Рекламушка :)

Новый глава разработки и будущее Diablo III

Уже более полугода прошло с момента ухода со своего поста бывшего главы разработки Diablo III Джея Уилсона. О его будущем до сих пор ходят разные слухи, но самым правдоподобным развитием событий видится его назначение на пост гейм-директора Titan'а, неанонсированной ММО следующего поколения.

Но данная новость не о нем, а о Джоше Москейра - человеке, которого наняли в Blizzard для переноса Diablo III на консоли, но который за короткое время занял освободившееся кресло главы разработки. 

Official Blizzard Quote (ссылка)
Меня зовут Джош Москейра, и я — новый руководитель проекта Diablo III. Мне хотелось бы немного рассказать вам о себе и поговорить о том, что ждет игру в будущем.

Всю свою жизнь я играл в компьютерные игры, а сейчас работаю сценаристом и дизайнером. Впервые я принял участие в разработке игр в далеком 1996 году. Тогда-то и состоялся мой дебют в роли сценариста в компании White Wolf (создателей настольной ролевой игры Vampire: The Masquerade): я был одним из авторов Constantinople by Night и Montreal by Night, и в то же время проходил службу в канадской армии, а также заканчивал учебу в университете. Затем я участвовал в разработке многих известных серий игр, включая Homeworld, Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War и FarCry. Но 1996 год стал для меня ключевым, ведь, как и многие из вас, тогда я впервые познакомился с Diablo.
 
Немало проработав в сфере создания настольных ролевых игр (и преимущественно занимаясь проработкой сюжета и игрового мира в стиле фэнтези и ужасов), я сразу же был очарован Diablo. Я был в восторге от мрачной готической вселенной Diablo, а быстрый, напряженный игровой процесс и радость от получения классных вещей заставляли меня возвращаться к игре снова и снова в течение многих лет.
 
В этом, по моему мнению, и заключается волшебство Diablo. Источником удовольствия является как раз то, что эпические герои неустанно сражаются с бесчисленными полчищами монстров Преисподней, и напряженные бои не прекращаются ни на секунду. Игрокам нравится биться с противниками вроде Мясника или Диабло, которые буквально стали воплощением самого зла. Интерес также подогревается и благодаря возможности найти новые классные предметы в любой момент.
Когда я присоединился к Blizzard, мне было поручено найти решения для создания Diablo III на консоли и разработать различные варианты того, как это могло бы выглядеть. Я очень ответственно отнесся к данному поручению, так как мне нужно было убедиться в том, что многие игроки, ранее не игравшие в серию Diablo, могли испытать эту волшебную комбинацию экшена и охоты за сокровищами, благодаря которой Diablo и получила свою известность. Для меня было очень важно сохранить саму сущность игры. Игроки, которые исследовали углы темных подземелий Санктуария, охотясь на демонов и обыскивая их тела в поисках сокровищ, поймут это.
 
Моей основной задачей — всегда было сохранить эту волшебную формулу Diablo III и развивать игру дальше, изначально на консоли, а теперь и всю серию в целом.
 
 
Наслаждаемся хорошей погодой вместе с коллегами (слева), и наша команда отмечает анонс на PAX East (справа).
 
Как человек, увлекающийся играми от Blizzard, а теперь и участвующий в их разработке, я всегда считал, что творения Blizzard отличаются от прочих игр тем, что разработчики продолжают поддерживать выпущенные проекты в течение долгого времени после их выхода. Многие из моих нынешних коллег работают в компании со времени ее основания, и именно они заложили принципы, которым мы следуем сейчас. Согласно этим принципам, самым важным для нас является качество выпускаемых игр. Поэтому мы не прекратили работу над Diablo III после того, как она разошлась по магазинам, и не перешли к другому проекту. Внимание, упорство, усердие и непрекращающийся труд команды разработчиков никуда не делись, и мы продолжали улучшать игру, руководствуясь вашими отзывами. Выпустив игру, мы не забываем о ней, а следим за тем, чтобы она развивалась и после своего выхода.
За тот год, что прошел с момента выхода Diablo III, мы достигли больших успехов, но это не значит, что в игру нельзя внести новые улучшения и новые сюрпризы. Как упоминал ранее Трэвис, вопрос предметов является крайне важным для дальнейшего развития Diablo III. Мы хотим, чтобы предметы стали более значимыми, и чтобы игроки каждый раз с волнением предвкушали новую добычу. Нам важно сделать поиски предметов более интересными для всех игроков. Это значит, что нам нужно уменьшить общее количество добычи, но при этом повысить ее качество, чтобы выпадающие для игроков легендарные предметы более подходили им по классу и уровню, а также позволить игрокам напрямую изменять внешний вид и свойства брони. Мы также прорабатываем различные способы уменьшения значимости аукциона. Мы признаем, что эта игровая система является весьма полезной, но она не должна стать единственной движущей силой вашего прогресса.
 
