • Эта опция отключена для героического режима.
  • С учетом этих изменений, плотность монстров была скорректирована во всех актах.

События

  • Проклятые сундуки

    • Сундуки и святилища по всему Санктуарию теперь имеют шанс стать проклятыми, начиная событие при их использовании.
    • Как и другие события, Проклятые Сундуки будут давать небольшую награду в виде золота и опыта, как и Сияющий сундук или случайный эффект от святилища.
    • Эти события включают в себя набор испытаний, включая волны противников, события на время, или возможное появление босса прямо в обычном открытом мире.
  • Адское устройство

    • Теперь для использования Адского Устройства требуется сложность Истязание.

Итемизация (Лут 2.0)

  • Итемизация претерпела большую переработку.
  • Легендарные вещи теперь привязаны к учетной записи

    • Игроки в кооперативных играх теперь могут обмениваться легендарными предметами которые они нашли в одной группе, на протяжении двух часов после получения.
  • Добавлена система Умной Добычи.
  • Все выпадающие предметы имеют шанс стать "Умной добычей".

    • Умная добыча роллит своих характеристики с учетом вашего персонажа (пример: ваш Чародей более вероятно будет находить вещи с Интеллектом или бонусы к навыкам Чародея, чем вещи с бонусом в навыкам Варвара).
    • Классовые вещи больше не должны роллить нехарактерные для этого класса характеристики (пример: Интеллект не должен появляться на Мощном Оружии).
  • Новые свойства были добавлены в игру

    • Они включают в себя Урон по области, Снижение времени восстановления навыков, Снижение затрат ресурса на навыки, +% урона к навыкам с физическим уроном, и специфические классовые бонусы к навыкам.
  • Свойства на предмете теперь делятся на две категории: Первичные и Вторичные.

    • Первичные включают в себя: Силу, Ловкость, Интеллект, Живучесть, Шанс крита, Критический урон, Скорость атаки, Здоровье за секунду, Броню, +% здоровья, Дополнительный урон по элите, Кровотечение, Сопротивление ко всем стихиям, Гнездо и все новые свойства, указанные выше.
    • Вторичные включают в себя: Поиск золота, Шипы, Бонус опыта за убийство, Шанс (Испугать, Ослепить, Заморозить, Замедлить, Обездвижить и Отбросить), Нерушимость, Бонус к лечению от сфер жизни и зелий, Радиус подъема, Одиночные сопротивления, Здоровье за убийство и Снижение требования по уровню.
    • Это исключит конкуренцию между характеристиками прямо и косвенно влияющими на силу персонажа.
  • Разброс значений характеристик был уменьшен (пример: предмет который мог иметь 1-200 Силы, теперь будет иметь примерно 140-200 Силы).
  • Легендарные свойства берут свои значения с неким разбросом, взамен точного числа.

    • Пример: Легендарный духовный камень "The Laws of Seph" имеет свойство "Использование Ослепляющей Вспышки восстанавливает [75-100] духа".
  • Игроки теперь могут глянуть на значения разброса характеристик, зажав CTRL при просмотре описания предмета.
  • Все легендарные предметы были переработаны с учетом этих изменений.
  • Зелья объединены в один тип; он восстанавливает 60% здоровья при использовании.

    • Все зелья в инвентаре или сундуке персонажей будут превращены в новый тип зелья.

Противники

  • Свойства противников были пересмотрены и изменены.
  • Адепт тайной магии

    • Эффект при появлении теперь отображает, в какую сторону они будут крутиться.
  • Осквернитель

    • Урон сперва низкий, но быстро вырастает до своего максимального значения.
  • Замораживает

    • Увеличено количество призываемых кристаллов заморозки монстрами с этим аффиксом.
    • Количество кристаллов больше не растет от количества игроков в игре.
    • Кристаллы теперь постепенно до взрыва наносят урон по области.
  • Тюремщик

    • Теперь наносит маленький урон при применении к игроку.
  • Вихрь

    • Теперь наносит маленький урон при применении к игроку.
  • Метатель

    • Теперь имеет внешнюю часть взрыва, которая наносит меньше урона, чем центр столкновения.
    • Теперь взрывается при контакте с вертикальной стеной.
  • Чумной

    • Противники с этим аффиксом иногда оставляют лужу под игроком, так и под собой.
  • Отражает урон

    • Больше не возвращает процент от входящего урона.
    • Теперь отражает фиксированный урон за атаку.
  • Элитные противники теперь могут иметь и некоторые из пяти новых аффиксов.

    • Frozen Pulse: Осколок льда преследует цели, прежде чем застыть на месте и начать наносить урон холодом по маленькой площади.
    • Orbiter: Появляется электрическое ядро, окруженное шаровыми молниями которые вращаются по большой площади.
    • Poison Enchanted: Призывает шарики с ядом, которые взрываются крестом в четырех направлениях и наносят урон всем на своем пути.
    • Thunderstorm: Мощная молния ударяет в землю, вызывая маленькую волну энегрии.
    • Wormhole: Появляется пара порталов, которые наносят урон при проходе и перемещают незадачливые цели между собой.
  • Плотность монстров была пересмотрена.

    • Плотность была скорректирована с учетом новой системы сложностей.
    • Элитные группы теперь более разнообразны.
  • От снарядов Осы теперь можно уклоняться и блокировать их.

Парагон 2.0

  • Система парагона была полностью переделана.
  • Больше нет лимита получаемых уровней.
  • Уровни парагона теперь общие для учетной записи и всех персонажей.

    • Учтите, что уровни считают отдельно для обычного и героического режимов.
  • Игроки больше не получают определенные бонусы при повышении уровня, и все предыдущие заработанные бонусы убраны.
  • Игроки теперь могут получать очки парагона, которые можно тратить на одну из четырех разных категорий: Характеристики, Атака, Защита и Другое.

