Рекламушка :)

Спасение утопающих...

Предисловие:
Всё нижесказанное есть обобщение прошлых моих постов на эту тему на форуме, является сугубо личным мнением и взглядом на сложившуюся ситуацию в игре (и не только), не претендует ни в коем случае на истину в последней инстанции. Это просто обоснованный (насколько мог) взгляд на подход определённых масс людей, в данном случае игроков, к игре в частности, да и к жизни в целом. Не ставлю никаких особых целей, просто "накипело", ну и быть может в лучшем случае дать кому-то пищу для размышлений. Попытки переубедить меня в моей неправоте заранее обречены на провал. Каждый человек по-своему прав, а по-моему нет (с).

Поехали:
Наверное, трудно найти человека, который бы не заметил недовольного фона игроков в D3. Труднее только полностью довольного продуктом геймера. Я как-то раньше не обращал на это внимание, видимо когда игре уделял времени больше, чем форуму, но когда же моя полярность в этом вопросе изменилась - таки увидел толпы разочарованных. И постепенно в голове начал возникать вопрос - в чём же действительно причины? Где логика? В чем смысл жаловаться на игру, но продолжать в неё играть? Со временем начал проводить некоторые параллели с реальной, повседневной жизнью и картина постепенно прояснялась.

Вся серия Диабло - это игра про фарм. В этом заключена суть геймплея, в развитии персонажа. Да, со времён д2, уровневая(решающая та часть) составляющая была укорочена в разы по времени. Можно сказать, что негативный отпечаток это могло наложить - т.к. в д2 независимо от дропа с каждым уровнем герой становился сильнее, хоть на немного. В д3 баланс был сдвинут в сторону предметной составляющей. Не надо особо думать, чтобы понять, для чего это было сделано. Конечно же для более активной работы аукциона, с которого Метелица поимела боюсь даже представить какую прибыль. Стало ли это изменение роковым? Нет, я так не думаю.

По моему мнению куда большее "зло" принесли два фактора: это само введение аукциона и онлайн. Заметнее стал работать тот дух соревнования, чей чар сильнее, выше в топе по той или иной статистике. И многие, да и я в том числе поначалу, увлеклись этой гонкой, забыв, что это противоречит базису игрового процесса. А именно фарм. Тебе никогда не угнаться за оппонентами, которые фармят уже 3й акт, а ты самостоятельно только дополз до пекла. И вот оно, решение проблем: аук. Нафармил золота, купил именно то, что нужно - вместо ожидания, когда же этот предмет выпадет тебе (а шансы так малы). Выпала хорошая вещь, но не на тебя - прекрасно, продал задорого, оделся ещё лучше. Вот уже сравнялся с "середняком", выше только ноулайферы или донаторы. А, чёрт с ним, задонатил - и вот ты уже светишься от количества легендарного шмота на тебе. Но тут наступает как раз тот самый момент: а что же дальше? Либо донатить бешеные деньги, либо неделями фармить золото и шмот, либо ставить бота - КАК-РАЗВИВАТЬСЯ-ДАЛЬШЕ. Народ, а чем вы до этого занимались? Вы же ещё не забыли, о чём эта игра? Обратимся же к крикам с форума.

Собственно, основные жалобы: "дроп гафно", "нет развития", "однообразый геймплей", "близзы не сдержали обещаний, повыкидывали ништяков" и бесконечные сравнения с предыдущей частью в контексте, что та была лучше во всём кроме графики, а эта уже не торт.