Мы заложили крепкое основание для дальнейшего развития Diablo III. Мы намерены сохранить ключевые особенности игры, но при этом хотим расширить возможности игрового процесса, чтобы и дальше поддерживать интерес игроков. Надеемся, вы согласитесь, что с каждым новым обновлением игра становится только лучше.
 
Мы сосредоточим силы на том, чтобы развить сюжетную линию Diablo и тем самым сохранить ее ключевые элементы. Нам также предстоит подготовить персонажей к новым подвигам и создать новых монстров и демонов, от которых у вас кровь застынет в жилах. Некоторым игрокам достаточно пройти игру один раз, чтобы получить удовольствие, но многим нравится возвращаться в игру снова, испытывать себя в бою с опасными противниками и участвовать в охоте за редкими сокровищами, чтобы повысить мощь своих персонажей. Мы хотим, чтобы у этих игроков — и не только у них — были достаточно веские причины для возвращения в Санктуарий. У нас уже есть кое-какие отличные задумки в отношении того, как должна проходить случайная генерация, чем можно заняться после завершения сюжетной линии и как сделать сетевую игру с друзьями по-настоящему интересной.
 
В будущем вас ждут новые подробности о грядущих новинках от наших дизайнеров, продюсеров и руководителей проектов.
 
Спасибо за то, что вы стали частью дружной семьи Diablo! Увидимся в Преисподней!
 

Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Kva3imoda

Есть, но оставить комментарий много ума и времени не надо. =) Я не виноват, что игра д3 для многих оказалось той, о которой говорить интереснее, чем играть. Так было до выхода, и сложилось после выхода.

Аватар пользователя Mazenrad
Kva3imoda написал(а):
Есть, но оставить комментарий много ума и времени не надо. =) Я не виноват, что игра д3 для многих оказалось той, о которой говорить интереснее, чем играть. Так было до выхода, и сложилось после выхода.

Вот это я и хотел услышать=)Не с целью обидеть,но ты сам написал,что тебе "Оставить твой комментарий много ума не надо".
Ну собственно...ясно=)

Аватар пользователя Kva3imoda

Я знал, что это тебя порадует, для того и написал. =) Остальное добавил для фона в нужном ключе "вайна" и "критики".

Аватар пользователя Mazenrad
Kva3imoda написал(а):
Я знал, что это тебя порадует, для того и написал. =) Остальное добавил для фона в нужном ключе "вайна" и "критики".

Спасибо=))

Аватар пользователя SuperKolobok

Бла, бла, бла... У нас уже есть кое-какие отличные задумки...Бла, бла, бла...

Аватар пользователя Dezomorphine

хотел написать бла бла бла,но Superkolobok меня опредил xD

Аватар пользователя Shotgun

soon

Аватар пользователя Nidhag

Ни какой конкретики. Одна вода.

Аватар пользователя jack90

люблю почитать немного вайна с утреца ^_^
наберитесь терпения и ждите, а пока поиграйте во что-нибуть ещё =З

Аватар пользователя Mazenrad
jack90 написал(а):
люблю почитать немного вайна с утреца ^_^ наберитесь терпения и ждите, а пока поиграйте во что-нибуть ещё =З

Плюсую=)

Аватар пользователя AGunderin
Mazenrad написал(а):
jack90 написал(а):
люблю почитать немного вайна с утреца ^_^ наберитесь терпения и ждите, а пока поиграйте во что-нибуть ещё =З

Плюсую=)


Как говориться - "Не нравиться DIII!? Приходите завтра.".

