Трэвис Дэй о новых легендарках, ладдере и Paragon 2.0
Опубликовано пользователем stiG
Большая шумиха, вызванная волной новой информации из датамайна клиента бета-версии Reaper Of Souls, безусловно стала главной новостью прошедшей недели. Отвлечь внимание от непрекращающихся обсуждений кардинальных классовых изменений и значительных сюжетных спойлеров решил небезызвестный Трэвис Дэй, ведущий разработчик Diablo III.
Надо отдать ему должное, его посты несут в себе куда больше конкретики и реальных примеров, нежели пространные речи "коммьюнити менеджеров". Вот и в этот раз он рассказал о самых интересных будущих нововведениях, которые больше всего волнуют игроков.
Легендарные предметы, влияющие на игровой процесс
Примеры легендарок, которые ждут нас в Жнеце Душ, у одних вызвали восторг, а у других шок. Уж больно велик разрыв в показателях с топовым современным оружием. Но Трэвис коснулся другого вопроса, а именно - уникальных свойств и эффектов на легендарных предметах, которые могут качественно изменить ваш игровой процесс:
Official Blizzard Quote (ссылка)
Здравствуйте, ребят,Сперва хочу по быстрому разъяснить ситуацию с Serpent's Sparker. Этот предмет, который многие видели на скриншоте с Gamescon не является финальной версией данного жезла, сейчас аффикс заменен на "Allows you to have 1 additional Hydra active" (Позволяет вам иметь 1 дополнительную Гидру).
Одна из самых важных вещей касательно легендарных предметов в дополнении это то, что, они разработаны для максимального влияния на взаимодействие игрока и самой игры. Это может означать, что они либо заставят вас использовать навык, который вы обычно не используете, либо эти предметы будут влиять на взаимодействие с окружением, либо на взаимодействие с монстрами и т.д. Одним из таких примеров является легендарка, которую мы недавно добавили в игру. Этот предмет увеличивает скорость передвижения персонажа, когда игрок что-нибудь разрушает (бочку, завал и прочее). И вот вы уже обнаруживаете, что у вас возникает желание что-нибудь разрушить на пути, хотя ранее вы просто пробежали бы мимо.
Jawbreaker был еще одним примером, который игроки увидели на Gamescon, этот кастет делает Мощный Рывок бесплатным, если вы ударите противника с расстояния более 25 метров. И когда многие опробуют сами новую и улучшенную версию Мощного Рывка я думаю они оценят насколько этот эффект крут! ;)
Кроме того, в игре также будут присутствовать предметы, существование которых объясняется только тем, что они прикольные. К примеру The Cow King's Halberd (Алебарда Коровьего Короля) это предмет, который я создал только для того, чтобы захватить прикольный элемент из D2. Он наносит урон электричеством (и да, теперь элементальный урон имеет соответствующие эффекты) отдавая дань самому Королю Коров, кроме того имеет шанс призвать стадо смертоносных коров, которые будут сражаться на вашей стороне. Вообще этот эффект не очень сильно влияет на игровой процесс... но блин, это же просто круто!)
При всем при этом, у нас еще масса работы до выхода дополнения и мы все еще придумываем и реализовываем потрясающие идеи на ежедневной основе. Основываясь на философии, озвученной выше, я хотел бы услышать от вас, какие прикольные штуки вы хотели бы увидеть? Штуки, которые изменят ваш геймплей, сильно или не очень. Желательно, чтобы речь шла о каких-то классовых фишках. К примеру - "Отбрасывающие навыки теперь наносят больше урона и отбрасывают врагов еще дальше". Это эффект, который открывает возможности для изменения билда более, чем для одного класса и заставляет людей задуматься о том, как один единственный предмет повлияет на навыки, которые вы хотите использовать, или на взаимодействие с окружением.