Вот вы в одних трусах встречаете первого зомби. У вас чуть ли не самая худшая палка в руке, всё самое ценное прикрывает жалкая тряпка. Через 15 минут, учитывая все диалоги полностью, вам гарантированно выпадет вещь, которая повысит ваши характеристики. Вы будете продвигаться по сюжету и ваш гир на первых парах обновляется постоянно. Новые умения, разные их компоновки - это тот самый дух Диабло. Но у вас копится золото. Куда его деть? Два варианта - либо вы сворачиваете на эту скользкую дорожку к аукциону и тогда потом не жалуйтесь, либо: крафт. Да-да, он самый. Предположим, игрок А выбрал первый путь, игрок Б - второй, т.е. соло. А хвастается перед Б, что он уже не подбирает синьку, в то время, как Б собирает ака бомж. Для крафта. "А" летит по актам, сложностям, не испытывая никаких собственно трудностей, в то время как Б вытирает пот от только что побеждённого Белиала. "А" уже на пекле, "Б" в лучшем случае фармит 3й акт ада в кривом, дисбалансном шмоте. Всё так же собирая не только жёлтый, но и синий шмот - ведь в крафте всё пригодится. "А" поначалу рад, доволен, всё просто, он БОГ. "Б" в его понимании извращенец, нуб, бомж, неудачник. Кто он, эта вошь, в своих тряпках на фоне Меня, в доспехах? Эта радость продлится недолго, как некоторые уже поняли. Вскоре "А" упрётся в однообразное уныние, вялое развитие, с каждым апом всё более замедляемое, в неактуальность ряда игровых возможностей (тот же крафт). Его гир сбалансирован под определённый билд, который тоже наиболее прибыльный - вот только прибыли уже ничего не приносит толком. И некоторые, отчаявшись, ставят бота, мотивируя тем, что "у меня нет времени столько задротить на фарм, чтобы апнуть себя дальше". А зачем вы собственно играли? Почувствовать себя всесильным? Нагибатором? Ну, что? Почувствовали?
"Б" тем временем латает свой шмот, закрывая большие дыры другими поменьше, медленно, но планомерно развиваясь. Постоянно. Золото - на крафт и ремонт, синька - тот же крафт, рарки и легендарки - "как повезёт", на крайняк есть тот универсальный переработчик "Крафт". "Б" использует весь внутриигровой инструмент, у него нет излишков по определению - просто по тому, что всё так или иначе пригодится, наиболее эффективный для сбалансированного шмота билд он не может использовать из-за дыр в гире, и ему постоянно приходится импровизировать. Да, безусловно и он упрётся в тот же тупик, что и "А", но вопрос, когда это будет? Частота падающих вещей, которые улучшат твои характеристики падает по мере улучшения твоего шмота, это очевидные вещи, обратитесь к теории вероятности. И не стоит забывать, какое удовольствие доставляет тот факт, что это всё ТВОЁ, ты всего добился САМ, и это было ТРУДНО. Не по-задротски трудно, а реально, по геймплею, т.к. паки не упускали возможности поиметь тебя в те слабые места в твоём обмундировании. "Б", собственно, не испытывает таких проблем, как гафнодроп, однообразие геймплея, и уж тем более отсутствие развития. Если не тешить себя мечтами о том, что все топы сразу упадут к твоим ногам, а понимать, что Дябла всегда была одноруким бандитом - никакого разочарования. Только хардкор (с).

Теперь хочется провести некоторые параллели с второй частью.
Первое - это жалобы по поводу "одного рабочего билда". В д2 откатывать скиллы вы вовсе не могли, и на одного персонажа приходился всего один билд. Который давал максимальный проффит при определённой раскладке скиллов, и был минимально гибок к каким либо изменениям. Солофарм - один билд. Патифарм - всё тот же билд. В д3 это было устранено, и каждый персонаж имеет полноценных несколько билдов, изменяемых по желанию в любое время, плюс, если учесть все вариации - спектр ещё шире. Лично моё отношение поначалу было брезгливым, мол попса, как же стратегия развития персонажа - однако со временем заметил, что есть свои плюсы, и что их куда больше.
Второе - по разнообразию геймплея они вовсе не отличаются. Все различия сводятся к тому, что в д2 фармили боссов, а здесь паки. Конечно, бегать по вытоптанному 3му акту уже всех тошнит, но баалраны предоставляют куда меньше разнообразия. Да, я скучаю по рунам из ЛоДа, но они появились не сразу, так что это не в счёт пока что.
Третье - как кто-то недавно сказал, что дроп стоил дороже у вендоров - да, это так. Но если жить на фарме и крафте, у вас никогда не будет лишнего золота. Крафт переварит всё. В д2 голда сливалась в рулетку с неидентификатом. Рандомизация больше, безусловно, но это уже дело вкуса. Стоять в городе и испытывать удачу вместо уничтожения полчищ демонов - реально, пусть каждый сам для себя решает.

