Вьятт Ченг о плотности, Трэвис Дэй о разном
Опубликовано пользователем Crypto137
Вслед за ложкой дегтя от Лилирры, вновь появился алчный гоблин Трэвис Дэй и поведал нам сказ о всем хорошем в Diablo III: как оказалось, статья о новом в системе предметов была написана давно, и за это время появилось несколько новых моментов, о которых он не рассказал: причем вот они уже наверно будут в обновлении 1.0.8, а не далеком и светлом будущем.
Также появился наш старый знакомый, Вьятт Ченг и рассказал об изменениях в плотности монстров: каких целей разработчики пытаются достичь, каким образом и многое другое.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Так, кажется я прочитал все возможные отзывы, где только мог! Эта статья была написана достаточно давно и с момента ее написания у меня появилось несколько важных идей, а когда она вышла, стало понятно, что появилось еще больше идей, и я хотел-бы упомянуть некоторые из них. Я не буду особенно детально и красочно все расписывать, чтобы я мог как можно быстрее вернуться непосредственно к работе над игрой, вместо того чтобы болтать про нее. ;)Ниже список тех вещей, которые вы скорее всего можете ожидать с выходом обновления 1.0.8.
Плотность монстров
В первом, втором и четвертом акте на сложности "Пекло" будут введены изменения. Мы хотим сделать все акты сравнимыми по возможностям, чтобы игроку не приходилось постоянно фармить одни и те же локации в игре, ведь разнообразие - главное в жизни.
Мульти-крафт
Мы хотим сделать создание большого количества предметов проще, поэтому мы хотим дать возможность игрокам уточнения, сколько предметов они хотят создать. Хотите создать 20 архонт наплечников ловкости? Круто, нажмите кнопку и смотрите как они делаются.
Сравнение по подсказке с аукциона
Когда-нибудь хотели сравнить предмет на аукционе со своим экипированным перед покупкой? Вы хотите этого, мы этого хотим, и мы надеемся, что скоро вы сможете сделать это в игре.
Помимо изменений, вносимых обновлением 1.0.8, у нас также есть более долговременные планы исправления моментов, требующих нашего внимания. Я упомянул многие из этих планов в своей статье и выделил часть наших мыслей, которые будут двигать систему предметов Diablo III вперед. Одним из моментов, которые я часто видел в отзывах, был тот факт, что на классовых предметах могут появиться основные характеристики, совсем не связанные с данным классом, и мы собираемся это изменить. И хотя случайность является основой Diablo, здесь она явно не к месту и никак не помогает игрокам. Чародеям не нужна сила, Охотники на демонов не пользуются интеллектом, так давайте просто уберем эти свойства как случайные на сферах и колчанах соответственно.
Последнее время все весьма вскользь упоминают изменения плотности монстров, которые игроки хотят уже очень давно. Эту ситуацию решил исправить Вьятт Ченг, вывалив на нас самую настоящую стену текста лишь об этой одной проблеме. Неужели это главное изменение обновления 1.0.8?
Official Blizzard Quote (ссылка)
Мне кажется должны быть разные оптимальные маршруты. Надоело уже фармить только третий акт и ключников. Я люблю убивать демонов в разнообразных декорациях.
Ага! Именно так.
Мы тратим столько времени, работая над плотностью монстров в первом, втором и четвертом акте по той причине, что оптимальные маршруты неизбежны, но мы хотим, чтобы все было достаточно равным, а у игроков был выбор.
На данный момент у нас ситуация, когда небольшое количество маршрутов в два или даже более раз эффективнее, чем забеги в других местах. Разница слишком велика и перевешивает другие факторы. Нашей задачей является изменить плотность монстров на Пекле так, чтобы такие факторы как выбор умений и качество вашей экипировки стало более значимым. Предположим, вы хотите получать как можно большее количество опыта в час. А что если бы у шаблонного архон-билда на СМ1 был один оптимальный маршрут, а у SNS-чародея на СМ3 был бы совсем другой оптимальный маршрут? Ведь в разных локациях разные монстры с разными способностями. Некоторым классам проще расправляться с конкретными типами монстров, это вынудит и "оптимальные забеги" изменяться, в соответствии с этим фактором. Как только мы приравняем плотность монстров, эти другие факторы станут более важными, в отличии от текущей ситуации, при которой исключительно плотность монстров исключает все остальные факторы.
Когда все будет достаточно равным, возможно вам захочется меньше опыта в час, но большее количество демонических эссенций. А может вам просто хочется наслаждаться декорациями тюрьмы в первом акте. Может вам хочется разнообразия, а вы не были в какой-то локации уже давно. Может вы просто хотите полностью пройти игру в группе с другом. Теперь уже вопрос стоит по-другому: отныне это не жертва, при которой другие забеги означают на 50% меньшую эффективность, а лишь небольшая разница в 5-15%, а значит и эти другие факторы будут рассматриваться.
В общем, как и упоминала Лилирра, нашей целью является не создание нового "наиболее оптимального" забега, а возможность предоставить игрокам разнообразие в окружении, которое уже даст им выбор из нескольких разных вариантов.
Комментарии
Разрабы д3, я вас не узнаю 1.0.7 уже порадовала, неужели 1.0.8 будет ещё одним шагом в правильную сторону?
Ну дык не за горами релиз на консолях - пора б уже бета тест заканчивать.
Сначала выйдет на ps3, есть такое мнение. Близзы говорили, что на неё почти доделана игра, в отличии от 4-й.
к тому когда выйдет V. 1.1.21. D3 думаю будет заметно лучше.
Тогда зачем на новую консоль выпускать старую версию?
чем оно тебя интересно порадовало..унылыми дуэлями?
первый патч после которого не поднялся ни онлайн ни золото :D
Сменился рулевой, вот почему радует...
Что за SNS? О_О
Так разработчики обозвали CM-визарда.
А как это расшифровать?
Critical Mass-визард, http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#VQTYXh!bWg!YZcccc
Так я про SNS =)
Как его расшифровать? о_О
Прошу прощения, ShockNadoShards :)
Планов громадье
Не знаю как вам, а меня очень даже вдохновляют будущее Диаблы и то что они делают и надеюсь сделают в ближайшее время. Всегда верил что рано или поздно эта игра станет той о которой многие мечтали и говорили. "Всему свое время"
Они бы еще бы по оперативней все делали а не растягивали все удовольствие на месяцы, а то я по достижении 100 парагона все больше в доту начал уходить.
едрить как их разнесло. У меня такое ощущение что руководить разработкой начал геймер а не продажник.
1.10 все ближе и игра становится все лучше и лучше, походу будет как с д2 к 1.10(напомню 1.10 в д2 ввел синержи у скилов и руны а так же рунные слова тем самым подняв популярность д2 в 100500 раз) патчу близы сделают то что все так долго ждали :)
Уточнение: в 1.10 ввели только синергию и несколько руных слов, основные руные слова были добавлены в 1.11, а сами руны были введены в 1.07 вместе с експаншеном.
А ну может быть, я просто хорошо помню что 1.10 для д2 был, чуть ли не как выход дополнения :)
А еще 1.10 вышел в 2004 году через 3 года после выхода Д2 и через 2 после LoD что было не так-то быстро :-)
Эгегей! 12 марта ХотС! На пол годика Диаблу заброшу, а там с такими планами, глядишь и снова интересно играть станет! Главное чтобы поскорее они все воплощали!
Да да , только это ВоВ 2
ключевые слова: скорее всего можете ожидать....
еще бы они сделали перемещение между актами через вп было бы вообще идеально...
Что-то меня всё это больше угнетает.
Страницы