Рекламушка :)

Новый DmС: Devil May Be Stupid...

 

Перед тем, как начать обсуждать саму игру, я хочу поделиться с вами одной мыслью. В ушедшем 2012 году вышло достаточно много хороших игр, каждую из которых можно было назвать качественной. К таким играм относились Assassin’s Creed 3, Dishonored, Far Cry 3, Hitman Absolution и далее по списку… Все эти проекты – так называемые “блокбастеры”, со всей необходимой “начинкой”, которая обязана быть в хитах. И все эти проекты – штамповка. В них нет ничего выдающегося, нет ни капли уникального. Их делают люди, которые не решаются ни на шаг отойти от заданных стандартов. Ведь если от этого самого стандарта отойти, то могут возникнуть большие риски коммерческого провала проекта! А этого в наше время боятся как огня. Вот и ложатся на полки обычные штампованные проекты, все как один качественные, сделанные по успешному рецепту. Типичная “жвачка”, которая будет получать высокие оценки прессы и положительные отзывы игроков. Но она не будет содержать в себе ни капли западающего в душу. Это “жвачка”, о которой и забыть через год не жалко.

Одним людям поток таких игр приятен, у них нет к ним никаких претензий, эти игры действительно им нравятся. Другие же люди видят в качественной штамповке всю серость и стандартность современного игромпрома. Боязнь новых идей, смелых решений и элементарной фантазии явно не способствуют повышению интереса к видеоиграм. И если в 2012-м от таких качественных “штамповок” уже тошнило, то может в этом выйдут свежие проекты? Вполне возможно, ведь анонсы некоторых игр серьёзно обнадёживают.

Но пока мы ждём, нас продолжают пичкать стандартными хитами. Новый Dmc – как раз из этой оперы.

 

"Как прекрасен этот мир, посмотри!"

При первом знакомстве с игрой обо всём написанном выше хочется просто забыть. Бодрое вступление сразу же переносит нас в Лимбо, потусторонний мир демонов, включает бодрую музыку, даёт в руки верный меч и пистолеты и отправляет крошить демонов направо и налево. Удовольствие поначалу портят лишь постоянные вставки роликов после каждой битвы. Это неприятно сбивает темп в тот момент, когда вам наоборот хочется распробовать геймплей. Впрочем, по мере прохождения эта незначительная деталь уходит в небытие, монстров становится всё больше, а рубить врагов остаётся всё так же весело. Боевая система нового Dmc действительно заслуживает похвалы. Зрелищные комбо всё так же радуют глаз, как и в предыдущих частях игры. Наличие двух арсеналов оружия – ангельского и демонического – приятно дополняют привычные атаки мечём и огнестрельным оружием, а два вида крюков помогают Данте и в без того захватывающем вихре ударов создавать немыслимые смерчи в воздухе. Так что к визуализации боя претензий нет. Другое дело, что боевую систему серьёзно упростили. Различные стили, так хорошо зарекомендовавшие себя ещё в Devil May Cry 3, канули в лету, а исполнение комбо ударов стало в разы проще. Теперь не надо много потеть для набора заветного SSS в итоге миссии. Старые фанаты такого подхода явно не оценят, а новые, не совсем знакомые с предметом, могут и просто не обратить на это внимания.

Звуковой ряд довольно симпатичный. Удары, шаги и остальные эффекты получились очень сочными. На качественных стереосистемах слушать их – одно удовольствие. Музыка представлена новомодным дабстепом и разными вариациями электроники и j-like рока. И если второе достаточно привычно слышать в репертуаре серии, то первое явно может вызвать у некоторых людей кровотечение из ушей. Вполне понятно, почему именно дабстеп был включён в игру, другое дело, что этот вид музыкального направления слишком специфичен для массового слушателя. Лично мне вся музыка в игре показалась вполне приемлемой, но я уже не раз слышал крайне раздражённые возгласы по этому поводу. Так что тут всё очень субъективно.

 

“Obesity, Stupidity… Drink Virility”

Если говорить о сюжетной и концептуальной задумке сценаристов игры, то тут опять же можно и похвалить, и поругать.

Поскольку игра является перезапуском серии, то серьёзно изменились почти все вещи. Данте перед нами предстаёт в виде бестолкового подростка, который ни о чём не думает и прожигает свою жизнь, как только умеет это делать. Внешний вид с японского представления о европейце поменялся на европейское представление о европейце. Это же можно сказать и о всей игре в целом.