Об обещаниях.
Обещали больше, чем реализовали. Мне с ярой настойчивостью лезет Мулинье с первым Фейблом. Если сравнить, сколько было обещано ТАМ, и что получили в итоге - близзы нервно курят в сторонке. Тем не менее, это игра, которую я порой перепрохожу. Я не буду разбираться в чём секрет, не знаю. Ждалкер, который первый самый - та же картина. При всей достаточной кривости игры. Крайне редко случается, что делают Больше, чем обещали. Сходу могу привести в пример только Фарегнейт, который просто взорвал меня и моих друзей сюжетом, хотя все ожидали унылого квеста. Не стройте из себя наивных детей, давно пора уяснить, что это нормально, когда определенная часть разработок не реализуется в конечном проекте, или откладывается в ДЛК. Это пиар, это законы рынка, от этого никуда не деться. Да, это нечестно, и я не оправдываю разработчиков - конечно, это не радует. Но в том, что вы разочарованы - виноваты в основном только вы сами. Мудрость гласит, что не ожидай ничего от человека - не придётся в нём разочаровываться. Стоит это усвоить всё-таки, полезно.

На самом деле всё просто. Не нравится - не играй. Вас палкой никто не заставляет (или я неправ?), всё по собственному желанию. Разочарованы в проекте - я уже выше сказал, в этом есть и ваша вина тоже. Смысла кричать, что вас обманули - вообще не улавливаю. Вы опять же жалуетесь, вместо того, чтобы требовать возмещения ущерба у разработчиков ввиду невыполненных обещаний в ходе пиара по мере создания игры. Нет, только сопли-сопли-сопли. Бесхребетность, вот ваша черта, вы друг друга поддерживаете, поддакиваете - и в таких кучках уже убеждаетесь, что вы правы. У вас на всё есть ТУУУУЧА отговорок, на любой аргумент вы найдёте виноватого, но только не себя любимого. В том, что игра скучная - близз виноват, шеф-гнида, жена-стерва, по телеку до сих пор дом2 идёт и лапшу по федеральным каналам раздают. А сами то что? Что вы сделали, чтобы хоть что-то исправить? Да ничего. С какого-то перепугу вы уверены априори, что всё вокруг вас должно само по себе складываться удачно. Почему, спросишь у вас? -Ну как же?.. Я же хороший!..
Тьфу.
Это была порция концентрированной желчи, получите и распишитесь.

Сам нахожу свои положительные стороны как в д3, так и в д2. И катаю по настроению то в одну часть, то в другую. А когда надоедает сам жанр, откладываю их в сторону. Кстати, возвращаясь к д2 - ни разу не продолжал с прошлых сейвов. Всегда интересно именно развитие, а на старте оно идёт самыми большими шагами, хоть эти шаги и изучены... Просто мне нравится фарм. А вам?

Напоследок к тем самым параллелям к реальной жизни.
Сам я живу в замечательной стране, но ужасном государстве. С небольшими поправками, интерпретациями, но мою точку зрения разделяют мои друзья. Никто из нас не радуется той грязи, что окружает нас вокруг. Все считают, что как бы ни лечил Первый - бардак до сих пор. Но вот идём мы по улице, и один из приятелей бросает бутылку просто на траву. До мусорки ближайшей метров 100-150, не больше. Я спрашиваю, тебе западло донести и выбросить? В ответ, мол, ой, да ладно, забей, я ж не один такой, вон вся страна такая. Я подбираю бутылку и доношу до мусорки. К чему это я? Нет, я далеко не образец морали. Просто при вроде бы одинаковом отношении к одной и той же проблеме я с другом на самом деле относимся к ней по разному. Для него это просто повод пожаловаться, прикрыться толпой, в очередной раз доказать, что он не хуже остальных - но лучше становиться он и не пытается. Он просто равняется на "всех". И таких, поверьте, на самом деле действительно много - противников лишь на словах, но нытиков на деле. Я, раз мне это не нравится, буду делать всё от меня зависящее, чтобы это как-то исправлять. Хотя бы в рамках своих поступков. По-крайней мере, задав себе вопрос, "а что я сделал, чтобы этой грязи не было" - смогу честно себе ответить, что я хотя бы в этом не участвовал.

