PC версия Diablo III может перенять кое-что из консольной
Опубликовано пользователем Ozzy
PC версия Diablo III может получить некоторые функции, которые проектировались для консольной версии игры, но уже после релиза 3 сентября. Об этом поведали Джош Москейра - новый руководитель Diablo III, Трэвис Дей, дизайнер игры, и Кевин Мартенс, ведущий дизайнер.
Они рассмотрели какие же фишки консольной версии могут попасть на PC, разницу между этими версиями и еще немного о других темах.
Это первая часть интервью сайта diablo.somepage.com с разработчикам, вторая часть, предположительно, должна быть завтра.
Копирование функционала с консолей на PC
Джош Москейра сказал, что некоторые функции, такие как сферы дающие десятисекундный баф, могут быть перенесены и в PC версию. "Когда игроки поиграют в консольную версию и узнают ее получше, после релиза в сентябре - я уверен, что PC игроки скажут "Эй, мы тоже хотим попробовать кое-что из этого", и вот тогда мы будем готовы к обсуждению некоторых подобных изменений."
Изменения могут также затронуть битвы с боссами. Кевин Мартенс: "Каждый раз, когда мы делаем что-то такое сложное, как некоторые бои с боссами, мы всегда думаем и об улучшении этого даже после релиза. Нам нравится возвращаться назад и вносить исправления в такой контент." Срочно бежать и немедленно обновлять боссов в PC версии явно не в приоритете, но он упомянул, что изменения в поединках с боссами в консольной версии Diablo III могут добраться и до обычной версии. "Когда вы наконец поиграете в консольную версию - тогда вы сможете оценить изменения в некоторых боях с боссами; часть из них может быть перенесена и в PC версию в будущем."
Diablo III для консолей: разработка версий для PS3 и Xbox 360 шла бок о бок
Разработка версий для Xbox 360 и PS3 шла бок о бок, у них одинаковый функционал. Было важно, чтобы обе консольные версии обеспечивали одинаковый уровень наслаждения игрой, сказал Москейра. "Даже несмотря на наши дружественные взаимоотношения с Sony, мы хотели убедиться, что все консольные игроки равны для нас." (Однако это не затрагивает бонусы за предзаказ, такие как эксклюзивные вещи для PS3.)
И что еще общего в версиях для PS3 и Xbox 360, так это то, что у них не будет публичного отображения персонажей и профилей, которые Blizzard предоставляет игрокам настольной версии на Battle.net. Москейра сказал, что профили персонажей "важная часть ощущений от Blizzard", но пока консольные игроки будут ограничены просмотром персонажей своих друзей через консольную игровую сеть. "К сожалению для Sony и PlayStation Network, да и для Xbox Live - это хорошие платформы, но мы не можем получить нужный уровень взаимодействия между нашим battle.net и этими платформами. Итак, в настоящее время, у нас не будет никакого общедоступного сайта где вы могли бы просмотреть свои крутые профили", сказал он.
Но все может измениться с выходом Diablo III на PS4. "Возможно платформы для следующего поколения консолей позволят нам уделить больше внимания этим социальным функциям; мы все же хотим попытаться сделать что-то подобное", сказал Джош.
Жонглирование между разработкой Diablo III для PC и консолей
Джош Москейра был главой разработки консольной версии Diablo III, а теперь он директор всего проекта; теперь он отвечает за будущее игры, включая разработку обеих версий. Но это не первый раз когда его перебросили с разработки консольной версии на PC. Он был нанят в Blizzard в начале 2011 года в качестве главного дизайнера Diablo III для приставок, но летом Москейру и двух других разработчиков из консольной команды перебросили на помощь основной команде. "Они очень хотели наконец закончить D3", вспоминает он. Так что команда консольной версии помогала работать над завершением версии для PC. "Лишь после отправки настольной версии в печать мы смогли сфокусироваться на консолях и продолжить начатое ранее."
Когда Diablo III вышло в мае 2012, разработка консольной версии уже пошла полным ходом. Москейра возглавлял подкоманду внутри Команды 3, обозначения Blizzard для всей группы работающей над Diablo III. На тот момент главой разработки был Джей Уилсон, который курировал обе версии, но Джош отметил, что консольная команда была "немного автономней". На время разработки Diablo III для консолей у него была полная свобода в плане изменений специально для этой версии. "Джей говорил, "Слушай, что тебе не надо было бы сделать для представления Diablo в качестве крутой консольной игры - у тебя есть полная свобода в принятии таких решений.""
Изменения в консольной Diablo III, на фоне оригинальной игры, встречаются всю игру. Они включают в себя другое управление, пересмотр навыков, перекаты для быстрого избегания урона и другую модель передвижения противников. Совершенной новый режим кооперативной игры, который позволяет играть четырем игрокам вместе, на одной приставке. Все эти изменения вместе создают вроде бы привычную игру для игроков PC версии, но одновременно более другую и свежую. По мнению Джоша все изменения были сделаны по одной простой причине: "Сделать лучшую консольную Diablo, какую мы только можем."
