Комментарии сообщества: маршруты фарма рецептов
Опубликовано пользователем Ozzy
Одно из главных нововведений обновления 1.0.7 - крафт новых вещей. Но как же создавать новые вещи не имея планов и эскизов для них?
Быстрый и эффективный фарм новых рецептов и эссенций для них был выбран темой недели на форумах Blizzard, в пример же они привели самый быстрый маршрут фарма, описанный игроком и стримером Dat Modz еще на PTR.
Официальная Цитата (ссылка)
Маршрут и детали:
- Сила Монстров - любая, на который вы чувствуете себя комфортней или эффективней
- Задание - Убить Кхома (акт 3)
- После старта игры пройти во вейнпойнту на нижние этажи крепости (уровень 1)
- Сразу спуститься на уровень 2 и убивать там всю элиту, игнорируя обычных монстров
- Перейти на 3 уровень, добить оставшиеся стаки доблести
- Убить Кхома
В финальном релизе патча шанс выпадения рецепта решили привязать к текущей силе монстров:
- СМ 0: 20%
- СМ 1: 23.2%
- СМ 2: 26,912%
- СМ 3: 31,218%
- СМ 4: 36,213%
- СМ 5: 42,007%
- СМ 6: 48,728%
- СМ 7: 56,524%
- СМ 8: 65,568%
- СМ 9: 76,059%
- СМ 10: 88,228%
Полторы минуты на забег, в котором шанс выпадения рецепта 20%? Неплохо, если бы не еще одно "но" - шанс выпадения Демонической Эссенции на СМ0 - 15%. А кому нужны рецепты без реагентов для них?
Сообщество задумалось над более эффективным маршрутом для фарма и рецептов, и эссенций. И придумало!
Маршрут:
- Сила монстров - также по вкусу, на СМ5-7 забег отнимает 15-20 минут
- Начинать с задания Сердце греха (акт 3), второй этап - Второе сердце
- Телепортироваться в Башню проклятых (уровень 1), зачистить там элиту, перейти на уровень 2.
- Зачистить уровень 2, подойди к обители Цидеи.
- Если вы не набрали все 5 стаков нефалемской доблести - телепортируйтесь в город, по вейпоинту переходите на 3 уровень нижних этажей крепости, там обычно рядом есть пак. Добив 5 стаков возвращайтесь обратно в вейпоинту и в город (не телепортом! иначе надо будет оббегать башню заново) и прыгайте обратно в свой портал.
- Убивайте Цидею
- Направляйтесь к Азмодану, убивайте и его.
- Заканчивайте третий акт, переходите в четвертый.
- Убивайте Искату.
- Убивайте Раканота.
Итог - много убитой элиты (до 10 паков), убийство под 5 стаками НД четырех боссов, из двоих при этом могут упасть новые рецепты. Плюс некоторое количество опыта, который неплохо идет в 3-4 актах, особенно если не пропускать совсем уж всех белых монстров.
Считаете ли вы два этих маршрута лучшими? Используете какой-то из них? Или, возможно, придумали свой, более эффективный (или быстрый) маршрут фарма? Тогда присоединяйтесь в обсуждению на нашем форуме или высказывайте свои мнения в комментариях.
Комментарии
Вчера за один забег (маршрут: машины войны - азмодан см0) выпало 2 рецепта амули и перчи все на силу (я вар), и неск. эссенций, был приятно удивлен. На второй забег еще наручи на ловкость =) ранодом- он такой.... =)
Вчера за один забег (маршрут: машины войны - азмодан см0) выпало 2 рецепта амули и перчи все на силу (я вар), и неск. эссенций, был приятно удивлен. На второй забег еще наручи на ловкость =) ранодом- он такой.... =)
Ежели и сегодня не выбью плечи и амуль на силу - то куплю тады.