К чему я в конце концов призываю? Просто к самокритике. Если что-то не так, первый вопрос должен начинаться с себя, причём с критичной оценки своих действий. И лишь только потом искать, кто же действительно виноват. Хватит переваливать свою ответсвтенность.

PS Жаль, что в блогах нельзя минусовать - получился бы блог с отрицательным рейтингом. Это ж сейчас как серпом по я

Пример персонажа, одевшегося самостоятельно, топ-31 ДПС Визард, Европа:
http://www.diabloprogress.com/hero/wizewizard-2265/FeelMeBoom/2811397
* Note - All my gear is self-farmed. It has taken me over 1600 hours.

Im not playing so much anymore. With more than 90.000 elite kills i feel that the game needs something new.

The competition amongst top DPS players is also full of newbish credit-card heroes who all think they are good because they use thousand of euros on gold or RMAH.

Funny how so many of you have so few elite kills, maybe that says alot about how much you have actually played the game.

Am i jealous? Nah not really. I think it's nice that people strive to be amongst the best, but i just think the charm goes away when people just pay their way to get there.

C ya

Доставило, кстати. Человек лишь спустя 1.5к+часов сказал, что игре нужно чёнть новенького. Это без аукциона, дроп\крафт онли. А вы и дальше вините только Близзард, что игра не удалась у ВАС.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Echo

ну я вот не понимаю такой штуки: конечно, все наши траблы от наших ожиданий, но неужели так много людей ждут, что в д3 можно будет играть год минимум и она не надоест? такого никогда небыло ни с одной игрой. возьмем шутеры: Халф-Лайф. прошел раз, прошел два, три, надоело, забил, поставил на полку. Возьмем старик, не сетевую игру, а сюжетку, сингл. прошел раз, прошел два, прошел три, убрал на полку. Крайзис, Колда, НидФорСпидЪ туда же, на полку через месяц игры. и показатель реиграбельности зависит только от того, что через пару-тройку месяцев захочется снова взять игру с полки, и поиграть снова. почему от Д3 ждут другого?

Аватар пользователя MadPumpkin

И кстати я прекрасно понимаю таких людей. Потому что, внезапно, сам такой же. Я с самого начала, когда только начали появляться первые ласточки о том что сайт будет не только о д3, а и о точлайте и ПоЕ, не хотел чтобы на сайте о них писали, так как я в этих играх сильно разочаровался и не хотел видеть ничего о них, даже просто как упоминания в виде заглавков тем на главной странице.

Аватар пользователя ReWinD

Ты просто упоротый фанбой.
И не разочарование это,ты хаял эти игры еще до выхода, а ревность обыкновенная. Точнее, если аналогию с девушками продолжить, просто обида, что все на твою девушку говорят "да это же трап!", а ты только и можешь сказать, зато у него сиськи больше и блондин(ка).

Аватар пользователя MadPumpkin

Ошибаетесь, батенька, упоротый фанат будет считать свою визави омг-распрекрасной, закрывая глаза на недостатки. У меня цельный список сурьезный недостатков к д3, следовательно, я не упорот =)))

И где это интересно я хаял торч 2 и ПоЕ до того как в них поиграл? Не было такого, емае.

Аватар пользователя СЧАСТЛИВЧИК

за чем сток строчить когда можно сказать в 2ух словах ?

Аватар пользователя zhandarm

Поменяй друзей. Что это еще за друг, который пристыдил и унизил подняв и отнеся бутылку.

Аватар пользователя Gaudin

Игра без аука
Я и играл без аука. В мае, в июне
Кричал на каждом углу, что те, кто играют с ауком - идиоты, которые сами себе обламывают весь кайф от игры.
Гордо говорил, что мне глубоко плевать на аук и я играю для собственного удовольствия.
Но ты очень быстро понимаешь, что вся игра заточена под аук.
Я дошел до середины 2 акта ада в мае - начале июня исключительно на подножном дропе и крафте.
Бегал даже с белыми палками.