Новый Данте серьёзно проигрывает старому в харизме, а так же явно уступает в гонке симпатий к персонажам. У него есть свои плюсы, но тут очень важна одна вещь.

История игры повествует о том, что демоны полностью захватили власть над людьми и контролируют их посредством лживого СМИ, отупляющих газированных напитков Verility и прожигания жизни в клубах. И Данте вместе со своим братом Вергилием пытается освободить человечество от этого гнёта, образумить хомо сапиенс и удержать от бессмысленного существования. Эта сценарная мысль очень даже свежая, на ней можно было бы построить действительно крепкий сюжет. Но, как это обычно бывает, хватает одного простого просчёта, чтобы всё пошло под откос. И этим просчётом является сама персона Данте.

Ему совершенно невозможно сочувствовать из-за того, что он является типичным представителем “пустого поколения”. Он туп как пробка, у него нет никакой цели в жизни, он не думает о последствиях своих действий. И да, он тоже пил Verility. И хотя, согласно сценарию, этот напиток на него не оказывает никакого воздействия, по ходу сюжета складывается явно противоположное впечатление. Именно такого персонажа нам предлагают возводить в ранг спасителя человеческого мира. Ну как, КАК сценаристы могли так напортачить с идеологией нового Dmc? Ведь суть нового Данте чуть ли не хуже сути демонов…

Объединившись с отрядом сопротивления, наш блудный сын вроде бы находит для себя цель и начинает послушно следовать всем указаниям его новых знакомых. Как кукла на ниточках. При всём этом, он даже не удосуживается спросить новых знакомых, что они будут делать в случае успешного свержения демонов. Нет и никаких ясных мыслей по поводу судьбы человечества. Знаете почему? Да потому, что Данте плевать на это самое человечество. Он просто вбил себе в голову, что он хороший, а демоны – плохие. И пошёл играть в героя.

Результатом этой игры и является концовка, которая вызывает крайнюю антипатию по отношению к нашему нефилиму. Предупреждаю, далее последует ряд серьёзных сюжетных спойлеров. Они имеют важное значение для понимания темы, и без них я просто не cмогу выразить основную мысль статьи. История в новом Dmc довольно простая, и вы врятли серьёзно испортите себе впечатление, если прочитаете написанное ниже.

"Devil May Be Stupid"

 

[СПОЙЛЕР Alert On]

По сюжету, главой всех демонов является Мундус, старый знакомый по первой части Devil May Cry в новой реинкарнации. Почти в самом конце игры он берёт в заложники Кэт, девушку из сопротивления, и требует выдать ему Данте. Данте же в ответ похищает демоницу, носящую в своём чреве ребёнка Мундуса, и предлагает устроить иной вариант обмена. Сам обмен заканчивается тем, что братец Данте Вергилий плюёт на мораль и выстрелом убивает сына Мундуса. После всего этого особенно показательно выглядит сцена, в которой Мундус спрашивает Данте, за что тот убил его ребёнка. Данте не выдаёт брата(и даже не особо горит желанием узнать, почему брат так поступил), а в откровенную пытается подобрать слова, но в итоге просто скатывается в оскорбления и неуверенные заявления о мести. Именно в этой сцене у демонов появляется намного больше общего с людьми, чем у братьев-нефилимов.

Вторая значимая сцена, показывающая всю пустоту сознания главного героя, это финальная ссора братьев. После уничтожения главы демонов и выпуска всех обитателей Лимбо в мир людей, невольно задаёшься вопросом – а не было ли лучше людям до того хаоса, который устроило сопротивление? Тут само собой напрашиваются параллели со Spec Ops: The Line, где главный герой, прибывший в Дубай с целью эвакуации мирного населения, учинил в городе масштабную резню и оставил за собой лишь смерть и пепел. Данте и Вергилий оставляют за собой руины и беззащитных от демонов выживших. Главные герои тут до боли напоминают бравых американцев, которые вторгаются в другие государства и сеют свою демократию через кровавые бойни.

