Спасение Diablo III
Опубликовано пользователем Ozzy
Жил был мальчик, по имени Gosu. И было этому мальчику скучно, очень скучно, скучно до такой степени, что он решил написать свой список идей и замечаний относительно Diablo III. Да не простой это был список, а золотой такой длины, что его даже стеной текста язык назвать не поворачивается, всего-то over_100500 символов. Точнее даже over_170k.
Такой огромный объем текста быстро привлек внимание сообщества и получил высочайший рейтинг и, что самое главное - блюпост под стать такой темы, весьма длинный. В нем геймдизайнер Travis Day дает комментарии по посту автора и, попутно, освещает некоторые планы, в числе которых - публикация на следующей неделе поста разработчиков о предметах.
Official Blizzard Quote (ссылка)
ВызовПроблема безусловно в том, что имеет ценность; игроки не могут чувствовать завершенность если все в игре слишком легко. Я думаю многие со мной согласятся, что при запуске игра была слишком сложна. Было очень сложно проходить Пекло в зависимости от вашего класса или экипировки, и этот вызов был основной частью причины, из-за которой игроки чувствовали, что они изгнаны на аукцион. Когда вы представляете игрокам сложный контент - они найдут способ его преодолеть, что обычно значить использование только самых мощных предметов и способностей. Побочный эффект этого лишает игроков игры просто ради забавы. Мы сделали несколько шагов для решения этой проблемы разными способами; снизили общую сложность Пекла, улучшили потенциал редко используемых навыков дабы игроки имели возможность внести больше разнообразия, представили Силу Монстров, чтобы игроки сами устанавливали себе комфортную планку игры. Я думаю, что правильное условие для наличия вызова - это сделать его не обязательным, например - иметь в наличии сложный контент для игроков которые любят его, но без наказания тех игроков, кто предпочитает больше расслабляться при игре.
Предметы и аукцион
Предметы являются очень глубокой темой, но одновременно и очень деликатной, так что я сделаю все возможное, чтобы вас просветить. Удаление "плохих" аффиксов - эта идея периодически всплывает, как и идея сгруппировать все хорошие свойства в общие категории, чтобы они не могли появляться на одном предмете. Я думаю, что поверхностно это звучит хорошо, но в реальности то, что они могут сделать с итемизацией не совсем то, чего мы хотим. Я уже касался темы "плохих" аффиксов в предыдущем своем сообщении, так что не хочу уходить тут с головой в детали, но я думаю, что это в наших возможностях - сделать их более привлекательными для некоторых, Радиус Сбора и Колдуны хороший пример этого. Что, в частности, касается Шипов - никто не будет спорить, что в текущем виде они слишком тусклые, но они могут поддержать новые стили игры, если добавить к этому поддержку некоторых способностей классов и их пассивные навыки.
Объединение таких аффиксов как шанс крита, крит.урон и скорость атаки (трио) в одну группу - они взаимоисключаемы, да, это добавило бы больше выбора в подборе вещей, но это слишком искусственно. Я думаю, что этот вопрос имеет некоторые причины, которые мы рассмотрим, прежде чем предотвращать их появление на одной вещи. Первая из причин тройного выигрыша на вещах - они очень хороши, вплоть до того, что это единственно хорошо. Конечно, вы хотите только 3 характеристики, которые будут повышать урон вашего персонажа в ущерб остальному на одном предмете, потому, что есть ТОЛЬКО 3 характеристики которые увеличивают урон в ущерб остальному, помимо вашей основной характеристики. Я не хочу ввязываться в дискуссию по поводу основной характеристики, почему они были сделаны или обсуждать хороши ли они. Я хочу сказать, что Diablo III прошла длинный путь изменений, в ходе которых было проверено много подходов к характеристикам, и ввод основной характеристики - это правильный выбор для Diablo 3. Я думаю, что надо предоставить больше аффиксов, в которых могут быть заинтересованны игроки, чтобы было чувство напряженности при выборе 6 свойств на вашем "идеальном гире". Когда идеальные перчатки "Мейнстат, вит, аллрез, крит, крит дамаг, скорость" и вы даже представить себе не можете другие статы взамен этих - у нас большая проблема. Предоставить больше выбора взамен, и дать игрокам больше путей прочувствовать одевание своего персонажа - этого мы хотим. Если на перчатках сможет попадаться +%стихийногоурона, +ЛПХ, классовые бонусы и тд - тогда игроки смогут обнаружить, что трио аффиксов не так уж однозначно.
