Интервью Криса Уилсона порталу Horadric.RU: задавайте вопросы
Опубликовано пользователем duracelduck
Портал Horadric.ru пригласил на короткое интервью Криса Уилсона - главного разработчика игры Path of Exile. В этот же день пришел положительный ответ. А значит посетители портала и русскоязычное PoE сообщество смогут получить ответы на некоторые свои вопросы. Правда, не на все: Крис попросил разумно ограничить количество вопросов и предупредил, что не будет отвечать на вопросы, на которые уже отвечал ранее.
Официальная Цитата (ссылка)
Конечно, это звучит здорово.Пожалуйста, постарайтесь задать около 5-10 вопросов и по возможности, чтобы они были интересными :)
Иногда на интервью задают 30 вопросов и на все эти вопросы были уже даны ответы ранее - поэтому, мы пытаемся избегать такого.
С уважением, Крис
Тем не менее у нас огромное поле для деятельности. Пишите свои вопросы в комментариях к этой новости. Мы вместе с вами выберем самые интересные и постараемся по возможности получить ответы на большинство из них.
Интервью будет проведено 18-19 мая.
Обновлено: Ответы на вопросы будут в течении недели. К сожалению, у Криса много работы, а также много приглашений на другие интервью.
Комментарии
1. До интервью чуть меньше недели.
2. Вопросы, на которые уже ответы были, естественно не попадут в интервью. То есть, если будет всего 10-15 вопросов, то необходимость в выборе вопросов резко отпадает. Если же будет их таки очень много, то голосование для выбора вопросов естественно будет.
3. Вопросы еще здесь пишутся - зачем голосование, новая тема?
Итог: новая тема в данный момент времени не нужна.
вы уже начали отбор вопросов? какие вопросы хотите задать Вы? может действительно надо уже составлять список и обсуждать его? + думаю стоит поднять тему вверх (может не все в курсе?)
На поиск ответов (если они есть) на некоторые вопросы уходит от минут 10-20, до двух-четырех часов. А их еще могли задать довольно хитроумно или неграмотно, засим тут накладка, уж извините) Тема - на неё ссылка будет в других новостях просто, вот и все. Поднимать - есть и другие важные новости на портале.
Остальное вам чуть подробнее расписал ниже.
Вот ещё вопрос придумал, скорее предложение но всё же.
Возможно ли ввести на доску объявлений новую вкладку специально для торговли ?
Реально сильно напрягает при поиске пати пересматривать 20 строк WTB WTS..........
я такой вопрос уже задавал, в виде бана.... закладка думаю не нужна, есть форум и чат + хотят сделать новую систему обмена!!!
Только она не совсем новая, просто её все никак не сделают. Примерно год прошел об этой *идеи* :)
Появится ли возможность отключать альтернативные эффекты (косметику)? А то fps падает до 10, когда к группе присоединяются всякие с фаерболами в виде голов дракона и скоростью каста 2-3 в секунду.
на каком железе играете? у меня все ок с фпс (2 ядра по 3Ghz, 4 гига, 550ti. семерка)
единственное что ни фига не видно))))
понравилась идея при создании пати указывать число от 2 до 6
я считаю что оптимально было бы 3 игрока в группе.
давайте попробую накидать что мы имеем (кратко):
1. отзывчивое управление (анимация), физика
2. новые герои, выбор пола
3. модификации интерфейса
4. отдельный слот для штанов
5. выбор размера пати (2-6)
6. доска объявлений - бан за торговлю
7. ув. время обн-ие локаций (до 30 минут)
8. при нахожд. нового портала - достаточно было бы пробежать рядом (для сохр.)
9. рус. язык при релизе
10. что делать после 100 левела
11. увелличение количество мобов
12. система торговых сташей - прямой контакт
12. таблица соотн-я шансов выпадения орбов
13. гильдии, пвп, рейтинг
14. привязка вещей к аккаунту
15. новая валюта (орбы)
16. забеги на уберов
17. подсказки для дальтоников
18. возможность отключать альтернативные эффекты
19. сюжетные видеоролики, заставки между актами итд
20. увел-е связок орбов (хроматики хранить не 20 в пучке а по 40)
21. указывать итемлевел на самой вещи
22. статистика игры (время, кол. убитых, кол смертей итд)
23. просмотр древа, вещей у игроков в пати
1. - Мы продолжаем работу над изображением и *бла-бла-бла*. Но этот вопрос таки все еще можно обыграть.
2. Новые герои - нет. Причина: древо. Выбор пола - будет. Вероятнее всего будет, а когда сами не знаем - примерно так отвечали на это.
3. Оставил бы этот вопрос открытым, но в бета тесте явно не увидим.
4. "Пожалуйста, не задавайте нам вопросы про штаны" - что-то такое было, еще в первую неделю старта обт :О
5. Тоже оставил открытым.
6. Спорно - видел, что обсуждалось на форуме, но конкретного ответа от GGG не нашел.
7. Здесь другой вопрос уместнее: Когда уже будет пауза?
8. Можно оставить.
9. Это самый популярный вопрос - обязательно надо спрашивать)
10. Спросить можно, но его уже задавали (вроде как). Крис помню говорил, что в планах у них есть много чего для разнообразия времяпровождения в игре (те же режимы PvP с флагом и прочим)
11. Можно спросить. Просто мнение - надо бы поднять им технический уровень игры сначала, и именно кол-во монстров не высокоприоритетная задача
12. Пропущу - не могу найти точный ответ от GGG.
13. Гильдии, пвп, рейтинг - в релизе! Как и покупные лиги, которые многие ждут.
14. Тоже открытым оставлю этот вопрос.