Аватар пользователя Gaudin

Стало видно невооруженным глазом, что тебя просто толкают на аук.
Можно пройти игру без аука. Это факт, с которым никто не поспорит. Но аук самим фактом своего существования и кардинальным влиянием на дроп просто отравил радость от игры.
Мне тоже нравится планомерное развития персонажа. Самая интересная фаза игры в Д2 была для меня примерно до 60 уровня. Именно период становления персонажа. Радость найденных шмоток.
Здесь же ты тупо летишь вперед и знаешь, что игра начнется только на пекле. Только там тебе может что-то дропнутся стоящее.
Но и на Пекле, набивая парагон, ты понимаешь, что дроп завязан на аук и ты просто тупо убиваешь время.
И я не ною. Ведь о тебе, ТС, можно сказать тоже самое, если у тебя "накипело" :)
Значит, тебе не безразлично слово "Diablo", как и мне
Я не удаляю Д3, я надеюсь на лучшее и играю пока в другие игры.

Аватар пользователя Gaudin

Но не замечать очевидных зияющих дыр в геймплее Д3 я не могу.
Я не спорю, игра стОит своих денег. Ни в одной игре я не провел 1300 часов, не считая Д2 :)
Свой фан за свои деньги я получил

И это тоже моё ИМХО, в которм меня никто не переубедит :)

Не влезло в один комент)

Аватар пользователя Still

Наверное, один из самых грамотных комментариев, спасибо.
Да, я соглашусь с тобой, что сделано достаточно много, чтобы подталкивать игрока к использованию АХ. Глупо с этим спорить, разработчики решили выжать максимум прибыли с продукта - в условиях сегодняшнего дня это правильно. Хороших шмоток падает мало, а тех, которые бы подходили на тебя - ещё меньше. Я нашёл не панацею, но всё-же неплохое лекарство от этого в патифарме. Ну для тех, кому соло уж совсем тяжко и даже крафт не спасает. Но всё равно без аукциона. В общем было бы желание... Переубеждать тебя - нет, конечно же. Просто другое, но грамотное мнение. Доставляет удовольствие, что оппонент уводит обсуждение не в срач, а скорее в дискуссию - на том тебе низкий поклон.
ЗЫ больше доставляет ХК - там лететь не позволяет критичность ошибки, больше адреналина и грамотно расцениваешь свои действия уже акта эдак со второго. Умер? Здорово, развитие на старте, как уже говорил, всегда веселее от того, что динамичнее. Ловите позитив! ;)

Аватар пользователя sir-valentin

вот такая игра и напоминает притчу про ежика и кактус. Я с самого начала играл без аука, но как добрый человек выше описал, столкнулся с теми же граблями. Уперся в шмот, ничего не падает лучше, а мобы все круче. Тут 2 пути, либо аук, либо вернуться назад и проходить те же локации, снова и снова, в надежде поментяь хоть одну шмотку. Второй вариант не для меня. Я еще в Д2 играл по принципу вперед и ни шагу назад, мне лично противно фармить 1 и ту же локацию, а отсуствующий рэндом локации, убивает любые потуги в этом направлении. Но я хочу идти вперед, видеть новый контент (тот же шмот и есть новый контент, в том числе) при чем мне не важно топ это или дырявая курточка, но чуть лучше той что на мне. Тогда я сдался и оделся на ауке. И вот с той поры интерес к игре и пропал. То ради чего я игра в игры серии Диабло, в этой игре я не нашел. А именно играть и одеваться с того что выбил. Приятно крошить мобов и вдруг опа, - сабелька по круче моей. Вот это чувство увы я в Д3 не ощутил.

Аватар пользователя necromax

последней каплей стало то, что из нескольких тысяч последних рарок не нашлось ничего вменяемого, и я не говорю о топ шмоте с 6-ю полезными аффиксами со значениями, близкими к топовым, я говорю о вещах с подходящим хоть какому-нибудь классу св-вами и значениями выше, чем я получал на 35-45лвле
ХК в Д3 что-то интереса не добавил вообще, если в других играх при рипе хайлвл перса думал "ах я еб-н тупой, безмозглое животное..." и т.д., что-то анализировал, чему-то учился и играл заново, то 5рипов 60лвл персов в Д3 вызвали те же (видимо привычка) "ах я еб-н тупой, безмозглое животное..." и т.д., но проанализировав случившееся каждый раз приходил к выводу, что единственная ошибка - игра в ХК режиме в онлайн игру, ибо так и не дождался ни единого рипа в бою.

