Первый взгляд на Reaper of Souls: режим приключений
Опубликовано пользователем Ozzy
Сколько из вас соскучились по свободе передвижений, которая была у нас в Diablo II? По возможности пойти в любой акт и убить любого босса, без нужды слушать в миллионный раз диалоги и смотреть ролики.
В Reaper of Souls разработчики решат эту проблему. Сюжет (со всеми роликами, диалогами и прочим) станет отдельным режимом игры, который на надо будет проходить аж 4 раза подряд.
И, для свободы, в игру добавляют второй режим - режим приключений, который дает нам полную свободу передвижения по всем 5 актам.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Мир Санктуария вот-вот станет намного больше и разнообразнее...Представляем вам режим приключений!
В грядущем дополнении Reaper of Souls™ для Diablo ® ® III игроки смогут выбрать один из двух режимов при создании новой игры: режим кампании и режим приключений .
Оба режима вам доступны сразу, а переключаться между ними можно в любое время. Кроме того, мы открыли все уровни сложности, чтобы дать игрокам большую свободу маневра и возможность выбирать игровой контент. Не хотите четыре раза выполнять все задания разными персонажами? Нет проблем! Хотите заняться охотой на предметы в режиме приключений на одном уровне сложности, а потом выбрать другой уровень сложности в режиме кампании? Запросто!
И это только вершина айсберга! В режиме приключений вас ждут два совершенно новых и чрезвычайно интересных элемента игрового процесса: «Поручения» и «Нефалемские порталы» .
Поручения
Конечно, возможность перемещаться куда и когда захочется очень привлекательна. Впрочем, если вы не в настроении заниматься поисками приключений и предпочли бы более точные указания, выполнение поручений идеально вам подойдет!
Поручения доступны только в режиме приключений и представляют собой набор случайных задач. Благодаря поручениям игрок не только сможет проходить тот или иной Акт с определенными целями, но и сможет увидеть различные аспекты Diablo III во всей их полноте. Примерами поручений могут послужить: убийство особых монстров (вроде Миры Имон), убийство босса (вроде королевы Араны), прохождение подземелья (вроде логова хазра) или участие в событии (например, «Последняя битва Древних»).
В каждом Акте игрока будет ждать случайный набор таких поручений. Помимо этого, вы будете получать их каждый раз при начале игры в режиме приключений.
За выполнение нескольких поручений игроки смогут получить золото и опыт. Мы также хотим, чтобы игроки получали и уникальные легендарные предметы, однако механика распределения наград еще не до конца проработана. В общем, следите за новостями!
Поручения также позволят игрокам получить новые предметы — камни портала. С их помощью можно воспользоваться другим новшеством в режиме приключений, а именно — нефалемскими порталами.
Нефалемские порталы
Нефалемские порталы (ранее известные как «Походы за добычей») — случайные подземелья, на прохождение которых понадобится 10-15 минут. Вы получите новый и весьма захватывающий игровой опыт, причем проходить эти подземелья можно снова и снова, и они точно не наскучат! Игроков ждут неповторимые динамичные бои и потрясающая добыча. Старший дизайнер уровней Джесси Маккри обычно говорит, что этот игровой элемент позволяет «нарушить все правила сразу».
Так что же это означает с точки зрения игрового процесса?
Во-первых, нефалемские порталы создаются совершенно случайным образом. Произвольно конструируются как открытые, так и закрытые участки, определяется план подземелья, создается случайный тип освещения, погодные эффекты, монстры и, разумеется, боссы. Каждое подземелье, в которое вы попали с помощью нефалемских порталов, может занимать до 10 уровней, и размер его также определяется случайным образом!
Ниже вы сможете сами увидеть те безумные комбинации, которые способна порождать новая система.
Опять же нарушая все правила, мы добавили для этих подземелий новые святилища, которые будут накладывать на персонажей просто умопомрачительные положительные эффекты вроде неуязвимости, сильнейшего увеличения скорости передвижения или электрической ауры, сразу же уничтожающей всех противников, оказавшихся в радиусе поражения. В кампании подобные святилища нарушили бы баланс, но они отлично подойдут для этого нововведения.