И вот, после разрушения всего и вся, Вергилий предлагает помочь людям, взяв над ними контроль и заняв место Мундуса. Но для нашего тугодума Данте, видимо, намного милее видеть в мире анархию, нежели организованное государство. Ему, в силу ума, не понять, что любая общность людей без законного правительства очень скоро станет заложником бандитских формирований. Анархия не возможна на практике, ибо если народом не управляет глава государства, то эту роль очень скоро займёт бандит(или демоны, они ведь тоже не испарились).

Именно в этой финальной сцене хочется целиком и полностью встать на сторону Вергилия, который предлагает хоть что-то,, в отличие от главного героя. А, я же забыл, Данте плевать на человечество, он просто хочет играть роль героя. И такую роль он и отыгрывает на всей протяжённости игры. И за такого человека нам предлагают очищать мир от внутренних демонов человечества… Занавес.

[СПОЙЛЕР Alert Off]

"Но вернёмся к насущному..."

 

Новый Dmc, кроме спорного сюжета, ещё и по дьявольскому плохо написан. И если в предыдущих частях в диалогах было терпимое количество не надоедливого пафоса, то в рассматриваемом проекте содержится не здоровая доля диалекта отбросов. Вполне понятно, что авторы хотели передать через некоторые диалоги стиль общения подростков, но иногда количество странных и откровенно тупых диалогов зашкаливает все разумные пределы. Тут всё хорошо объяснит картинка под спойлером.

К сожалению, пострадал и юмор. Теперь вместо смешных язвительных реплик и комедии положений нам остаётся созерцать только средний палец Данте и много тупой брани. Ирония, которая часто разряжала обстановку и вызывала симпатию к главному герою, пропала подчистую.

Зато заслуживает уважения дизайнерская работа. Изменение города при попадании в Лимбо сопровождается градом эффектных преображений. Плавно меняется освещение, кирпичные дома рвутся на кусочки словно бумажные, повсюду вылезает слизь неизвестного происхождения. Иногда уровень буквально разрывает на кусочки, заставляя  активнее пользоваться крюками и возможностью летать. Особенно запоминается уровень на телебашне, когда мы попадаем в отражение реального мира, и весь город буквально переворачивается вверх ногами. Локации не выглядят однообразными, за это стоит сказать большое спасибо художникам. Ведь любителей клонировать уровни в наше время развелось не меряно.

Зато в игре не гнушаются клонировать врагов. Уникальных видов всего штук 7, остальные же отличаются друг от друга лишь цветом и разными мелочами типа наличия/отсутствия щита. Достаточное количество боссов тоже не завезли, зато в битве с каждым есть своя, хоть и не сильно хитрая, стратегия.

"Итог"

Если говорить об игре в целом, то это такой стандартный качественный продукт, наполненный интересным геймплеем, бодрой музыкой, не сильно закрученным сюжетом и помоями по части идеологии. Восторгов по поводу нового Dmc никто не испытывает, но и назвать игру плохой тоже язык не поворачивается. Просто обычная качественная, но совершенно бездушная поделка, коих в прошлом году была прорва.

Итог – 7 баллов, качественная штамповка.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя MadPumpkin

Ну хотя бы потому что ты игры называешь штамповкой. Братюнь, детали автомобиля можно штамповать. А игры не штампуются(по крайней мере не дмс), их создает огромное количество людей, это уникальная, крапотливая ручная работа. Подумай об этом на досуге. Игры, а если еще такого уровня как дмс - это что-то типа единичного экземпляра бентли, дорогие престижные, качественные, продуманные, с душой, со своей атмосферой.

Даже если тебе игра чем-то не понравилась, ты не имеешь никакого права ее называть штамповкой(по крайней мере дмс). Это выдает в тебе жалкого, ворчливого старикашку, для которого "раньше трава была всегда зеленее". Твой пост просто пропитан этим, читать отвратительно.

Аватар пользователя Gradius

Я наглядно объяснил, почему и что я считаю штамповкой. Если проект делается по накатанной схеме и не содержит ничего нового, не способен удивлять и вызывать бурные эмоции - это штамповка. Как вкусная конфета, скушал и забыл.
И да, если я некоторые проекты называю штамповкой, то я явно не разбираюсь в жанре. Это 5

Аватар пользователя MadPumpkin
Gradius написал(а):
Если проект делается по накатанной схеме и не содержит ничего нового
Ну знаешь ли, у тех же автомобилей тоже как правило 4 колеса, руль, фары, сиденье. Но ведь например какой-нибудь единичный экземпляр супер-дорогого феррари от это не становится штамповкой. Разберись сперва что такое штамповка. И вообще в твоем посте очень хорошо прослеживается явная неприязнь к современным играм.
Аватар пользователя Gradius

Я люблю разные игры, в том числе и современные. Просто есть проекты, от которых аж дух захватывает и не оторваться. А бывают просто обычные качественные игры, как эта. И оценка для них в 7-8 баллов абсолютно приемлема.

