Запущен промо-сайт дополнения Reaper of Souls
Опубликовано пользователем Crypto137
Похоже даже самым скептическим игрокам придется признать, что анонсу дополнения Diablo III на Gamescom 2013 быть! Разработчики официально запустили промо-сайт дополнения Reaper of Souls, на котором нас пока что встречает лишь цитата из Книги Тираэля: "В конце концов смерть надо всеми раскинет свои черные крылья."
Примечателен тот факт, что внизу страницы указано, что Reaper of Souls - товарная марка. Выходит, что скорее всего это название дополнения, а The Dark Below все-таки относится к World of Warcraft.
Помимо торговой марки в пользу того, что это дополнение к Diablo III говорит название файла фона, используемого на сайте - d3x_teaser-ru-ru.jpg.
О цитате из Книги Тираэля
И хотя на промо-сайте указано, что цитата взята из Книги Тираэля, на самом деле она - отрывок пророчества о Конце Дней из Книги Каина. Первые четыре строки пророчества вполне точно описывают события Diablo III, пятая - та самая цитата с промо-сайта (в оригинале "Death, at last, shall spread its wings over all.").
Предположения о сюжете
ВНИМАНИЕ! Спойлеры оригинальной сюжетной линии Diablo III!
Судя по описанию, дополнение может быть как-то связано с Малтаэлем, бывшим архангелом мудрости, который немного сошел с ума после того как Инарий похитил Камень Мира для создания Санкуария. После того как в конце Diablo II: Lord of Destruction Тираэль разрушил Камень Мира, Малтаэль пропал и ангелы не слышали о нем. В конце Diablo III Тираэль занял место Малтаэля как воплощение мудрости.
Еще на BlizzCon 2011 Крис Метцен утверждал, что Малтаэль сыграет серьезную роль в истории вселенной Diablo, но на тот момент разработчики еще прорабатывали подробности этих событий. Похоже сейчас время пришло.
Практически на всех концепт-артах визуально Малтаэль вполне может сойти за кого, кто ассоциируется со смертью и мраком, не так ли?
В любом случае, скорее всего ждать официального анонса дополнения осталось около недели.
Комментарии
Почему-то испытал позитивные эмоции.
Верю, надеюсь, жду....
И я надеюсь, что подача сюжета в аддоне будет лучше, чем в д3 ориджин...
А что было не так в сюжете и его подаче в оригинале д3? Вроде единственная часть игры которая была на отлично.
Срать на сюжет, его никогда не было и не должно быть в этой игре. Лишь бы фарм был не ради фарма, а ради хоть какой-нибудь вменяемой цели. Сомневаюсь, что в аддоне будут прям серьезные подвижки в сторону разнообразия и вряд ли меня вынудят создать другого перса, но чем... кхм, чёрт не шутит.
ЛоЛ=))В Серии Diablo нет сюжета...Да ты эпичен чел!!!
В предыдущих частях он был для галки, да, он в какой-то степени стильный, что ли, мне он лично нравится. Но по меркам рпг — его нет, слишком очевиден и прозрачен. Вот только в 3й части начались какие-то потуги, ну и феил, естественно: то Тираель — негр, то Диабло — баба.
А чему прости помешал Тираэль негр?
Диабло в женской ипостаси...Как бы в какое вместилище попал,такой и получился=)))
"По меркам РПГ".....Ты бро,маненько путаешь, чистую РПГ(аля Невервинтер,Балдур или TES),с жанром серии Diablo. А для Hack and slash, сюжет здесь подан шикарным образом.
Синематики - единственное, что вышло неплохо. Более чем.
А ты чего хотел?Чтоб тебе офигительные синематики после каждого завершённого квеста подавали?
Диалоги,книги основных,второстепенных персов по актам- инфы для игры формата Diablo хватает с лихвой.
Хочешь больше?Бери книгу Каина,Кнааковские книжки итд,итп.
Если уж брать данную тему,по сравнению с РоЕ,D3 просто кладесь сюжетной информации и информации о вселенной игры.
Мне тоже сюжет не понравился. Особенно ход с нефалемами, когда "внезапно" ГГ оказывается сверхсуществом по своей сути - это на мой взгляд убивает атмосферу готичности - когда все строится вокруг некого теругольника Светлые Силы - Человек -Темные Силы. В игре люди лишь статисты на сцене где воюют сторонние силы, а это неправильно. В общем, из-за этого мне сюжет в д3 и не нравится, учитывая что эта история стала каноничной и теперь жестко вплетена во вселенную. Мода сейчас что ли на полубогов, титанов и прочих супергероев, они в почете, а людям и места для больших свершений не осталось.
Лол...Бро,оторви пятую точку и чутка почитай о вселенной Санктуария,коль начинаешь разговор на эту тему.
Тема нефалемов,была за долго до Д3. Если твоего ГГ не называли так напрямую в Д2,это ровным счётом ничерта не значит.
Тут такое дело.. Всё, что вне игры, к игре не относится. Всякая писанина "о вселенной Санктуария" не более чем макулатура.