Мы также немного поэкспериментировали с плотностью распределения монстров, а значит, существует вероятность, что в открытом вами нефалемском портале (на одном из уровней подземелья) будет немного... тесновато. К примеру, что будет, если поместить в одно подземелье скелетов-призывателей из Акта I и испепелителей морлу из Акта IV? Получится нечто вроде изображенной ниже картины.
(Классно, правда?)
Чтобы открыть нефалемский портал, просто принесите камень портала в любой город и щелкните по ближайшему обелиску нефалемов. Заходите в портал и готовьтесь порубить всех противников в капусту! Как уже было сказано, камни портала можно получить за выполнение поручений. Тем не менее, такие камни можно случайно получить в качестве добычи, играя в режиме приключений.
Удачной охоты!
Предварительный обзор
Специально для вас мы приготовили видео о нефалемских порталах, в котором показан блестящий результат хаотичного подбора параметров подземелья. Теперь и вы можете вдоволь полюбоваться на Diablo III: Reaper of Souls!
Если в эти выходные вы посетите салон BlizzCon®, то сможете сами испробовать режим приключений в демо-версии Diablo III: Reaper of Souls для PC. Поиграть в нее можно будет в зале A выставочного центра Anaheim Convention Center. Просто займите место в очереди на игру в режиме приключений и приготовьтесь к бою!
Игрокам, которые приобрели «виртуальный билет» и собираются смотреть трансляцию мероприятия из дома, мы советуем следить за новостями на сайте diablo3.com. Именно там будут собраны все новости, записи бесед, интервью, фотографии и прочие материалы, опубликованные средствами массовой информации и фан-сайтами.
Комментарии
Блин,точно,каникулы же=)А я думаю, с какого тебе чудо, мама позволила в интернет вылезти....Ну ясно всё.
Новость очень зачетная, много народу вернется в игру, играть станет гораздо интереснее. Нужно качать паралон на персах :)
кончил-жду
конечно,когда вышла дьябло 3 всё было хорошо,Но потом порезали оказуалили фиксанули дроп,циферки..думаю адон ждет та же участь.
Не думай,тебе вредно=)
Прошлый гейм директор,как и вся команда разрабов,повелись на удочку сообщества,точнее играков,которые Диабло начали как раз с третьей части...Увы,что ещё сказать.
Мосакейра иной фрукт.
Да и нечего будет резать, если раньше все мы проходили по очереди, то теперь можно проходить на любой сложности и на нытье "сложно", можно ответить, у Вас есть 6 сложностей, никто не заставляет вас играть на последней, начните с чего полегче. :)
Наоборот, нужна сложность примерно такая же, как была до нерфа инферно, с релиза и до 3 крупного патча, кажется.
Парагон бесконечный, кап уровня 70, вещи с безумными статами по 900+ и дпс на оружии в несколько тысяч - все это, мне кажется, даст черезчур легкое прохождение энд-гейма и опять же потерю интереса. А еще, было бы здорово, сделать пати хотя бы на 8 человек, как в д2. И сделать возможность отключать анимацию спеллов или упрощать ее, а то из-за этой мешанины цвета иногда непонятно что вообще происходит, 4 витчдоктора в разных билдах в одной пати это вообще нечто.
А меня вот немного огорчило что можно свободно выбирать сложность (даже в компании). Посмотрим как это в игре будет при релизе...
Интересно ещё что значит 5ая сложность? 5 аффиксов ли на паке?
вряд ли, это уже будет мешанина, надеюсь на изменение поведения монстров
Было бы няшно если 4 афикса+энрейдж
Данные режимы сложности это тоже самое что сейчас CM1-10. Весь контент скалируется от левела перса, а уже сложность этого контента мы выбираем сами. Можем на 1-ом уровне рвануть в 5-ый акт на нормальной сложности. Или приодеться и на 5-ом уровне выбрать экспертный уровень=) Правда скорее всего отгребем=)
А меня вот бесит то, что они добавили в режим невских порталов понилянидию. Ненавижу ее.
https://www.youtube.com/watch?v=QfXYb6WdamU
Страницы