Мини-обзор Reaper of Souls: уровни совершенствования
Опубликовано пользователем Crypto137
С целью как-то облегчить ожидание бета-версии Reaper of Souls и следующих полноценных обзоров, было принято решение сделать небольшую серию мини-обзоров дополнения.
Также это было связано с тем, что в Reaper of Souls огромное количество интересных нововведений, которые не совсем заслуживают отдельного полноценного обзора. Одной из таких вещей стала обновленная система уровней совершенствования (англ. "Paragon Levels").
Усовершенствуй это!
Уровни совершенствования - это, как уже наверно всем известно, одна из ключевых игровых механик Diablo III, была введена разработчиками в обновлении 1.0.4. Она дает игрокам возможность альтернативного развития героя после получения им максимального уровня. Если в оригинальной игре бонусы за уровни совершенствования были фиксированными (основные характеристики и небольшая прибавка к поиску магических предметов и поиску золота), то в Reaper of Souls разработчики придумали кое-что поинтереснее.
Обновленная система, названная по аналогии с другой обновленной механикой уровнями совершенствования 2.0, включает несколько ключевых изменений.
Во-первых, теперь уровни совершенствования не привязаны к конкретному герою, а являются общими на всех персонажей текущего режима игры (обычный / героический / сезонный) на учетной записи. Таким образом, все уровни совершенствования, полученные до выхода дополнения, будут объединены исходя из количества полученных очков опыта.
Во-вторых, уровни совершенствования стали теоретически являются бесконечными, однако большинство преимуществ будут получены к 800-ому уровню, а количество требуемого опыта постепенно начинает достигать безумных масштабов.
В-третьих, отныне все преимущества от уровней совершенствования теперь выбираются самим игроком с помощью очков совершенствования. Все старые награды в виде характеристик, поиска магических предметов и поиска золота были упразднены.
Я капитан Шепард и это мой любимый парагон в Diablo III
Самостоятельный выбор наград является ключевым изменением уровней совершенствования. Оно служит для общего увеличения уровня персонализации героя, с чем была определенная беда в игре по мнению некоторых игроков. Также не стоит недооценивать ощущение прогресса, присутствующее при нажатии волшебной кнопки с плюсом.
Теперь за получение каждого уровня совершенствования герой получает по очереди очко совершенствования для одной из четырех категорий: основные характеристики, наступательные характеристики, защитные характеристики и дополнительные характеристики. В первой категории герой может получать очки бесконечно, в остальных же максимальные значения характеристик ограничены и получение очков там прекращается после максимального уровня развития всех характеристик, что происходит примерно к указанному выше 800-ому уровню.
Также следует заметить, что очки совершенствования распределяются для каждого героя индивидуально, так что он станут неотъемлемой частью построения персонажа. Сбросить очки совершенствования в каждой отдельной категории можно бесплатно в любой момент с помощью специальной кнопки в новом меню совершенствования.
Рассмотрим же отдельные категории подробнее. В категориях совершенствования доступны следующие характеристики:
Основные характеристики
- Сила, +5 за очко, максимальное значение - неограниченно.
- Ловкость, +5 за очко, максимальное значение - неограниченно.
- Интеллект, +5 за очко, максимальное значение - неограниченно.
- Живучесть, +5 за очко, максимальное значение - неограниченно.
Наступательные характеристики
- Скорость атаки, +0,20% за очко, максимальное значение - 10%.
- Шанс критического удара, +0,20% за очко, максимальное значение - 10%.
- Критический урон, +1% за очко, максимальное значение - 50%.
- Уменьшение времени восстановления, +0,20% за очко, максимальное значение - 10%.
Защитные характеристики
- Здоровье, +0,50% за очко, максимальное значение - 25%.
- Броня, +0,50% за очко, максимальное значение - 25%.
- Уклонение, +0,20% за очко, максимальное значение - 10%.
- Все сопротивления, +5 за очко, максимальное значение - 250.
Дополнительные характеристики
- Максимальный запас ярости, +1 за очко, максимальное значение - 50.
- Максимальный запас гнева, +0,50 за очко, максимальное значение - 25.