Ладдеры
Впервые разработчик напрямую заговорил о реализации ладдера в Диабло 3. В одной из тем на официальном форуме игроки высказывали предположения о том, как именно будет выглядеть "карьерная лестница". Один из них оказался прав в своем предположении:
Official Blizzard Quote (ссылка)
Ставлю на то, что вы начнете ладдер с уровней совершенствования равными 0, а ваш ладдерный опыт добавиться к неладдерному во время сброса. По крайне мере, я на это надеюсь.
Мы пока что работаем над этим аспектом и еще многое может измениться, но планируем мы именно в этом направлении.
Paragon 2.0
Подробности системы были объявлены Джошем Москейра еще во время презентации RoS на Gamescom. Но вопросов к систему по прежнему предостаточно, особенно многих интересует распределение набранного опыта среди персонажей Героического режима и что будет происходить после гибели одного из таких героев?
Official Blizzard Quote (ссылка)
Привет, ребят,Надеюсь смог внести немного ясности относительно этой новой системы.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Вижу этот вопрос часто всплывает в разных местах, в том числе и в моей электронной почте так что я пожалуй присоединюсь к обсуждению.Система Paragon 2.0 предназначена для того, чтобы вознаграждать игроков, которые хотят проводить много времени в игре без привязки к конкретным героям. Следуя этой философии я не вижу причин в том, чтобы не засчитывать опыт погибших персонажей Героического режима.
Комментарии
А мне вот что интересно: холод, огонь, яд - это понятно, как действует. Молния... Если судить по D2, там у нее вроде не было особого эффекта, просто разброс дамага был больше. А вот что будет со светом и тайной магией? По идее они даже не элементальные (не природного свойства). Короче, интересно, что близы к ним прикрутят.
В далекой-далекой бете Д3 криты от тайной магии накладывали эффект silence - невозможность применять абилки. В анонсах RoS проскакивал эффект enchanting от тайной магии - примерный аналог текущего confusing.
Ну свет самое банальное увеличивает урон на андедам.
Ну, увеличенный урон от света по андедам приведет к тому, что персонажи со "световыми" скиллами урона будут фармить исключительно андедов, что раньше у близзов вызывало неприятие, мол, фармить должно быть удобно всем везде.
Поэтому от света логично ослепление/отхил.
отхил - слишком круто, а про ослепление тоже подумал
да у яда и огня тоже самих по себе эффектов особых как бы не густо было =)
молния по анимации критов аоешить возможно будет, а вот огонь скорее всего должен при убийстве цель разрывать, а то поджигание с классическим ядом как-то слишком похожи
Вообще, первоначальные эффекты элементальных критов были таковы:
яд - дот, огонь - страх, акран - молчание, молния - оглушение, холод - заморозка, свет - ослепление.
Но, судя по косвенным признакам, эффекты в RoS будут другие.
Ну вот такие они правильнее. Потому как практически все дают контроль. А иначе спелл дающий контроль будет гораздо востребованней чем без контроля.
Либо убрать контроли вообще.
"...но даже если вы теоретически будете играть целыми днями в течение 10 лет, вы все равно будете получать опыт совершенствования"
эпик бред! они слишком высокого мнения о себе и своей игре)
Единственное понять не могу МФ давать паралон будет как раньше?
если очки в МФ сольёшь, но там теперь столько ещё всяких вкусняшек, м-м-м... =))
МФ просто не дается стандартом?! я просто вкладки МФ так и не увидел...в очках...если мф не дается стандартом то это такая лажа...
зато теперь нет проблем с аффиксом МФ, а то он нафиг никому не нужен стал, а выпилить жалко.
Хотели больше полезных аффиксов - получите =)
теперь МС - отдельно, хп - отдельно, ГФ и МФ - тоже, да здравствует кастомизация!!!
Т.е. сейчас вкачивая паралон мы качаем его только для нон-ладдера? После обновы - новый ладдер и все остануться с чистыми 60ми? Без + к новым статам с паралона?
пф, а для какого ладера вы тут собрались парагоны качать сейчас если ладера даже в помине ещё нет?
и да, ладер сбрасывается, и да, каждый сезон с нуля, это ж б-ть ладер, откуда удивление от того, что ладер - это ладер?