Аватар пользователя probo1

Mazenrad,тебе метеоризм лечить надо,а не бегать по форуму,скребя по земле отвалившимся поддоном)

по теме:поздравляю Josh Mosqueira с повышением,если не ошибаюсь данный человек до этого работал главным дизайнером diablo 3.
что он в данной игре задизайнил я не знаю,но учитывая то,что все 4 акта пробегаются за два-три часа,а два этажа в локе со стеной в 3 акте,практически идентичны(и это при том,что сами локи трубообразные)-работы у него было не много)

как дизайнер в прошлом,будет убирать ряску с болота Д 3,без понятия,но то что это уже 3ий директор за год,при почти нулевом произведенном контенте,наводит на мысли о том,что от этих самых директоров ни черта не зависит.

P.S.интервью пробежал глазами поперёк,вчитываться в эту синюшную бодягу, с некоторых пор, нет ни какого желания.

Аватар пользователя Mazenrad

Про тебя индивидуум мне давно всё понятно.
Остришь хреново.Не твоё видимо это=))

Аватар пользователя blazan

Это один из тех людей которые хотят бесконечные подземелья? Но уже три этажа в одном стиле вызывают скуку. Окау, продолжайте.

Аватар пользователя Mazenrad
blazan написал(а):
Это один из тех людей которые хотят бесконечные подземелья? Но уже три этажа в одном стиле вызывают скуку. Окау, продолжайте.

Они много чего хотят=)и даже при том варианте,что они получат всё желаемое,они и тогда найдут причину вайнить=))Жалко таких людей.

Аватар пользователя Dairius

Индивид ты повторяешься. Попугай?

Аватар пользователя Mazenrad
Dairius написал(а):
Индивид ты повторяешься. Попугай?

Зачем агришься дочка?Я с тобой вообще не разговаривал=)
Выдохни и мир станет светлее=)

Аватар пользователя Shurale

Грядёт аддон... и опять посыпались обещания, как из рога изобилия. ;)

Аватар пользователя DarkMorg

"Я был в восторге от мрачной готической вселенной Diablo, а быстрый, напряженный игровой процесс и радость от получения классных вещей заставляли меня возвращаться к игре снова и снова в течение многих лет". Как я его понимаю, я также был в восторге до выхода Diablo 3. Но как видно из этой статьи - разработчики все видят и понимают, но как обычно делать ничего не будут.

Аватар пользователя LaysWest

"Изменять внешний вид предметов" - ну это полный бред, серьезно. Ладно еще красить. Но блин, я тут в симсы играю или в дьябло? Они хотят, чтобы каждый предмет потерял свою уникальность. Так же тупо, как и красить легендарки. КРАСИТЬ ЛЕГЕНДАРКИ - серьезно?

Аватар пользователя qwertyhack

Теперь другой мужик нам будет обещать )
В будущем вас ждут новые подробности о грядущих новинках от наших дизайнеров, продюсеров и руководителей проектов.

Люди поменялись, в игре никуя не изменилось)

Аватар пользователя STRONGLAV

Кого то понизили в должности xD

Аватар пользователя Edardeld

Я вот не понимаю, когда люди говорят про то, что Д3 вышла год назад, хватит вайнить, идите лесом, и т.д.
Я всегда могу сказать что-то о той игре, в которую играл, если о ней заходит речь и не важно, вышла она месяц или 10 лет назад. И напомню вам, что Хорадрик уже не является фан-сайтом Д3.

Аватар пользователя Dairius

Никогда не устаю читать коменты (отзывы) про д3. xD

Аватар пользователя Brayn

пусть дерзает! удачи ему! верю что станет ещё лучше игра!

Аватар пользователя VladiT

Интересно, похоже новый руководитель тоже из Relic как и Джей, может даже что Джей был наставником и передал место после своего ухода. Хотя может там и весь Relic сейчас работает над д3 после банкротства THQ, а так хотелось увидеть Homeworld 3.

Аватар пользователя Edardeld

Homeworld 3 будет, только его будет делать какая-то дурная компания)

Страницы