Трэвис Дэй о новых легендарках, ладдере и Paragon 2.0
Опубликовано пользователем stiG
Большая шумиха, вызванная волной новой информации из датамайна клиента бета-версии Reaper Of Souls, безусловно стала главной новостью прошедшей недели. Отвлечь внимание от непрекращающихся обсуждений кардинальных классовых изменений и значительных сюжетных спойлеров решил небезызвестный Трэвис Дэй, ведущий разработчик Diablo III.
Надо отдать ему должное, его посты несут в себе куда больше конкретики и реальных примеров, нежели пространные речи "коммьюнити менеджеров". Вот и в этот раз он рассказал о самых интересных будущих нововведениях, которые больше всего волнуют игроков.
Легендарные предметы, влияющие на игровой процесс
Примеры легендарок, которые ждут нас в Жнеце Душ, у одних вызвали восторг, а у других шок. Уж больно велик разрыв в показателях с топовым современным оружием. Но Трэвис коснулся другого вопроса, а именно - уникальных свойств и эффектов на легендарных предметах, которые могут качественно изменить ваш игровой процесс:
Official Blizzard Quote (ссылка)
Здравствуйте, ребят,Сперва хочу по быстрому разъяснить ситуацию с Serpent's Sparker. Этот предмет, который многие видели на скриншоте с Gamescon не является финальной версией данного жезла, сейчас аффикс заменен на "Allows you to have 1 additional Hydra active" (Позволяет вам иметь 1 дополнительную Гидру).
Одна из самых важных вещей касательно легендарных предметов в дополнении это то, что, они разработаны для максимального влияния на взаимодействие игрока и самой игры. Это может означать, что они либо заставят вас использовать навык, который вы обычно не используете, либо эти предметы будут влиять на взаимодействие с окружением, либо на взаимодействие с монстрами и т.д. Одним из таких примеров является легендарка, которую мы недавно добавили в игру. Этот предмет увеличивает скорость передвижения персонажа, когда игрок что-нибудь разрушает (бочку, завал и прочее). И вот вы уже обнаруживаете, что у вас возникает желание что-нибудь разрушить на пути, хотя ранее вы просто пробежали бы мимо.
Jawbreaker был еще одним примером, который игроки увидели на Gamescon, этот кастет делает Мощный Рывок бесплатным, если вы ударите противника с расстояния более 25 метров. И когда многие опробуют сами новую и улучшенную версию Мощного Рывка я думаю они оценят насколько этот эффект крут! ;)
Кроме того, в игре также будут присутствовать предметы, существование которых объясняется только тем, что они прикольные. К примеру The Cow King's Halberd (Алебарда Коровьего Короля) это предмет, который я создал только для того, чтобы захватить прикольный элемент из D2. Он наносит урон электричеством (и да, теперь элементальный урон имеет соответствующие эффекты) отдавая дань самому Королю Коров, кроме того имеет шанс призвать стадо смертоносных коров, которые будут сражаться на вашей стороне. Вообще этот эффект не очень сильно влияет на игровой процесс... но блин, это же просто круто!)
При всем при этом, у нас еще масса работы до выхода дополнения и мы все еще придумываем и реализовываем потрясающие идеи на ежедневной основе. Основываясь на философии, озвученной выше, я хотел бы услышать от вас, какие прикольные штуки вы хотели бы увидеть? Штуки, которые изменят ваш геймплей, сильно или не очень. Желательно, чтобы речь шла о каких-то классовых фишках. К примеру - "Отбрасывающие навыки теперь наносят больше урона и отбрасывают врагов еще дальше". Это эффект, который открывает возможности для изменения билда более, чем для одного класса и заставляет людей задуматься о том, как один единственный предмет повлияет на навыки, которые вы хотите использовать, или на взаимодействие с окружением.
Ладдеры
Впервые разработчик напрямую заговорил о реализации ладдера в Диабло 3. В одной из тем на официальном форуме игроки высказывали предположения о том, как именно будет выглядеть "карьерная лестница". Один из них оказался прав в своем предположении:
Official Blizzard Quote (ссылка)
Ставлю на то, что вы начнете ладдер с уровней совершенствования равными 0, а ваш ладдерный опыт добавиться к неладдерному во время сброса. По крайне мере, я на это надеюсь.
Мы пока что работаем над этим аспектом и еще многое может измениться, но планируем мы именно в этом направлении.
Paragon 2.0
Подробности системы были объявлены Джошем Москейра еще во время презентации RoS на Gamescom. Но вопросов к систему по прежнему предостаточно, особенно многих интересует распределение набранного опыта среди персонажей Героического режима и что будет происходить после гибели одного из таких героев?
Official Blizzard Quote (ссылка)
Привет, ребят,Надеюсь смог внести немного ясности относительно этой новой системы.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Вижу этот вопрос часто всплывает в разных местах, в том числе и в моей электронной почте так что я пожалуй присоединюсь к обсуждению.Система Paragon 2.0 предназначена для того, чтобы вознаграждать игроков, которые хотят проводить много времени в игре без привязки к конкретным героям. Следуя этой философии я не вижу причин в том, чтобы не засчитывать опыт погибших персонажей Героического режима.
Комментарии
Ну про то кто они я не говорил, я тоже иногда доначу, но тут как говорится все хорошо в меру и отголосок за 7.5к евро это ... ну дальше я думаю не стоит продолжать ? )
А вообще я просто не хочу, чтоб получилось как у меня с дотой, а именно многим из моих друзей 2ая дота просто не нравится, однако, порой хочется поиграть с ними и приходится играть или в 1ую или во что-то еще... так и тут есть хк, есть софт зачем прикручивать еще какие-то костыли, хотя гадать тут еще рано что и как будет, но такие движухи меня совсем не очень радуют.
Из всего того, что можно было бы взять у Д2 они берут самое тупое - ладдер.
+ , хорошо сказано ) действительно есть вещи и поинтересней которые можно было добавить
не всё сразу, им ещё второй аддон лепить из чего-то надо =)
ладдер это хорошо
Если пропустил ткните, привязка вещей будет?
Страницы