Tomb Raider: возвращение легенды
Опубликовано пользователем Crypto137
О последнем перезапуске многострадальной серии Tomb Raider у меня были достаточно противоречивые мысли до ее выхода. Ну сколько можно мучить бедную Лару Крофт? Казалось, что хотели запихнуть все в оболочку Uncharted и продать под соусом из псевдореалистичности. Тем не менее, поиграть в новый Tomb Raider я считал своим долгом. И как же я был рад, что оказался настолько неправ до ее выхода...
Данная игра - воистину новое дыхание для одной из самых известных героинь видеоигр. Игра не просто оказалась в оболочке Uncharted, она практически превзошла его по многим пунктам. А псевдореалистичность сыграла серьезную роль в деле создания атмосферы загнанности в игре. И атмосфера, едва ли не впервые за серию, встала далеко не на последнее место.
Основной особенностью перезапуска стал пересмотренный образ главной героини серии, Лары Крофт. Разработчики наконец решили отойти от заезженного образа дамы с чрезмерно привлекательными внешними параметрами. Решили добавить персонажу душу, вместо форм и малого количества одежды, если позволите. В этом новый Tomb Raider удался. В своем новом виде Лара Крофт стала гораздо более похожей на настоящего человека. В том числе помимо переработанного внешнего вида, у нее стали появляться такие логичные для любого оказавшегося в ее ситуации человека вопросы как "что мне делать?", "какого черта я лезу в это дерьмо" или "меня сейчас убьют...". Лишь одно мне показалось достаточно резковатым - процесс перехода от безобидной девушки, попавшей в трудную ситуацию, до "Рэмбо в юбке", готовой сокрушать всех на своем пути. И хотя сделан он конечно неплохо, но игре явно не хватило нескольких дополнительных часов для того, чтобы сделать его чуточку более плавным.
Как уже было сказано выше, атмосфера в игре вышла на одно из первых мест. Создать подобную мрачную атмосферы загнанности и безысходности помогла практически безупречная графическая составляющая. Едва ли не впервые можно обратить внимание на то, что внешний вид игры очень и очень близок к концепт-артам. И хотя в игре нет полной фотореалистичности "как в кукурузисе", с точки зрения стилизации и внешнего вида игра сделана на высшем уровне. Но не лишь одним внешним видом игра заявляет о своих серьезных намерениях по части атмосферы. Серьезную роль играет также постоянная недосказанность сюжета, которая заставляет игрока задавать вопросы вплоть до самого финала.
Тем не менее, пора переходить к главному в любой игре: к игровому процессу. Без достаточно интересного игрового процесса вас не спасет никакая графика и сюжет, если вас конечно зовут не Дэвид Кейдж и делаете вы не Heavy Rain. Новый Tomb Raider в этом плане практически полностью отошел от старых идей и решил базироваться не на старых симуляторах наблюдения за прыгучими формами, а на одной из лучших серий игр в этом жанре за последние годы - Uncharted. Разработчики из Crystal Dynamics понимали, что игровой процесс приключений Нэйтана Дрейка оставляет желать лучшего и попытались исправить его как могли. В частности, несмотря на все заслуги серии Uncharted, в нем весьма однообразный процесс акробатики, чрезмерно линейные уровни и достаточно скучные перестрелки. Не даром игра даже получила репутацию "мыльного кинца" едва ли не на ровне с Heavy Rain. С этим разработчики поставили себе миссию бороться всеми возможными способами.
Скучно забираться на очередную гору с зажатым "X"? Ладно, добавим множество интересных механик, которые будем открывать игроку постепенно по мере прохождения. Линейные уровни? Сделаем частичный открытый мир с огромным количеством различных собираемых ништячков, испытаниями и необходимостью возвращаться на старые локации с новыми гаджетами с целью получения все большего количества различных сокровищ и аудиодневников. Скучные перестрелки? Ну так сделаем укрытия динамическими, а окружение интерактивным и разрушаемым. Ну и сконцентрируемся не на большом количестве однотипного оружия, а на всего четырех видах оружия, но с уникальными особенностями. Также многие отмечали в серии Uncharted весьма примитивные головоломки, где все сводится к тому, чтобы сделать все как в волшебной "книжке с ответами" - дневником Дрейка. Это отличная идея, удобно позаимствованная из третьего фильма о похождениях Индианы Джонса, которая, к сожалению, достаточно быстро надоедает. Отныне большую часть приходится решать самому... ну, почти. Появилась волшебная кнопка "инстинкта выживания", дающая подсказки об интерактивных элементах окружения. Такой вот баланс между чрезмерно сложными и нелогичными головоломками из классических игр Tomb Raider и слишком легкими головоломками из Uncharted.
Еще одним серьезным нововведением в игровом процессе относительно Uncharted стала возможность развития персонажа, которая стала последнее время известна под модным названием "RPG-элементы". Теперь Лара Крофт, сделав пару хэдшотов злобным противником, может научиться эффектно добивать противников выстрелом из дробовика в харю. А собрав немного металлолома наша Ларочка может превратить пистолет-пулемет времен второй мировой войны в современную тактическую штурмовую винтовку. Ну, или почти так. Работает эта система весьма занятно, предоставляя игроку все новые возможности по мере прохождения.
Звук и музыка в игре на все том же уровне качества. Охи, стоны и звуки выстрелов достаточно стандартные, но не уступают качеству игры. И хотя в музыке нет действительно запоминающихся треков, она соответствует уровню ожиданий и прекрасно дополняет атмосферу и игровой процесс.
Итоги | ||||
Графика | Игровой процесс | Сюжет | Звук и музыка | Итоговая оценка |
9.5 | 9.0 | 8.5 | 9.0 | 9.0 |
В общем и целом - Tomb Raider превосходная игра и практически идеальный перезапуск серии. С подобным "вторым дыханием" мы вполне можем ожидать прекрасную жизнь Лары Крофт на новом поколении консолей. А дальше уж посмотрим, насколько Crystal Dynamics будет выдерживать планку качества и количества нововведений. Рано или поздно игра в текущем виде все равно всем снова надоест и скорее всего потребуется очередной перезапуск. А пока - советую вам просто наслаждаться второй жизнью самой близкой сердцу геймера расхитительницы гробниц.
Блок от партнера: Tomb Raider в магазине Гамазавр | ||||
Tomb Raider 499 руб. |
||||
Покупая игры в магазине Гамазавр, вы поддерживаете автора и портал Хорадрик.ру. |
Комментарии
и здесь вы "блистаете" своим экспертным мнением ... первые части Tomb Raider были мультиплатформенными и выходили как на PC так и на консолях ...
Друг, твой троллинг не интересен. Tomb Raider портировалась с консолей. С первых частей.
Жанр приключенческого шутера от 3-го лица - он изначально консольный. И ничего плохого в этом нет.
Прошел игру за пару дней... ну что сказать? Все просто супер!!! - графика, сюжет...да и новый образ Лары очень хорош)))...единственно чего не хватало, так это "привычных 2 пистолетов" и акробатики, как в предыдущих частях (сальто с разбегу, "красивый прыжок в воду с высоты" и т.п.), но это скорее пожелания, чем замечания, а так все офигенно, разработчики постарались на славу!!!
О, Лариска стала похожа на живую женщину, а не на куклу барби :) за одно это +
PS. Скачаю с тапочек, посмотрю, что за чудо такое.
Страницы