И к вопросу - чего бы я хотел? Хотел бы, что б сюжет был показан по ходу игры, что б это было повествование о герое идущем супротив диаблы. Ну, как в д2 было, где умудрились обойтись даже без диалогов, во время которых главный герой исполняет роль статиста. Не говоря уже про заскриптованные сцены повторяющиеся раз за разом и способные свести с ума даже того, кто этим умом никогда не выделялся.
Короче у тебя как всегда=))"Дайте мне всё как в Д2 и буду доволен"....
Зачем вообще надо было что-то делать?Поставили бы Д2 на новый движок и чутка изменили сюжет.И о боже-ИДЕАЛ=))
Ясно всё в общем,не ново=)
Сюжет в игре данного толка что-то чужеродное, нафиг не нужное. Так что я вполне удовлетворился б д2 на новом движке БЕЗ сюжета, БЕЗ кинематиков, БЕЗ скриптовых сцен и БЕЗ аукциона. Игра - мечта.
Браво чё!=))
У нас и тут с тобой в корне разные позиции=)
А тут паршиво,не паршиво у каждого своё.
Этот разговор мы с тобой уже начинали=)Как тогда ник чему не пришли,так ровно и сейчас,ни к чему не придём.
Мне сложно спорить с человеком,считающим РоЕ хорошей игрой.
Индивидуально для тебя,по порядку=)
Фраза Lands of Sanctuary,была ещё в описании игры,на оригинальной коробке 1-ой Diablo.
Понятия Нефалем,ввели чёрт знает когда,а если чуть точнее в Кнааковской трилогии книг The Sin War.
Щас вот для тебя наверное мировой заговор откроется,но ДА=))ГГ первой части,тоже Нефалем. По сути каждый человек Санктуария, от части Нефалем. 10-ый раз скажу,если лезешь в разговор на какую-то тему,а тем более пытаешься умничать,будь добр хоть как то разбираться в обсуждаемом.
Это так тебе,для общего понимания дела.
"Нефалемы (англ. Nephalem) - могущественные потомки демонов и ангелов, и предки нынешних людей. Нефалемы были сильнее и ангелов и демонов. Инариуc, боясь, что они восстанут против него, изменил частоту излучения Камня Мира, чтобы он подавлял их силу с каждым поколением. В последствии Нефалемы стали простыми людьми, не подозревая, какой силой они обладали ранее"
Лол=)Слышишь родной,ты реально такой или прикидываешься? В любом человеке может пробудиться нефалем...ляяяя,как об стену....Я не буду тебе пересказывать всё то,что есть помимо основной сюжетки.
Ну раз ты такой просвещённый, расскажи зачем ввели нефалема? Почему на момент выхода первых 2х частей с ролью борца со Злом вполне справлялся человек, а в третьей части не просто нефалема добавили, но еще и подвели к тому, что и во второй части гг - нефалемы? В чем сакральный смысл такого решения?
На счёт того, зачем Близзы ввели Нефалема как часть истории Санктурария и сюжета игры,это пожалуйста к ним письмо пиши. Я не могу ответить на то,что вертелось у разрабов в голове и почему они сделали тот или иной шаг. По каким то подробностям того,что есть по Санктуарию помимо игры,это пожалуйста,а то что ты спросил выше,изволь,я в Близзард не работаю.
Вот о том и речь. Я ж не спорю были там нефалемы или нет, а меня интересует именно то, зачем гг сделали нефалемом. Раньше человек вполне успешно справлялся с этим, да и хорошо, что в нем нефалемская кровь это делает человека как-то весомее, объясняет его живучесть, гибкость ума и приспособляемость. Но в д3 многое непонятно, и ГГ стал нефалемом либо по причине творческой импотенции, либо из-за халтуры, либо из-за конъюктурщины - т.е. веяний моды. Все три причины равновероятны, но я склоняюсь к третьему варианту, игру упростили, и даже героя сделали сверхсуществом, дабы игрок не задавался такими сложными вопросами, как простой человек может побеждать огромных демонов размером с загородный дом + вся массмедиа и развлечения последнего времени построены на вращении вокруг различных людей-х, супермутантов, полубогов и прочих сверхсуществ которые выступает в качестве главных героев. Новое поколение привыкло к этому и люди уже не вывозят борьбу со злом, а служат лишь пушечным мясом.
Но человек-герой убивающий демонов несмотря ни на что спасающий мир - в этом была своего рода фишка игры, играть за смертного человека, одного из многих, хотя пусть и даже особенного это было круто. А вот за нефалема - мне не нравится, но это мое личное мнение. Я уверен, что найдется миллион, тех кто скажет, что нефалем гораздо круче.
Вся фишка с Нефалемами завязана на осквернении и уничтожении камня мира.Он вроде катализатора был.Камень рухнул,что подвело по сюжету к пробуждению Нефалемов.Согласен с тобой,что кому-то такой разворот нравиться,кого то воротит,но уж как есть=)
зашел сегодня спустя длительный срок качнуть лвл парагончика и к моему удивлению каждые 2 минуты были дичайшие десинхронизации, это у меня одного так?
Смерть раскинет над всеми чёрные крылья? Моя ВД-шка в паре с помощью сил смерти и вместе с ней лупит непись =)) Будем подождать...
Страницы