Благо, рецепт стоил на амуль в день патча 2,5+кк, вчера уже 900к, седня думаю и за 500к найду)
Инфо:
1. Рецепты выпадают с тюремщика
2. я фармлю магду, прыгаю в шахты и касим пост там убиваю 4 элитки, 5я перед магдой и на магду, получается быстро
У меня назревает вопрос к следующей опроснице Близзов.
Рецепты:
Рецепты собирать ИНТЕРЕСНО(когда сам), меняться с друзьями(если уже изучен), даже копить на рецепты с аука интересно(есть цель). Со временем цели достигаются, цены на ауке на рецепты становятся копеечные. Выбивать становится неинтересно, если есть ВОЗМОЖНОСТЬ купить данный рецепт, грубо говоря, за 5к. Ситуация насыщения рецами УЖЕ БЫЛА перед патчем 1.07.
Зачем? Ну зачем поднимать на 400% шанс дропа этого (уже) мусора?
Ввели новые рецепты. Думал, будет хоть интерес их выбивать. Шансы на дроп новых рецов не порадовали. Вначале было вообще 50%, ща поменьше, но всё-равно не то. За вечер друзья подарили 3 рецепта(сам пвпшился в этот вечер), за следующий выбил 4-5 рецептов сам. Зачем это всё? Близзы нарочно это делают, чтобы было так легко? Они сами-то играют в свою игру? Не чувствуют пофигизма(лёгкости фарма, прохождения, достижения целей) и скуки в игре?
Убивают игру патчами с каждым разом.. :(
есть предположение, что высокий шанс сделали для скорейшего оздоровления экономики
Патч убивший экономику в игре =))) Так к нему еще и гайды делают, что бы эффективность повысить =))
а по факту
100р стоит купить 20кк
и потратить его на Вкачиваение проф, приобретение рецептов, и крафт = нУ Какой олень пойдет выбивать эти рецепты если проблема в Демоник эсенции
Помойму 1ый вариант, да и если так подумать и 2ой - самые очивидные
они наверно большенству геймеров в голову пришли до или в день релиза
Когда 13ого вышел 1.0.7 сразу же побежал по 1 варианту, как-то само в голову пришло
только я всё до кхома зачищал - и элиты больше и ключик дропается и эссенций больше
"Официальная цитата" доставила ;DD
это точно новость ПОЕ? ;D
Могу посоветовать один неплохой маршрут для фарма эссенций и рецепта в конце: берете квест во 2ом акте на убийство Кулла, идете в Desolate Sands, находите там Vault of the Assassin (получите чекпоинт, когда зайдете), убиваете все живое (элита на каждом углу, часто убиваю 8-12 за заход, + в Desolate найдете несколько паков по пути к VotA). Если нужны рецепты, то убиваете Кулла, если нет - просто перезаходите и попадаете сразу в VotA.
Надеюсь, поможет кому-нибудь.
хм
два раза рецепты упали с простых елитных мобов)
Здорово что делают всякие маршруты, да вот только смысла в них никакого увы нет. Слишком все просто, слишком легко добываются рецепты.
По сути эти маршруты сейчас приводят к тому, что ты получишь ВСЕ рецепты за 3 часа, а не скажем за 5.
И опять же вся игра свелась к фарму эсенций, тем самым убив дроп наручей, плечей, перчаток, амулетов и брони. Уже сейчас многие игроки (уже не говорю про софт) на хц, подбирают только кольца, легендарки и оружие. Очень не многие еще подбирают пояса, шлема и поножи.
Я думал патч оживит игру, ведь его так все ждали, а для меня Д3 стала еще скучнее и казуальнее.
Проблема не в игре а в игроках. Когда игроки находят, что какой-то один аспект в чём-то лучше чем другой, то переходят только к нему.
Гадкие игроки, одни проблемы от них!
А то что этот "аспект" быстро находят, он очевиден и не видно альтернатив - это проблема игры.
Я бы все-таки сделал не фиксированные статы на итемах, а случайные. Или кинул бы процент генерации случайных статов БЕЗ существующих сейчас ограничений... Тогда бы подбирали ФСЁ!
Страницы