Обзор блюпостов от 28.11.13
Опубликовано пользователем Ozzy
Начатое неделю назад бета-тестирование аддона Reaper of Souls идет полным ходом: вокруг куча стримов, обзоров, кое-где даже пытаются всплывать первые гайды, разработчики даже успели применить первые хотфиксы.
Заодно ведутся и оживленные дискуссии на тему аддона. Одна из таких тем - новая-старая механика Сокрушительного Удара (Crushing Blow), которая кому-то кажется слишком крутой, а кому-то наоборот.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Мы хотим, чтобы Сокрушительный Удар (Crushing Blow) составил конкуренцию текущим желательным аффиксам, таким как Скорость Атаки и Шанс Критического Удара. Сокрушительный удар будет бить на процент от текущего здоровья врага, и на данный момент он наносит 25% обычным противникам, 12,5% элитным и редким, и (в следующем патче) он будет наносить 5% боссам.Что еще волнует игроков - что будет со старыми достижениями. Останется ли почетное достижение "Убить Диабло на Инферно", или его попросту заменит новое достижение?
Official Blizzard Quote (ссылка)
Достижения, которые на данный момент относятся к какой-то сложности, будут превращены в Великие Подвиги в Reaper of Souls. Так вы сохраните себе доказательство выполнения достижения, а мы получим пространство для создания новых.Но что вызвало больше всего обсуждений - это дроп. Сперва может было не очень заметно, но тестеры довольно таки быстро приоделись и пошли фармить сложность Torment, где им стал сыпаться просто град легендарок. Кое-то принялся сразу негодовать, и вполне справедливо, за 2-3 дня одеться в крутые вещи и попутно собрать несколько комплектов - это слишком жирно, с таким дропом все слишком быстро оденутся и в игре будет нечего делать. Вместе с этим стали возникать и логичные догадки, что это все-таки бета, и дроп могли подкрутить специально. Что недавно и подтвердилось, дроп и правда подкручен, чтобы тестеры могли выбить как можно больше новых вещей и поиграться с билдами и балансом.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Текущая частота получения легендарок выше чем планировалось для релиза. Мы будем продолжать настраивать ее, пока не придем к идеальному балансу наград, но на данный момент это позволяет нашим бета-тестерам получить множество различных вещей для их тестирования.Также учитывайте то, что Поручения немного усугубляли этот вопрос. С нашими последними изменениями, в виде уменьшения наград за них, ситуация должна стать чуть лучше.
TL;DR: Это бета! Еще многое может измениться, а мы еще не закончили ;)
Комментарии
Награду за баунти понефрили уж слишком. При таких ценах на крафт маркизов и изъятие их из предметов, это убийтсвенно много и при текущей награде за баунти. Если голда будет трудно доступной, то для ботоводов опять найдётся работа.
Близзов попросили повысить награду за нефалем рифты, так они понефрили награду за баунти.
камень последнего грейда крафтиться за 10 голды ДНО!
Диабло... Белиал...
Вот кто убил на пекле (первом еще) Кхома, тем памятник надо. :-D
P.S. А кто честно выполнял "Новое одеяние для героев" тоже. Я эту ачивку даже без пушек делал(потом только узнал, что пухи за одежду не считаются) :)
насчет кхома - согласен, дружище!)
за дх легко убивался
Не сказал бы.
вообще, хомку в патче апнули, до него он был не такой сложный.
я Диабло с пятью нефалемами, повторяю, с 5ю нефалемами убил на 1.3 патче вроде или 1.2 не помню))
че вы все ноете ненадо дроп понижать
убрали торговлю, ща дроп уберут и первый свой сет мы собирём примерно за пару дней до релиза диабло 4))
ты счастливый парень)) мне даже пары вещей не дропнулось из одного сета)
Че вы все как маленькие из крайности в крайность кидаетесь? сейчас легенда падает ну уж очень часто, такими темпами игра надоест за месяц
она и так надоест через месяц, так хоть насытемся наполнением))
или все думают что 4 грейда камня и мешочек рандом крапа за обычную чистку локации на долго зацепят?
Про Кхома не врите. В релизе он был терпимым. Его сильно апнули в первом патче.
Если они оставят крашинг блоу на том же уровне, что и сейчас - это будет тупо имба
Страницы