Josh Mosqueira на gamescom: Loot 2.0, Гадалка, Парагон, Эндгейм
Опубликовано пользователем Crypto137
+222
После анонса дополнения Diablo 3: Reaper of Souls и анонса грядущих изменений основных механик игры (добыча, уровни совершенствования, эндгейм) у игроков возникла масса вопросов. На многие из них ответит выступление гейм-директора D3 Джоша Москейры, перевод которого мы сделали специально для русскоязычного Diablo3 сообщества:
Комментарии
о каких остальных роликах идёт речь? о том единственном, где нам кусок геймплея показывают?
Спасибо за перевод!
Хорадрик, Крипто - большое спасибо!
Парни спасибо!
Как был рад услышать Хорадрика :)
еее! Спасибо Джошу за интервью и Огромное Спасибо Крипту и Хорадрику за толковый перевод!
Спасибо за качественный перевод! Приятно слушать)
Спасибо за перевод!
Новый директор крут!))
спасибо за норм перевод, от статей оззи голова болит
а что с МФ и ГФ станет?
он так же будет стакаться до бесконечности или кап 300% ?
4мин 55сек и далее.
"но мы изменяем базовую механику предметов не только с помощью меньшего количества более качественных предметов, мы также вводим нового ремесленника - галадку"
меньшего количества??? wtf? неточный перевод или? о боже...
ой забеги за добыйчей, ой эндгейм, ой случайно сгенерированые подземелья ОЙ КАЖЕТСЯ ТАКАЯ ИГРА УЖЕ ЕСТЬ И ЗА НЕЕ НЕ НУЖНО ПЛАТИТЬ ДВА РАЗА И ДВА РАЗА БЫТЬ ОДУРАЧЕНЫМ
хочу весь игран в гидрах )
Спасибо за перевод!
Я кончил, спасибо
Интересно, будет ли увеличиваться количество нужного опыта для получения следующих уровней совершенства от 100-го к 101-му и так далее? Если да, то проще прокачать нового перса и с его помощью прокачивать основного!
Будет суммироваться опыт, не уровни.
Круто! Респект.
главное что бы не тянули с выходом пре патча! А то уже все лето без патчей и прям грустно, в игре делать нечего!
Спасибо за перевод
Страницы