15. Вроде бы через неделю-две будет новая информация по орбам как раз таки.
16. Это можно отнести к разделу Эндгейма и вопросе об режимах пвп/пве.
17. Не встречал ранее кстати этот вопрос и он очень интересен. Ответа тоже не нашел на оф.форуме.
18. Тоже интересный вопрос и я бы его оставил бы открытым - пока что не нашел точного ответа на него на форуме тоже.
19. Очень давно Криса спрашивали об этом и он говорил что будет. Обновленной информации нету.
20. Как и с вопросом 15.
21. Честно сам жду, но найти есть ли ответ на это - ушло около двух часов, а это еще не конец.
22. Через команды можно получить немного статистики, но отдельное окно - было бы круто, здесь я соглашусь. Надо обработать еще этот вопрос.
23. Через форум можно будет просматривать древа других игроков. А вот в самой игре - точного ответа нету.
ну вот, теперь хоть есть примерные вопросы Крису...
хотя вы конечно много зарубили (думаю про орбы надо оставить вопросы, не факт что в манифесте что то будет подобное)
и про ШТАНЫ думаю надо его пнуть еще раз (может конечно они это держат в тайне и хотят добавить к релизу игры, может нам проболтается)
Ну-с, я их не взял и отрезал. Проверки-перепроверки будут еще. Ответы потом кстати добавлю к вопросам, не вошедшим.
А штаны это такое - может в качестве косметического эффекта там добавят, но новый слот сильно уж все меняет)
про штаны надо спросить сколько в них сокетов будет ?)
а если серьёзно то 2 дырки были бы очень кстате, у меня билд.. я не могу не одного лишнего гема использовать... даже лайт варп приходится по ходу дела из инветаря переставлять
ЗНАЮ НХ :))))
1 Вопрос ! как узнать сколько человек сидит в трэйд чате, и как переключится на другой канал
П О Ж А Л У Й С Т А !
Выбор Противника пвп по нику и лвл-у.. 100% было уже где то, но мало ли )
Можно ли будет импортировать (через информацию из профилей на баттл.нет) уже прокачанных персонажей 60 уровня из диабло (вместе со шмотом) ?
А то мне определенно не хватает хантера в старой Наталье для ПоЕ.
Не планируется ли что-то вроде миниатюр (thumbnails) видео при наведении мышки на портрет другого игрока в пати - чтобы видеть, чем он занимается (кроме моментов, когда игрок заглядывает в свой сундук, конечно).
Я привел посмотреть на ПоЕ с форумов Диабло не меньше 10-ти человек, и получил еще больше отзывов - как восторженных, так и не очень.
Аргументы тех, кому не понравилось, сводятся к внешнему виду: графика не доделана (все пластилиновое и блестит), персонажи одинаковые, движутся однообразно.
То, что это еще бета-версия, люди не понимают: они думают, что раз уже можно играть, то игра такой и будет... приходится объяснять.
Пока я могу отвечать только, что ваши "дизайнеры работают над анимацией персонажей", как было написано в анонсах и новостях.
Про шейдеры и блестящую землю я уже спрашивал, а вот про анимации движения: они только платные, или появится какой-то стандартный доступный всем набор?
(прошу прощения, если этот вопрос неоригинальный, но мне показалось, что этим стандартным набором движений является как раз тот, который есть с начала ОБТ, а что-то более приближенное к реальной физике придется покупать)
Расскажите пожалуйста (в форме статьи на популярных игровых журналах) как устроен Ваш трехмерный графический движок: Вы используете кватернионы? какой физический engine в игре? движения персонажей выбираются из списка анимаций или это реальный расчет физики? и т.п.
Ну и вопрос не совсем о ПоЕ, а о самой Вашей компании GGG: как я заметил, выбранная система орбов и локаций чрезвычайно удачно ложится на известную Вселенную S.T.A.L.K.E.R. по которой пока нет игр в жанре ПоЕ/Диабло (а есть только стрелялки от первого лица с квестами).
Есть ли в планах диверсификация Ваших продуктов и технологий?
Например, не планируете ли Вы поговорить с владельцами вселенной Сталкера для создания второй игры на Вашей (чрезвычайно удачной) игровой системе?
Там все получается простой заменой типа "орбы-артефакты", подвижные монстры-звери, и статичные монстры-аномалии уже есть, а локации хорошо распланированы и доступна детальная карта (вплоть до экскурсии на игровую локацию в реальном мире).
Кстати, писатели серии из почти 150-ти книг по игровой вселенной сталкера ездили в Чернобыль, Вы не собираетесь? Если не отходить в лес к толпам диких мутантов, и не лезть в саму станцию прямо под взорвавшийся реактор, там почти безопасно ;)
Продолжая тему диверсификации и выпуска новых игр - есть такая брошенная игровая вселенная - Vangers ("One for the road"). Компания-издатель ей уже не занимается, а игра тоже от третьего лица, с торговлей, сражениями с монстрами и добычей артефактов. Только действующие лица - не люди, а микромашинки. Игра признана хитом, и она тоже может быть переделана на движке ПоЕ.
У автора есть планы на возрождение игры, но вероятно, нет времени: http://kranx.com/ (кроме того, он создал свою игровую компанию, и как видно, тоже умеет выпускать игры, поэтому имхо Ваша совместная работа над проектом может оказаться удачной).
В настоящее время ассемблерные исходники переделаны одним энтузиастом, игра успешно спортирована на Линукс, но программный код закрыт (http://bitcheese.net/wiki/howto/vangers-linux)
P.S. ну и на на всякий случай заранее извиняюсь, если какие-то вопросы показались нескромными.
Страницы