"Проблема" с вещами с "трио" не может обсуждаться без того, что эта проблема связана с тем, что аукцион делает получение этих вещей слишком легким. На базовом уровне я не имею проблем с существующими предметами, которые игроки очень ценят, но когда упустить вывод, что вы будете иметь эти вещи - у нас проблема. Если бы аукцион никогда не существовал, игроки не были бы так расстроены существованием трио, они были бы огорчены тем, что они недостаточно удачливы, чтобы найти свои предметы с таким трио аффиксов. Подводя итог я думаю, что правильное решение этой проблемы не в вырезании вещей с трио из игры, а скорее в предоставлении большего количества вещей (свойств), которые могут быть на экипировке.
Кастомизация персонажа
Ваша идея про характеристику "Сила Нефалема" - окольный путь, который реализовывает систему навыков из Diablo 2. Старая система навыков была веселой в то время, но я думаю, что сейчас она уже устарела. Люди должны помнить создание тонны персонажей и пробы разных билдов, и пока у меня также полно таких воспоминаний я также помню, что зачастую конечный результат моей траты времени в создании "нового круто персонажа" был полным и абсолютным разочарованием.
Сегодня доступность веб-сайтов или гайдов по билдам затмевает старую систему перепрокачки. Вы прочитаете чью-то пробу какого-то билда, который и вам кажется крутым в теории, лишь бы узнать, он ужасен или стоит его тоже попробовать. Сейчас система навыков дает гибкость пробовать новые вещи, без никаких наказаний для игроков которые любят экспериментировать с новыми идеями. Разница лишь в том, что если идея не удалась - вы не потратили время на прокачку плохого персонажа.
Кастомизация персонажей - это весело. Люди хотят больше путей почувствовать себя отличным от своих соседей, и мы хотим помочь игрокам, дать больше возможностей в этом плане. Есть много вещей, которые мы обсуждаем и у нас есть некоторые долгосрочные идеи дополнений к игре, которые помогут в этом. Одну из таких идей я уже упоминал, мы хотим дать возможность игрокам больше настраивать внешний вид их персонажей. Другой идеей, о которой мы еще не говорили раньше, являются планы по изменению работы уровней Парагона, чтобы предоставить им большего влияния на кастомизацию персонажа в соответствии с текущей мощью. Эта система все еще в разработке, игроки, вероятно, получат ее еще не скоро. Мы согласны, что кастомизация очень важна и мы хотим дать игрокам больше возможностей в самовыражении и отличительности от друзей или других игроков.
Слишком много вещей
Я глубже освещу эту тему в ближайшей записи блога про предметы, она сейчас готовится и будет готова на следующей неделе. Кратко скажу лишь то, что мы согласны, что падает слишком много вещей и у нас есть планы по снижению частоты дропа, а также у нас в планах есть меры по улучшению качества вещей. Конечным результатом будет меньше предметов, но хороших, взамен тонн нежеланных вещей.
Легендарные и комплектные вещи
Этой темы я уже касался, и про это также будет в будущем посте про вещи, я только скажу что мы согласны, мы хотим чтобы легендарные вещи больше влияли на игру.
Нахождение собственных вещей
Каждый раз когда мы говорим о фантазиях об Diablo и о том, каким должен быть базовый геймплей, мы никогда не говорим "мы хотим чтобы игроки фармили золото и покупали вещи на аукционе". Аукцион безусловно повлиял на Diablo III и мы говорим об этом постоянно, но наши разговоры обычно проходят в контексте "как мы можем дать игрокам возможность находить собственные вещи, а не просто покупать их". Новые рецепты и Демонические Эссенции были добавлены, дабы немого обеспечить это, но у нас есть много идей решения этого. В конце концов мы этого хотим, чтобы игроки могли сами находить вещи, потому, что мы чувствуем это более веселым. Если несколько причин почему же это не совсем так сейчас. Одна из них - полная случайность, присущая нашей системе добычи. Другая - аукцион полностью убирает все разногласия и терки при обмене между игроками. И еще, когда игроки находят вещи, которыми они должны по идее радоваться, но они зачастую разочарованы ими, поскольку эти вещи не очень хороши. И очень важно решить эту проблему.
Разнообразие навыков
Это то, что мы постоянно пытаемся улучшать. Да, есть много рун и способностей, которые отстают, но, как вы можете видеть с нашими патчами, мы стараемся во временем улучшать баланс. В некоторых случаях руны спроектированы специально чисто для крутости или развлечения. В других случаях мы пытаемся сделать более широкий спектр рун конкурентоспособными, но математика все равно выбирает лучшей одну среди других. В некоторых случаях некоторые руны или комбинации способностей настолько затмевают другие, ВВ/спринт/ярость хороший пример такого. У нас есть некоторые идеи, но я не хочу превращать этот пост в дискуссию по особенностям дизайна. Эту проблему мы не может исправить моментально, но мы работаем над этим, постоянно улучшаем ситуацию и очень надеямся, что сообщество это видит, видит наши усилия на этом фронте с выходом каждого патча.