Аватар пользователя necromax

Да и уныл ХК, рывок до а3, скип половины а2, фарм а3, следующая сложность, рывок до а3... ну вобщем понятно, динамика так и прёт
да и перепроходить игру, контент которой рассчитан на 6-7часов на сложность, и то в лучшем случае и мезинцем левой ноги в носу, не очень интересно. Одни и те же мобы, в тех же местах, в тех же локах, с минимумом абилок, пичаль прямо
вобщем, жду глобального патча, потом посмотрю выпадет ли в нём хоть что-то вменяемое на несколько тысяч рарок, хоть для какого-нибудь класса в говногире средней паршивости, если нет - подождём ещё чего-нибудь глобального.
А пока на фоне Д3 даже Д2 - "агонь!!!111"

Аватар пользователя Still

Небольшой вопрос, по теме "в д2 фарм был разнообразнее":
Дябло+мефисто+баал-раны сильно отличались разнообразием?
Самый высокий мф был в Яме, если память не изменяет, камни с мефисто, шмот с баала.
Тут камни с ёжика, шмот с 1го либо 3го акта (2й из-за площадей больших не прижился как фарм-площадка). Ну или понилвл.

Честно говоря, если в д2 перед сменой сложности не добить нормально уровень и шмот на баале, то, сменив эту сложность, играть не более комфортно, чем сейчас полуголым на пекле. Там целый ряд факторов, начиная от недостатка дпс, заканчивая уменьшением резов и так далее.
Не понимаю вас, ребят. Не осуждаю, не спорю - просто не понимаю.

Аватар пользователя sir-valentin

а все просто, мы говорим про дроп в процессе игры, а ты говоришь про фарм топовых шмоток. В Д3 дроп более мнее адекватен на нормале. Дальше можно нафармить, многократно фармя локацию, но этот стиль игры на любителя, мне лично он не подуше. В Д2 же я со своим стилем игры прошел весь контент. А на Мефа набегов не делал, не мое

Аватар пользователя Still

И ещё один момент. Перенесите мысленно аукцион в условия д2. Так же отпадает фарм шмота, остаётся только фарм голды и уровня. Трейдер неидентификатом по кпд всирает нещадно перед аукционом, где конкретно и гарантированно берёшь именно то, что нужно. На определённом уровне, если исключить рунворды, дропающийся шмот также апает крайне редко. Там тоже есть ТОПы, хай-энд гиры и так далее - просто нет аукциона. По-крайней мере такого организованного. И приходится всё ручками, ручками.

Не упущу возможности привести в пример топ-20 дпс сорку европы. Ну или около топ-20, раньше в 20ке точно был. Стример, 1.5кчасов. Шмот только с фарма, ни одного предмета с аукциона. Можете сказать, что ему просто повезло и верить, что Д3 "уже не торт и отошла от канонов" - дело хозяйское. Только когда смотришь на наглядный пример того, что считают невозможным - как-то возникают сомнения...
ЗЫ надо подумать, мб с ссылкой на профиль в блог запилить в конце эту сноску...

Аватар пользователя Zzealot

Набить топ шмот без аука возможно...

Невозможно нормальному человеку получить от этого удовольствие в Д3, только ради маниакального челенжа, только за идею (:

Аватар пользователя Still

А что, в д2 топ-шмот набивался быстрее? Разве? Я про чистую, классическую д2 - не лод.

Аватар пользователя Zzealot

Да, я немного не так выразился, имелся ввиду шмот для комфортного прохождения последней базовой сложности и дополнительного high-end контента.

А в Д2 Топ шмотки для простого игрока были голубой мечтой, но вполне достижимой без всяких аукционов.

