Патч 1.0.0.4458
Опубликовано пользователем Ozzy
+38
Разработчики Hearthstone продолжают полировать игру и баланс перед запуском открытого бета-тестирования, это один из последних "крупных" патчей перед его началом. В дальнейшем, после выхода игры, разработчики обещают сильно не трогать баланс.
Это изменение задело охотников, магов, чернокнижников и воинов, также были подправлены некоторые нейтральные карты.
Official Blizzard Quote (ссылка)
В последнем обновлении бета-версии Hearthstone мы внесли кое-какие поправки для нескольких карт. Это одно из последних крупных изменений в балансе карт перед началом открытого бета-тестирования. После выхода игры мы больше не будем почти ничего менять в балансе — только в случае крайней необходимости.Вот что изменилось в этом обновлении.
Общее
-
Некоторые карты набора эксперта были изменены, а количество чародейной пыли, получаемой при их распылении, временно увеличено и равняется количеству пыли, которое изначально требовалось для их создания. Это касается карт:
- Бранящийся сержант
- Кровавый бес
- Дворф Черного Железа
- Защитник Аргуса
- Огненная глыба
- Сильвана Ветрокрылая
- Спустить собак
Охотник
-
Стоимость карты «Спустить собак» была уменьшена с 4 до 2.
- Карта «Спустить собак» предназначена для того, чтобы охотники могли наносить урон нескольким целям, и при этом она должна хорошо взаимодействовать с картами зверей. Однако ее было трудно использовать из-за высокой стоимости.
Маг
-
Стоимость карты «Огненная глыба» была увеличена с 8 до 10.
- Карта «Огненная глыба», для применения которой требовалось лишь 8 маны, превращала игру в достаточно однообразное действо: магам требовалось нанести лишь 10 единиц урона герою противника в течение всей партии, а затем дважды использовать «Огненную глыбу», чтобы победить. Нам хочется, чтобы маги проявляли большую изобретательность в ходе игры, а не просто сидели и ждали, пока смогут применить эту карту.
Чернокнижник
-
Теперь существо «Кровавый бес» имеет характеристики 0/1 и обладает следующей способностью: « Маскировка . В конце вашего хода другое ваше случайное существо получает +1 к здоровью».
- У чернокнижника уже есть три очень мощных существа, которых можно разыграть всего за 1 ману, и поэтому колоды для агрессивной игры оказались сильнее, чем нам того хотелось.
Воин
- Карта «Командир Песни Войны» была изменен, и теперь это существо обладает следующей способностью: “Каждый раз, когда вы призываете существо с атакой 3 или меньше, оно получает способность « Рывок »”.
-
«Рывок» — карта, а не эффект — была изменена и теперь ее стоимость составляет 3 маны. Теперь эта карта обладает следующим эффектом: “Ваше выбранное существо получает +2 к атаке и способность « Рывок »”.
- Обе эти карты являлись неотъемлемой частью колод, известных как «Убийство за ход» (или OTK – от англ. «One turn kill»), которые позволяли победить противника за один ход, причем для этого не нужно заранее разыгрывать никакие карты. Мы хотим, чтобы игроки активно использовали существ и вели борьбу за контроль над полем боя, а не ждали удобного момента, чтобы разыграть беспроигрышную комбинацию и за один ход расправиться с оппонентом.
Общие
-
Существо «Бранящийся сержант» теперь обладает следующей способностью: « Боевой клич : выбранное существо получает +2 к атаке до конца хода».
- Мы изменили карту «Бранящийся сержант», чтобы она сравнялась по эффективности с «Дворфом Черного Железа» и стала более универсальной.
-
Положительный эффект, наложенный с помощью карты «Дворф Черного Железа», теперь действует лишь до конца хода.
- Мы изменили данную карту, чтобы немного ослабить ее. Мы также хотели изменить эффект «Боевой клич» по образцу «Бранящегося сержанта», чтобы игроки ненароком не усилили существо противника до конца игры.
-
Существо «Защитник Аргуса» теперь имеет характеристики 2/3 (ранее было 3/3).
- Карта «Защитник Аргуса» почти автоматически оказывалась в колодах многих игроков из-за своих характеристик и эффектов. Мы хотим, чтобы у игроков при составлении колод был широкий выбор, поэтому нам не очень нравятся «обязательные» карты (в особенности — нейтральные).
-
Существо «Инженер-новичок» теперь имеет характеристики 1/1 (ранее было 1/2).
- Игроки почти всегда включают «Инженера-новичка» в колоды, не рассчитанные на агрессивную игру (хотя есть и исключения), так как соотношение стоимости и эффективности у данной карты очень выгодное. Точно так же, как и в случае с «Защитником Аргуса», мы хотим, чтобы у игроков действительно был выбор.
-
Затраты маны на использование карты «Сильвана Ветрокрылая» были увеличены с 5 до 6.
- «Сильвана Ветрокрылая» имела лучшие характеристики и способности по сравнению с другими картами той же стоимости, и, как следствие, она присутствовала во многих колодах. Как уже отмечалось, мы хотим, чтобы перед игроками стоял выбор, какую карту стоит включить в колоду, поэтому нам не очень нравятся «обязательные» карты (в особенности — нейтральные).
Комментарии
что же стало с их "всем кто подаст заявку до 7(?) числа дадут бету ?
Постепенно рассылают, точнее прикрепляют сразу к учетке бету. Мне вот сегодня на одну из учеток пришло соответствующее письмо.
Ну мои 3 твинко-акка не жалуются - всем прикрепили...
Распылил все карты, что были изменены, 6000 пыли :D
На крайняк можно будет их снова скрафтить без потерь, если они на арене не выпадут опять.
а кому-то вара на капе с золотой базой считай выбрасывать, и не распылить даже ничего =((
Мне ничего не прислали, мб потому что уже есть бета. Если действительно крепят сразу, тогда понятно :(
Завидую потихоньку ващей "золотой пыли" :D
Ну слиззард молодцы, позволили разбить изменённые карты по стоимости крафта.
Что, кстати, довольно таки странно - они никогда не были настолько щедры
Кхм-кхм
http://horadric.ru/blog/ozzy/patch-1-0-0-4243
Вут? Я говорю в общем, о щедрости близзов на ЗБТ херстоуна.
Хотя, могут такую практику и на релиз перенести.
"Мы также хотели изменить эффект «Боевой клич» по образцу «Бранящегося сержанта», чтобы игроки ненароком не усилили существо противника до конца игры."
Вот она - логика Близзард! Ведь главное так всё сделать, чтоб дурачок вдруг не накосячил при игре..