PvP на 1 выстрел петиция - отклик + реальная проблема
Вы. Не. Правы.
"ПОНЕРФТЕ ЧЕРТОВ УРОН!!!" ... это реакция, которая была наверное у всех, когда они начали играть в дуэли - с их СТАРЫМ, ДЛЯ ФАРМА билдом и их высоким ДПС + низкой защитой (броней, жизнью, резистами) гиром...
После нескольких часов дуэлинга не сложно представить, что ты вынужден экспериментировать и изменять свой билд, в первую очередь делая его более оборонительным.
С соответствующим билдом вы никогда не получите один (смертельный) выстрел против похожих по силе противников (те, кто все еще могут ваншотнуть очевидно слишком сильны для вас).
ПвП НЕ должно быть чем-то, где вы можете играть с тем же билдом и стратегией (и в некоторых случаях даже гиром) как в ПвЕ!
Перестаньте плакать о ненеобходимых нерфах и ПЕРЕДУМАЙТЕ ваш выбор скиллов и возможно возьмите немного гира, который будет увеличивать вашу выживаемость, и вы будете в порядке.
Я не говорю, что текущие дуэли совершенны, они точно не такие. Например, поиск матчей и счетчик убийств следовало бы ввести.
Но за пределами этих обычных вещей, которые Blizzard по каким-то причинам еще не ввели, есть реальная проблема - ОП скиллы (overpower, нереально сильные).
Я уверен, все из нас могли бы насчитать пару из них, и я бы лично указал на Хекс (Hex) как на самый нечестный.
- Колдун может трансформировать вас в свинью на 90% времени, и у вас нет шанса. Особенно Барбы, которые не могут сделать что-нибудь, чтобы прервать этот эффект... Это несбалансировано вообще. Это могло бы быть пофикшено, если бы игроки становились иммунными к хексу на 5-10 секунд после того, как они перестали быть в Хексе.
Smoke Screen (Дымовая завеса) тоже проблема... ДХ с Наташкиными 4 сет бонусами имеют 45+ Дисциплины, что дает им кастить SS (smoke screen) как минимум 3 раза подряд, что делает их невидимыми на 4.5+ секунды... слишком много. Более чем достаточно чтобы убить вас пока вы не видите их и вы не можете навредить им в любом случае. Маленький кулдаун мог бы сделать это, 1 секунда хотя бы, возможно 2 или 3... просто для PvP.
Я думаю, что Rend в порядке. Возможно, его урон должен быть понерфлен для PvP на 25%, но не более. Причина - Варвары и Монахи могут выжить от Crit Rend от подобного по силе Варвара. Другие классы должны кайтить Барбов. Не появляйся где-то рядом с ним, или ты возможно умрешь, не вижу ничего неправильного тут... Вы все имеете достаточно скиллов и должны иметь возможность кайтить их и убивать их до того, как они вас поймают. Если вы делаете ошибки - вы покойник. Это честно. Даже если они не используют Rend, это может быть так же - они могут затоптать вас или забить молотами до смерти, так что нерф Ренда не мог бы изменить слишком многого.
Seven Sided Strike... Мой Барб, с солидным 55к здоровьем, 800к ол резов и 8к брони выживает после всех так называемых ОП скиллов от всех классов, включая Rend, Haunt, Impale, Cluster, Storm Armor и чего-угодно, даже если они критуют. Выживает после ВСЕХ из них, НО Seven Sided Strike. Это просто, Монахи могут прикончить тебя в самом начале драки, если они промахнулись по тебе, тогда у тебя появляется шанс. Это нереально сильно, и я думаю оно должно быть понерфлено для PvP, но я пойму, если большинство со мной не согласятся.
Так же, о чем говорит куча народу, автоматические скиллы как Haunt или Storm Armor... Это глупо, что в PvP ты не должен даже нажимать на игрока или даже знать, там ли он, чтобы нанести урон ему. Я думаю такой вид скиллов должен быть изменен для PvP.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Hex и Smoke Screen, и возможно даже некоторые другие скиллы, ДОЛЖНЫ быть понерфлены, хотя бы для PvP... делая игроков иммунными к Хексу на 5-10 секунд после того как они перестали быть в Хексе и 2 или 3 секундный кулдаун на Smoke Screen исправили бы проблему, пока Витч Докторы и Охотники были бы все еще сильны, но больше не были бы глупо нереально сильны.
Комментарии
>Как говориться,
http://www.kletka.net/uploads/posts/2012-11/1354041270_oni-putali-tsya-i-tsya.jpg
Страницы