Аватар пользователя Still

То есть недовольство в том, что соло происхождение стало труднее, занимать дольше времени? Ну я это просто часто слышу, причем сравнивают не только с д2, но и торчлайтом, к примеру. И постоянно между строк чуть ли не капсом написано: там было проще, быстрее - а тут доооооооооооолго. Я в покер сколько ни играл, ни разу не собирал ФлешРояль. Я не добился успехов в этой игре, мне достаточно сильно не везёт, но тем не менее меня все эти трудности только раззадоривают, и с друзьями я всегда рад по такому поводу собраться. По вашей логике, мне нужно играть в сундук, или пасьянсы раскладывать - добиться там всего куда проще и быстрее.
Это как любовь к горам. Кто-то любит покорять вершины самостоятельно, ходить в походы - а кому-то достаточно забраться на подъёмнике, ощутить красоту, не теряя комфорта. Неудовлетворённость возникает когда кто-то не на своём месте. Вы уверены, что вам не на подъёмник?

Аватар пользователя Zzealot

Оно не стало труднее, оно стало тупее и скучнее. Еслиб играть было действительно интересно, повышенная сложность не была бы проблемой, но примитивная механика развития персонажа, кастрированная система эквипа и отсутствие нормальной генерации коротеньких локаций и монстров, вгоняют в тоску уже на Hell-е, а проходить Inferno, сложность которого ограничивается лишь умножением хп/дамага монстров - удовольствия мало.

Аватар пользователя Echo

В принципе я полностью согласен со всем вышесказанным. за одним исключением.
Близы сделали действительно классную игру. не продолжение старой в плане гейм-юзабилити, а действительно новый продукт с новой механикой но общей идеей с предшественником. но допустили они одну ошибку. одну мааленькую такую ошибку: сделали аук доступным. ведь это как читерство в какой-то мере. игра про фарм, да, так и есть, но когда есть возможность подкопить голды и купить то, что нужно, а может и лучше (если повезет) с заранее гарантированным результатом, то естественно далеко не каждый воздержится от неё. беда нашего поколения заключается в нетерпеливости. мы хотим всего и сразу, но при этом не хотим ничего делать сами. мы хотим пройти всю игру как можно быстрее, мы хотим стать топом вселенского ладдера, как можно быстрее, мы хотим получить вышку, хорошую работу, закончить школу и классную девушку/жену сразу, хотим что бы правительство за нас решило все наши проблемы и сделало будущее светлым сразу.

Аватар пользователя Echo

да только одна мелочь: мы не хотим для этого прикладывать никаких усилий, а то и на оборот, гадим там, где чисто. я видел и дедушек выкручивающих лампочки в подъездах. видел и бабушек, ломающих новые почтовые ящики, пока "никто не видит". видел и дамочек курящих и сетующих на убогую жизнь, и кидающих бычек от тонкой и изящной цигарки себе под ноги, когда урна в двух шагах. да что я перечисляю, примеров миллиард на квадратный шаг. оттуда все и идет. а потом, когда человек тонет в дерьме он ищет виноватых. в случае с жизнью-это государство. в случае с игрой-это Близы.

Аватар пользователя Echo

хочешь мир сделать краше-начни с себя. помоги бабушке поднять сумку (авось ей и ящик не захочется с тоски ломать после этого), помоги дедушке подняться если он упал на льду, пропусти дамочку, придержав дверь перед ней, может быть она задумается и не будет считать всех вокруг быдлом. попробуй, юзер, и увидешь, как сильно мир вокруг тебя изменится. и игры тут же станут интереснее, и правительство будет делать бОльше.

Аватар пользователя necromax

да ладно, хэл в Д2 проходится в подобрашках, т.к. игра цифроботством не страдала, там гемор был совсем другой
и да, в Д2 фарм был разнообразнее, 2пала, 2амы, 2бабрика, 2некра, сорка (тоже можно две), потом 2друля, 2-3ассы. Они были, блин, разные, игра за них была разная, их надо было качать (типо "Д3 без аука", а в Д2 без паверлвлинга), да и мобы погаже были, а не только тупо разные хп, дамаг, +/-энрэйдж, ну скучно же.