    • Игроки с уже набранными уровнями получат соответствующее количество очков.
  • С учетом этих изменений, кривая получения уровней была обновлена.
  • Весь текущий полученный до патча опыт со всех персонажей был объединен и для вашей учетной записи был рассчитан новый общий уровень парагона.
  • Очки парагона могут быть распределены в меню доступном из окна персонажа и инвентаря.

Социальные функции

  • Кланы и сообщества были добавлены в игру
  • Кланы

    • Каждый может создать клан, это даст вам доступ к окну клана (клавиша N).
    • Присоединение к или создание клана добавит метку клана к вашему нику.
    • Члены клана могут просматривать список других членов, приватный канал чата, новости и информацию о клан.
    • В клане может быть до 120 игроков, и для вступления требуется приглашение.
    • Игрок может быть членом только одного клана.
  • Сообщества

    • Каждый может создать сообщество.
    • Члены сообщества имеют доступ к списку членов сообщества, выделенному каналу часа, информации и новостям сообщества.
    • Игроки могут присоединяться к любому числу сообществ.
    • У сообществ нет ограничений на количество игроков, но если в нем больше 100 человек, то только офицеры (и выше) будут отображаться в списке участников.
    • Сообщества могут быть публичными или частными; частные будут требовать приглашение.
    • Сообщества сгруппированы по категориям, включая (но не ограничиваясь) Классы, Регион или Режим игры.

Интерфейс

  • Несколько качественных изменений были сделаны для пользовательского интерфейса.
  • Меню сложностей и создания игры были полностью переработаны.
  • Внутриигровое меню было переработано.
  • Список врат странствий был заменен картой врат странствий.
  • В подсказке к навыку теперь отображается тип урона, если включены расширенные подсказки.
  • Было добавлено несколько социальных настроек, для поддержки кланов и сообществ.
  • Были добавлены новые цвета чата для кланов и сообществ.
  • Теперь есть опция для отображения иконок предмета, а не текста.
  • Теперь есть опция для автоматического пропуска всех роликов.
  • Подсказки для кучек золота больше не отображаются.

    • Это сделано для снижения беспорядка на экране, сами значения по-прежнему отображаются при подъеме золота.

Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя LyricS

Кто-нибудь в курсе, легендарки, которые будут выбиты в 2.0.1 будут ли попадать в лист трансмогрификации как доступные, когда выйдет RoS или их придется выбивать заново?

Аватар пользователя Ozzy

Не будут, заново.

Аватар пользователя I4imaru

30% Папка весит 95 Гб, баг какой может?

Аватар пользователя Lepricon

Что то у вас с размерами фигня какая то, патч установлен, папка весит 14.2 гига.

Аватар пользователя Cevi
Lepricon написал(а):
Что то у вас с размерами фигня какая то, патч установлен, папка весит 14.2 гига.
Так же )
Аватар пользователя MauLer

~10 гигов весит языковой пакет GB и US

Аватар пользователя Kirk

Бесконечный обстрел убрали из легендарных афиксов?

Аватар пользователя NeilTur

Естественно! А ты думал, будешь абузить имбу?

Аватар пользователя Kirk

Ага =) Сменить ВВ-барба на ВВ-ДХ

Аватар пользователя Vee

Сервис будет восстановлен приблизительно в 18.00 - и давно это в новостях клиента появилось? =\

Аватар пользователя Ozzy

Пару минут назад

Аватар пользователя 7eleven

страницу со статусом серверов убрали (
также интересно - когда и как заработает новая страница батл-нет профиля?

Аватар пользователя PeregaRrr

НИШТЯК они ТО продлили..что за безобразие?

Аватар пользователя Tenebricosus

На US ТО было продлено в общей сложности на 8 часов, ожидаемо.

Аватар пользователя AntiGen

пипец ждать еще 4 часа данунах

Аватар пользователя pristn

Сервис будет восстановлен приблизительно в 18.00
Замечательно, как раз с работы успею вернуться =)

Аватар пользователя Makar81

Не могу понять что за паника вокруг этой предзагрузки, веселье то все равно только через месяц, а то и полтора). Или я что-то пропустил?

Аватар пользователя KulikoffA

мы больше пол-года уже ничего не ели, уже на кости кидаемся

Аватар пользователя karpekin

Эту тайну тебе никто не раскроет

Аватар пользователя Scorn

Вангую, что Евро ближе к 18 часам в очередной раз перенесут. Там же макаки криворукие сидят, помните как чинили логин на евро трое суток, лол?

Аватар пользователя kinar

И вот казалось бы, ждали черт знает сколько времени, а несколько часов уже и подождать теперь влом, аж свербит. ))

Аватар пользователя Scorn

Не в этом дело, а в том, как работает евро и американские отделы.

Аватар пользователя mlordfess

Будем ждать. Уже ждем...

14:00. Как же=))

Аватар пользователя CrazyBOBKA

Diablo III, Hearthstone
Техническое обслуживание запланировано на среду, 62 февраля, 06:00 МСК. =))) Так что ждите 62 числа =))))
https://eu.battle.net/support/ru/blog/11272797/#comments

Аватар пользователя DimonamoN

Дома буду сегодня только в 20 часов МСК, так что не испугает метелица продлением ТО)

Аватар пользователя karpekin

Даже рад буду если затянут с ТО до 20.00

Аватар пользователя StopTalking

Специально все дела делал сегодня до двух...грр

Аватар пользователя karpekin

Согласен с тобой. Но и время они для патча неудачное выбрали. Можно было выбрать для этого например 22.00 по МСК любую пятницу.

Страницы