А с чего бы чистыми 60? С нуля я так понимаю..
так и вообще в ладер никто не гонит, не хочешь с нуля дротить на перегонки - сиди себе в нонладере и играй как хочешь и когда хочешь, а кому-то может гонки полугодовые интереснее устраивать + может разница будет какая-нибудь, а разница - это разнообразие, что тоже хорошо
Все идеи кроме относящихся к Легендаркам - Фейл \ Как там можно не понимаю .... Хотя нет Путь развития диаблы взят из ВОВ-а, когда там был первый аддон с введением новых лвл персонажей. Люди это нормально пережили - Думают близы. Только в ВОВе люди не вбухивали в шмот реальные деньги... Абсолютно ни на чем не учатся ... У меня лично желание купить аддон и пройти сюжетку, но не играть после этого \ Ладер - Бред \ Бесконечный парагон дает понять то что он не может быть целью в игре - В результате в долгосрочной перспективе Игра ни чем не стимулирует игрока остовать онлайн \\\ ПВП - будет ли оно и каким - Единственный вопрос который интересует многих
Не соглашусь...лично я в восторге от идеи бесконечного паралона. Изначально хотелось иметь топ шмот и топ дпс, однако, тк зарекся не закидывать реал в д3 - данная цель оказалась недостижимой, а вот введение ладдера позволит задротам-нереальщикам быть в топе... ПыСы: по мне идея с учетом опыта мертвых персов не айс(
а кто сказал, что задроты будут в топе ладдера? Аукцион и ботов вроде еще никто не отменял.
Насчет аука пожалуй соглашусь, а насчет ботов для фарма паралона...пожалуй для хк не прокатит) ПС: исходя из текущей инфы думаю что разница с реальщиками будет столь колоссальна.
полностью согласен!
аддон теперь жду только из-за сюжета и посмотреть новую механику
Теперь у Flygragx'a есть реальный шанс стать топ1 по парагону на хардкоре.
А я вот после смерти на ХК удаляю персов, чтобы не было тяжелых воспоминаний (90% погибших из-за дисконектов) Как у меня будет "аккумулировать весь опыт"?
Про Ладдер подождем что еще скажут потом.
Пока что этот ладдер для меня бесполезная хрень.
По поводу Ладдера пока очень все непонятно.
Получается наши персы будут нонладдер, создашь нового для ладдера - пойдешь с 0 лвл. Очки парагона пересчитают по уже имеющемуся опыту, и выдадут по достижении 60/70 лвл.
Так получается - разница в том, что придется своих персов для ладдера заново качнуть до 60/70 лвл и обзавестись новым шмотом/голдом. Потом ладдер обнуляют, и весь голд/шмот становится нонладдерным.
Пока! в ладдере нет смысла вообще, т.к. отличается он только списком крутости, кто на каком месте и на него может особо никто и не пойдет.
Вот как только они введут всякие полезные плюшки для Ладдерных игроков, как в Д2 (рунворды, леги, ивенты), вот сразу все туда попрут и будут играть только там.
По-моему они на это не пойдут из-за доната.
А разве нельзя будет участвовать в ладдере одним персонажем 2 сезона подряд и более? Просто по концовке сезона персонаж парагон на аккаунт скинет и можно по новой за него идти в след. Сезон.
Вообще не понятно зачем вам ладдер ? Лучше бы вон всякие челенджы с рейтингом каким-нибудь прикрутили. А так с 0 постоянно... увы и ах, но время уже не то, чтоб вот такие финты делать. Сейчас куда больше выбор во всем, чем было во времена д2, имхо ладдер только трата времени разрабов, лучше бы пвп то же запилили чем этой ерундой страдать в которую 2 калеки играть будут и то не факт. Из-за доната и ботоводства это точно не будет пользоваться популярностью у адекватных людей коих на мой взгляд большинство.
Сразу видно по сообщению, что донатеры и ботоводы для тебя неадекваты)
Страницы