Аватар пользователя LaysWest

Согласен со всем, кроме нереиграбельности. Реиграбельность есть.

Аватар пользователя Griffin

Игра склепана в рачёте на основную долю аудитории - прыщавых, безмозглых и озабоченных пежонов (куда печальнее, если при этом тебе 40 лет...), что и объясняет реакцию MadPumpkin'a. Её невозможно оценивать наравне с другими играми.

Аватар пользователя llllllllllllll

Прочитал статью, согласен с тем, что большинство игр, хороших красочных игр делается под штамповку, однако хочу от лица своего имхо сказать что FarCry 3 и Dishonored, на данный момент единственный игры который я проходил по 2 раза, единственное что немного расстраивает в Dishonored, скриптовый ai противников. Дмс купил по предзаказу, лично мне новый герой понравился даже больше чем из 4й части, нужно опять же понимать, что это не продолжение старых частей, а перезапуск. Соответственно сравнивать с 4й частью несколько неверно. Музыкальное сопровождение на мой взгляд просто шикарное (не любитель дабстепа, но композиции очень хорошо подобраны). Что касается боевой системы - я игру прошел за 2 вечера (по 4-5 часов за вечер), ко 2му вечеру пальцы отваливались (играл с клавы). Боевая система очень понравилась, да ее несколько упроситили, но теперь она совершенно не отвлекает от заруба монстров.

Аватар пользователя Gradius

Ну, я и не сравнивал новый DmC со старым. Так же я не высказывал никаких претензий к облику нового Данте.
Но так да, вкусы у всех свои.

Аватар пользователя llllllllllllll

Сюжен мне кажется для 1й части трилогии (где-то краем глаза читал что контракт не на 1 часть) вполне крепкий, нет перегрузов по сюжету и растягиваний. Немного смутило кач-во графики, на мой взгляд недалеко ушло от 4й части. Что касается взаимоотношениям герояв, юмору и харизме, на мой взгляд все на уровне, и взаимоотношение персонажей стали более живыми что-ли. Юмор очень понравился, перегиба особого не заметил.

Аватар пользователя PewPewFFS

В эту игру стоит играть, хотя бы из-за дизайна и музыкального сопровождения. А босс 10-ой главы, вообще, самое уникальное чудо, которое я видел.
Прошёл с ОГРОМНЫМ удовольствием, сейчас прохожу "Ад или Рай". Но, как было сказано выше, на вкус и цвет - все фломастеры разные.

Аватар пользователя Dezomorphine

Игра для тех,кто учится в начальных классах.

Аватар пользователя Maestro113an

Перезапуск удался ИМХО 9/10

Аватар пользователя MadPumpkin

А по мне так это первая игра из серии дмс, которая удалась =))

Аватар пользователя Dimmu

И да покоится великая серия с миром после таких удачных перезапусков(

Аватар пользователя Sterling580

Статья написана хорошо, но с содержанием, особенно касательно Данте и сюжета, совершенно не согласен. В предыдущих частях сюжет был еще более несуразным, а мотивация и поступки персонажей временами вообще граничили с маразмом. Тут все предельно ясно: есть герой бунтарь, есть Вавилон (Мундус и его демоны) и есть махинатор (Виргилий), все играют свою роль. А мотивация у Данте где-то с середины игры сводится к Кэт, а через нее и к человечеству, хоть эта часть сюжета как раз слабо прописана и довольно спонтанна.

Аватар пользователя TretyaK

> Данте не выдаёт брата(и даже не особо горит желанием узнать, почему брат так поступил), а в откровенную пытается подобрать слова, но в итоге просто скатывается в оскорбления и неуверенные заявления о мести.

Целью Данте в этой сцене было - вывести из себя Мудуса и отвлечь его, чтобы Вергилий смог закрыть врата в ад. Так что автор - если вы не играли в игру, а если играли, но слушали\смотрели жопой, то лучше не надо делать никаких рецензий.