Крафт
Чем является крафтинг и то, чем он заканчивается - это не одно и то же. Опять таки, есть длинный список причин, почему он не приводит в восторг некоторых. И не последним пунктом там идет аукцион. Зачем создавать случайные вещи, если можно купить именно то, что вам надо? Мы постоянно ищем новые идеи, как бы сделать крафт более актуальным и дать ему занять более определенную роль в рамках итемизации Diablo III. Мы обсуждали разные идеи, как, например, позволить игрокам как-то контролировать характеристики, которые будут появляться на вещах при крафте, или дать игрокам возможность, используя систему крафта, перероливать значения уже существующих аффиксов на предмете и тд. Эта система, со временем, займет свое, лучшее место в общем ощущении от Diablo.
Социальные функции
Эта область полна идеями об усовершенствовании. Я лично привык говорить о том, что когда я играл со своим братом и двумя хорошими друзьями, я постоянно чувствовал, что они наносят вред моей возможности фармить, а это ведь является столбом всей серии Diablo. После этого мы внесли изменения, дабы улучшить кооператив, как уменьшение множителя здоровья врагов в зависимости от количества игроков и удаление зависимости урона от того же. Однако нам надо сделать больше, дабы улучшить ощущения от такой игры. Мы хотим чтобы игрокам было легче находить единомышленников, чтобы играть с ними, именно это мы сейчас активно пытаемся улучшить.
Заключение
Оk, я перечитал это достаточное количество раз, чтобы мой мозг начал плавиться. Команда Diablo очень пылкая и постоянно стремится сделать игру, которую мы так любим, лучше. Я надеюсь, что это пост поможет прояснить на чем мы стоим относительно этих многих вопросов, и также я надеюсь, что мне больше никогда не надо будет писать такие длинные сообщения, лол.
Комментарии
чему завидовать? вашему нулевому мировоззрению?
фишка в том ,что близард ве это знает и понимает .У них есть свой план когда и что нам дать
QuadroTony
многие не понимают бизнеса близард .В д2 был черный рынок аука за реал и в д3 аук сделан для защиты игры и из за это все изменилось и аук теперь для прохождения игры ,надо только думать как заработать денег
Все рассуждают о диабло3 как дети .Сдесь есть статья ,что они убрали перед релизом и там много чего написано и патч 1.05 был готов до релиза иргы .Ну и не кто не понимает ,что такое аук за реал .Вот как тока поймут ,так сразу не будет таких тем о том как бы помочь близам исправить игру или высказывать свое недовольство
Я весь план близов понял и понимаю ,что они делают
расскажи какие у них планы.
долго обьяснять .Вообщем до дополнения не чего путного можно не ждать .Они щас собирают информацию и может ,что и возьмут из уст пользователей ,но это все будет только в дополнение и не в релизе ,а после нескольких патчетчей ,Так как в игре есть аук за реал и он должен приносить прибыль .Может будет еще патч 1.08 ,но там сделают мизер. Вот и весь их план .А до релиза оригинала был огромный план для бизнеса игровой индустрии .Как бы им побольше заработать денег за счет аука за реал
как я понял джей хотел ,чтобы игрокам игра нравилась и когда он ушел .Другой жадный директор сказал ,так все нафик убираем и фик с ними они будут покупать шмот за реал ,сделаем плохой дроп и они будут вынуждены покупать шмот за реал и мы набьем карманы .Но джей этого не хотел .он понимал ,что если сделать так ,то многие игроки будут не довольны игрой .Что и получилось и у меня в этой игре 50 друзей в и раньше было в онлайне 12-20 игроков ,щас 2-4 .Это говорит ,что не кто не играет и не кому не понравилась игра из за плохого конекта и плохим дропом и фик его знает ,как они будут возвращать и умолять игроков ,чтобы они купили
дополнение .После такого многие не захотят покупать его
в Д2 трейд игры были, и точно так-же можно было купить и продать хорошие вещие...только не за золото а за руны, самая ходовая была ист, и точно так-же можно было не хило спекултровать...а тут за золото...
Самая ходовая - американский доллар. А за него и ист и зод всё что угодно.
Жирнота
Ну какой же блог без КвадроТони и фанов ПоЕ,которые в очередной раз озвучивают свои "гениальные" идеи.
"...но когда упустить вывод, что вы будете иметь эти вещи - у нас проблема." - что я сейчас прочитал?
Вова когда стримить будешь ?
frisian, а что играть нормально, по 2-3 часа в день, никуда особо не торопясь, не даст полноты ощущений от игры?
Я именно так и играл (и то далеко не каждый день), и результатом доволен. Чего не скажу про игру)
зы: насчет д2. Я уже писал, что не понимаю как в Д2 можно за месяц игры по 3 часа в день не быть в топ шмоте хотя бы одним чаром (без всяких там черных рынков!).
Итемизация от Gosu выглядит куда привлекательнее ныне существующей.
Страницы