Теперь, когда Москейра стал главой разработки, надзирая как и за проектами для нескольких консолей, так и за базовой настольной версией, он хочет привить эту же идею и команде PC версии. "Я очень хочу чтобы мы, думая о Diablo на PC, убедились, что делаем самую лучшую игру, на какую мы только способны." Он не смотрит на Diablo III для разных платформ просто как на копии друг друга: "Мы будем принимать такие решения, которые будут вести Diablo путем отличной игры для PC; а если что-то будет лучше для консольный игры - мы будем направлять консольную версию этим путем."
Итак, Diablo III разрабатывалась сперва для PC, и теперь она, в измененной форме, придет на приставки. Некоторые функции консольной версии могут быть оказаться и на PC. Но, несмотря на такое пересечение обеих версий, глава разработки Diablo III Джош Москейра хочет, чтобы каждая команда имела приоритетом разработку лучшей игры для своих платформ. Может ли команда разработчиков Diablo III обеспечить равное развитие игры, для консольных и настольных игроков? Какие еще подарки нас ждут в будущем Diablo III, кроме релиза на Xbox 360 и PS3 3 сентября? У нас будет больше информации от разработчиков Diablo во второй части этого интервью.
Комментарии
Ну ты и вайнер.
ты сегодня забыл очевидно в зеркальце посмотреть xD, а то мне до твоего уровня вайна, хейтерства и троллинга очень далеко, но я к нему не стремлюсь)
Тебе ли судить, с чем Близзарды заигрались или нет?! Диванный критик. Чтобы перекаты сделать, надо сильно постараться и много времени убить. Я программистом 57 лет работаю, я знаю! Да и консольная версия, как мы знаем, - пик успеха.
забавно)
твоим родителям пора переставать давать тебе деньги на наркотики...
Я так и думал что близы нам продали бету, чтоб и бабки поднять и доработать консольную версию, двойной профит)))
Наверняка, до сентября уже будет прикручена новая итемизация. Не вижу смысла им выходить на новую аудиторию с неиграбельными говнолегендарками и ванильными статстиками типа ботинок Зуни.
Я вот думаю что они на консолях арену реализуют и 1.1 выйдет с релизом на консолях, а 1.0.9 стоит ждать в августе. Как раз после релиза на консолях можно будет ждать аддон через год.
Офлайн пожалуйста, ХОЧУ ХОЧУ ! :)
А кто его ни хочет? 3 монка на хц похоронил из за дисконекта.
а какой интерес играть в офлайне? я и в д2 не играл в оффе, на батле интереснее было!
И я за день на хардкоре прокачаю перса до 100 парагона и найду все леги с топовыми аффиксами.
знаем мы такое, появление хакнутого шмота с +100500 дпс как в торчайте который умер через неделю, нет спасибо не надо.
Вспоминаю дополненный релиз ведьмака 2 с выходом на консолях , расшиерное издание dark souls prepare to die edition - всё правильно сделали, Игры стали только лучше а вот после такого текста порнимаешь что близы криворуие водолеии и ничего хорошего от них ждать не стоит. Нормальные люди уже ушли из их продавшейся Активижен конторы.
Прочитай чего сам написал и поймёшь,кто на самом деле криворукий водолей=)))
на консоле выйдет патч 1.0.9 и обновлятся походу не будет! 1.1 патч - это уже дополнение, тоесть получается , что 1.0.9 будет последний патч перед аддоном
не забудь что арены должны быть бесплатными как говорили близы, следовательно они будут до аддона.
Нет, не следует. Арен может не быть и в аддоне. Ну и не стоит исключать того, что бесплатные арены будут доступны после/одновременно c выходом платного аддона. С одной стороны - тебе доступно пвп, с другой - те кто продолжит играть, купят аддон. И за бесплатно воевать тебе будет не с кем.
Нет, версия игры, после дополнения будет 2.0.*, так было всегда в играх от Близзард.
D2 после выхода LoD из 1.07 стала 1.09, как мне помнится.
Ага, еще в WarCraft 3 кажется первое число тоже не меняли, однако все новые проекты Blizzard: WoW, SC2, Diablo 3 нумеруются по другой схеме :)
надеюсь что ПС версия Дьяблы 3 переймет от консольной только возможность игры без интернета и отсутствие аука, всякие там перекаты и прочее консоло - бесноватие мне не нужно.
P.S. Мечты, мечты....я почти уверен что всего этого не будет :)
Это Тесак на картинке новости?
Нет, директор по перекатам.
Перекаты, конечно настораживают.
А что не так? Честная механику ухода от урона а не вв барбы с яо фейсом разве не так? Дать стамину и играть будет интересней или я чего-то не понимаю.
Ну я просто пока слабо представляю как оно будет работать.
""""Джей говорил, "Слушай, что тебе не надо было бы сделать для представления Diablo в качестве крутой консольной игры - у тебя есть полная свобода в принятии таких решений.""""
Вырезали из ПК версии и вставляли в консольную. Интересный пиар-ход
Речь не про "вырезали". Речь про свободу принятия решений.
Я писал на евро форуме,что бы они усилили боссов .Они меня услышали ))))))
Да в wow битвы с боссами смотрятся эпично .ну и как я понимаю дроп шмоток будет намног лучше в консольых версиях ,чем на пк
Страницы