World of Warcraft. Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 1
Опубликовано пользователем claptrap
+3
Привет! Меня зовут Крис Робинсон, я старший художественный директор World of Warcraft. Сегодня мы представим вам новую статью, посвященную созданию зон. Ранее мы уже рассказывали о том, как ведется работа над Пиками Арака с точки зрения художественного оформления..