Аватар пользователя Gradius

Я прекрасно понимаю, что надо было сделать Данте. Я акцентирую внимание на моменте, когда он оправдывается в связи с неожиданным вопросом.
Если вы не видите дальше своего носа - незачем писать тут оскорбления.

Аватар пользователя shadikk

Статья хорошая, но все-таки вызывает некоторые сомнения :) Gradius, слишком глубоко копаешь в вещах, которые не столь важны важны в слешерах. Сюжета в этой серии ( играл во все DMC и даже аниме смотрел) я никогда не искал. Излишние придирки, на мой взгляд. По поводу самого ГГ - да, разочаровал, по сравнению с "оригиналом". Но вот "Лимбо" реально порадовал, не надоел за все прохождение. Монстров рубить весело, "арсенал" довольно неплохой. Не хватает язвительности, кол-ва боссов, эпичных "фаталити". Тот же Неро весьма красиво добивал боссов - тут же весьма все серо. Но тем не менее, игру прошел за один присест, и буду ждать римейков дальше. Моя оценка - 8.

Аватар пользователя llllllllllllll
shadikk написал(а):
Статья хорошая, но все-таки вызывает некоторые сомнения :) Gradius, слишком глубоко копаешь в вещах, которые не столь важны важны в слешерах. Сюжета в этой серии ( играл во все DMC и даже аниме смотрел) я никогда не искал. Излишние придирки, на мой взгляд. По поводу самого ГГ - да, разочаровал, по сравнению с "оригиналом". Но вот "Лимбо" реально порадовал, не надоел за все прохождение. Монстров рубить весело, "арсенал" довольно неплохой. Не хватает язвительности, кол-ва боссов, эпичных "фаталити". Тот же Неро весьма красиво добивал боссов - тут же весьма все серо. Но тем не менее, игру прошел за один присест, и буду ждать римейков дальше. Моя оценка - 8.
А мне напротив "новый" Данте больше понравился чем в прошлых частях. Неожиданно прошел игру за 2 вечера, причем после начала игры, она просто не отпускает. Музыка, экшн, сюжет.
Аватар пользователя Drugsline

СПОЙЛЕРЫ. Для автора.

После всего этого особенно показательно выглядит сцена, в которой Мундус спрашивает Данте, за что тот убил его ребёнка. Данте не выдаёт брата(и даже не особо горит желанием узнать, почему брат так поступил), а в откровенную пытается подобрать слова, но в итоге просто скатывается в оскорбления и неуверенные заявления о мести. Именно в этой сцене у демонов появляется намного больше общего с людьми, чем у братьев-нефилимов. (c)

Именно после этих предложений становится ясно, что автор наблюдал за развитием сюжета скорее пятой точкой, чем глазами.

В игре ЧЕТКО СКАЗАНО, что Данте должен выманить Мундуса подальше от демонического портала, чтобы тот потерял бессмертие.
Поэтому он начал СПЕЦИАЛЬНО провоцировать его оскорблениями о мертвом ребенке, чтобы отвести от портала. Как видно - ему это удалось.

После такого не понимания простой сюжетной линии, остальную часть рецензии можно не читать.Рецензия штамповка.
Игра 9\10

Аватар пользователя Gradius

Если у братьев-нефилимов был план, это ещё не означает, что Мундус не застал Данте врасплох своим вопросом.
Если вы не видите дальше своего носа - незачем писать тут бред.

Аватар пользователя Donfon2

Gradius, те же понимаешь что Тыква тролль средней толщины(а если нет, то феерический тупой говноед) об этом весь хорадрик давно знает, даже не отвечай на его вбросы.

Аватар пользователя ShinRa

Автор явно не играл в слешэры

Аватар пользователя ShinRa

самый адекватный обзор игры
http://www.youtube.com/watch?v=SJGI77QxslY

Аватар пользователя Lime1849

отличная игра, статья совсем не в тему...

Аватар пользователя padomBA

автор путин

Аватар пользователя Jilted

Статья вполне ничего. За исключением нескольких грамматических и смысловых ошибок. Но в целом было интересно прочитать чужое мнение.
Игру прошёл запоем, очень понравилась (отдельное спасибо за дизайн уровней, врагов и музыку, а также за сам экшн). Игра на порядок круче конкурентов. Но, разумеется, у каждого свои вкусы.

Страницы