Аватар пользователя necromax

Если решили, что можно сделать нерэндомные локи, но нарисовать их красиво, то наполнением то надо было хоть как-то их разнообразить, но этого не сделали. Вырезали всё развитие и кач ради "респек на ходу - это круто" - ок, но может тогда стоит убрать НД? Может не надо строить рэндом и ролл под дефицит/профицит шмота на ауке? Может стоит повышать сложность на цифроботством, а реальным усложнением игры? Может стоит всё-таки хотя бы скопипастить св-ва легенд из других игр, они там реально есть. Может стоило игрокам всё-таки дать выбор, какой шмот и с какими св-вами собирать, а не поделить всё на "полезно/бессмысленно".
Может и может, а может и не может. Суть в том, что в Д3 есть только фарм, фарм ради фарма, фарм ради фана, фарм ради "хачу паиграть", фарм одинаковый за все классы и по всему контенту, один и тотже, всегда, что бы вы не хотели сделать - это проблема и самый большой недостаток. Для тотального фарма игра слищком мала и однообразна.
И да, вещей - нет, дроп - кака, фарм - уныл

Аватар пользователя Still

Так, немножко деморализующих подсчётов и математики.
В перчатках рарных прокает 25 разных статов, до 6ти одновременно.
Допустим, у вас нормальный мф и падающие рарные перчи в среднем имеют 5 статов.
За забег падает (предположим) у вас 100 итемов (30 паков по 3 в среднем шмотки с каждого).
Всего типов вещей - 28 (учитывая предметы спутников). Допустим, что все они имеют одинаковый дропшанс. Т.е вам выпадет за один забег 3-4 пары перчей. Запомнили это.

Теперь рассмотрим просто шансы проков в одной перчатке.
На см1+ пекле КШ прокает от 5 до 10ти %. Шаг 0.5. Т.е. вариантов прока КШ - 11. Приемлемым сейчас считается не ниже 8ми. То есть грубо говоря, для КШ шанс приемлемого прока из всех вариантов - 50%. Прокнуть он может на один из свободных 5ти слотов в перчатке, и является одним из 25 возможных статов. 5/25 = это 20% просто шанса прока КШ в перче, и лишь 10% что будет нормальным. Т.е., т.к. 3-4 перчи\забег, то 3 забега (или 90-100 паков) просто ради перчатки с нормальным КШ.

Аватар пользователя Still

Всем ясно, что это хлам. Считаем дальше. Остаётся 4 слота и 24 стата. Возьмём аспид. Принцип подсчёта всё тот же, шанс прока Аспида около 17%, нужен 7.5+, т.е. шанс нормального прока аспида 4\9*0,17 получаем около 8%. Учитываем вероятность КШ, получается: 0,08*0,1 - всего 0.8% шанс адекватных проков в перчатке КШ и Аспида. Но мы оптимисты и округляем удобства ради до 1%, при количестве перчаток за забег (3-4), это порядка 30 забегов или около 1к паков ради, как вы сами понимаете, голого двуфектного хлама.
Считаем дальше ещё проще, шанс среднего прока ловки - 3/23*0,5 - около 7%, добавляем к шансам КШ и Аспида: 0,07*0,01 - получается всего 0,07% для каждой перчатки. У нас их 3-4 за забег, т.е. четверть процента - итого забегов? 400, или 10к+ паков. Ну то есть 30+к элиты ради перчей со средним проком ловки и нормальными двумя ДД-эффектами. Даже если забег считать получасовым, это часов 200. Сами понимаете, что это нынче хлам. Ну что, позитивно? Всё это грубо, конечно - но намёк ясен?

Аватар пользователя HamsterOfBoo

Давайте я напишу змейку по гайду на С#, наделаю ошибок, что бы постоянно крашилась и пусть хоть кто-то попробует сказать, что игра - фигня, автор криворукий и ничего нового в нее не привнес.
Да ну что вы! Я же классы называл по другому! Вот вам новое! А еще ошибок наделал! Играть интереснее так!

Ну в общем я не согласен с автором.

Аватар пользователя Still

Давай. Только с одним условием - чтобы для неё нашлись упоротые фанаты, которые будут играть в неё не одну сотню часов, донатить и стримить.
Требования такие же неадекватные, как и твоя аналогия.

Страницы