- Максимальный запас ненависти, +0,50 за очко, максимальное значение - 25.
- Максимальный запас духа, +1 за очко, максимальное значение - 50.
- Максимальный запас маны, +0,50 за очко, максимальное значение - 25.
- Максимальный запас магической энергии, +0,50 за очко, максимальное значение - 25.
- Поиск магических предметов, +2% за очко, максимальное значение - 100%.
- Скорость передвижения, +0,50% за очко, максимальное значение - 25%.
- Радиус подбора золота, +0,5 за очко, максимальное значение - 25.
В целом уровни совершенствования могут дать заметную прибавку к мощи героя, однако на их развитие придется потратить немалое количество часов. Также любопытен факт потенциала основы на новых уровнях совершенствования гипотетической системы сезонов, введение которой было бы вполне разумным шагом для разработчиков. Решатся ли они на этот шаг к выходу дополнения? Время покажет.
Все рассмотренное в данном обзоре является лишь небольшой частью огромного количества изменений, которые ждут игроков в Reaper of Souls. Если у вас появились какие-либо вопросы или имеются пожелания для следующих обзоров, то вы можете оставить их в комментариях. Увидимся в Санктуарии!
Комментарии
будет приблизительно 113й или что-то около того (формулу расчёта изменили, для 100го теперь нужно меньше опыта суммарно) - почитай темы на форуме.
сможешь качать дальше своего вара - сперва до 70го уровня, потом продолжать качать парагон.
новых чаров можно создавать (и даже нужно, если хочешь иногда отдохнуть от вара) - у них сперва будет качаться опыт до 70го уровня, потом будут продолжать вкачивать парагон.
парагон привязан не к чару, а к аккаунту и выбранному типу игры (софт/хард) - таким образом чары даже первого уровня будут иметь парагон.
Не увидимся мы в санктуарии, вы в другом санктуарии бегаете.
А за обзор спасибо!
Народ подскажите, что то новостей много в последнее время а времени читать особо нет, КОГДА ждать ПвП Арен? А то постоянные какие то горы новостей но где блин обещанное ПвП
статус певепе всё тот же - "выйдет, когда нам самим понравится". никогда, то бишь.
ПВП арен ждать в следующем аддоне, или следующем,следующем )
ПвП мне кажется невозможно с данной системой прокачки, где в любой момент нужно смениить билд под любого противника.
Так по такой логике наоборот,это то,что нужно.
Ну подбирают неубиваемый билд у того же монаха и хрен че сделаешь, в д2 как выбрал однажды абилки так и играй с ними везде. Монахи просто божать сейчас в пвп.
всe этo кpутo тoлькo xapдкop xapдкop
будeм стapaться сoбpaть билд для пoкopeния туpнeмeнт xк
oткpoю сeкpeт кaк---тoлькo caмыe тepпeливыe игpoки нa xк дoудут дo этoй слoжнoсти бeз смepтeй пoстeпeннo вeдь пpинцип xк пpoст нeлeзть нa высoкиe см eсли нe пoзвoляeт шмoт
по скорее бы птр
Каким-то чудесным образом вышел из супергруппы. Нужно вернуться обратно. Заранее благодарен. Marvel Heroes - WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH (21 "A").
теперь всем захочется набить как можно больше парагона, чтобы получить все бонусы, у которых есть кап. Из наступательных характеристик все выглядят очень полезными, хоть и далеко не равными (50 кд против 10 кш....) Вроде как избавляются от фарма одним героем, с 100 парагоном, но с другой стороны, все снова будут бегать 1 героем, т.к. он будет лучше всего одет им будет быстрее и легче фармить парагоны для получения всех-всех няшек. Это всё диванная аналитика. беты нет.
Сама система парагона и силы монстров подтверждает отсутствие фантазии у близзов.
Вместо контента они просто добавили ещё 100 уровней и 10 сложностей.
В РоС, они, конечно, исправились, убрав СМ.
Да и парагон сделали интереснее
Magic Find - максимальный будет 400%? С вещей 300% + 100% бонус за парагон? Или я не прав?
Страницы