Рекламушка :)

Информация о грядущих изменениях рубинов

Прошли ровно сутки с запуска на PTR серверах новой сборки тестового игрового мира за номером 14456. Одним из самых заметных изменений оказалось увеличение урона рубинов, вставленных в оружие. В попытке разнообразить таким образом геймплей и простимулировать игроков на замену безальтернативного использования изумруда, разработчики столкнулись с очередной проблемой.

Ошибка с неверным расчетом аффикса "+ к мин/макс урону" сказалась и на обновленных рубинах, о чем коммьюнити менеджеры поспешили нам сообщить

Official Blizzard Quote (ссылка)
Недавно, в некоторых сообщениях, мы касались "черного оружия" (оружие с аффиксом "+ к мин/макс урону"). В итоге мы пришли к тому, что если и решим вносить изменения в работу этого аффикса, мы вас проинформируем.

Первым делом
 
Мы не собираемся вносить изменения в формулу расчета аффикса "+ к мин/макс урону" в патче 1.0.7. Также у нас нет таких планов и в самом ближайшем будущем, нас устраивает то, как "черное оружие" работает сейчас. Нам кажется, что существующий баг не требует оперативного вмешательства и скорого исправления. Конечно это баг и мы все же имеем планы по его исправлению в будущем, но даже тогда это не будет касаться существующего оружия и того, что выпадет вам позже (исправленная формула расчета будет применена только к тем предметам, что выпадут после применения изменений).
 
Итак, с этим прояснили...
 
Изменения рубинов в 1.0.7
 
В обновлении 1.0.7 будет увеличена прибавка к урону, которую дают сияющие квадратные рубины, звездчатые рубины, безупречные звездчатые рубины, идеальные звездчатые рубины, сияющие звездчатые рубины, а также рубины с огранкой «маркиз». Эти изменения уже должны были вступить в силу в тестовых игровых мирах.
 
Ввиду ошибки, влияющей на расчет бонусного урона от «черного оружия», текущие бонусы от рубинов оказались значительно выше, чем планировалось. Чтобы решить этот вопрос, новый алгоритм вычисления урона будет распространяться на все рубины, прибавки от которых были увеличены (в том числе и рубины с огранкой «маркиз»). Таким образом вам будет проще спрогнозировать пользу от того или иного самоцвета. Как отметил игрок KirusAlufras, рубины по-разному влияют на оружие, наносящее физический урон и урон от стихий. Нам хотелось бы исправить эту ситуацию.
 
Новые, более мощные рубины будут обладать именно тем эффектом, который указан в их описании. Если написано, что самоцвет прибавляет +80 ед. к минимальному урону и +80 ед. к максимальному урону, то именно настолько поднимется урон от оружия, если вставить в него этот камень.
  • Например, если у вас есть оружие, наносящее 150-200 ед. урона, а установленный в него рубин прибавляет по 80 ед. к минимальному и максимальному урону, то окончательный урон, наносимый оружием, составит 230-280 ед. 
  • Можно привести и другой пример. Предположим, у вас есть “черное” оружие с физическим уроном, которое наносит от 300 до 450 ед. урона. Если вы вставите в него рубин, повышающий минимальный и максимальный урон на 80 ед., то в итоге ваше оружие будет наносить 380-530 ед. урона. 
  • И еще один пример: у вас есть оружие, наносящее 150-200 ед. физического урона и еще 50-100 ед. урона от огня. Если вы вставите в него рубин +80/+ 80, то оно будет наносить 230-280 ед. физического урона и дополнительные 50-100 ед. урона от огня. 
Внимание: изумруды, аметисты и топазы изменениям не подвергнутся. Рубины, по уровню качества не превышающие идеальные квадратные, также останутся без изменений и продолжат использовать текущий алгоритм расчета бонусного урона.
 
Почему мы решили внести эти изменения
 
С точки зрения игровой концепции эти изменения очень важны, так как бонус к минимальному и максимальному урону функционирует не так, как мы того хотели. Принцип расчета бонусного урона не очень понятен. Если после прочтения описания рубина вы вставили его в оружие и получили неожиданный результат, то тут не грех запутаться. Кроме того, оружие, наносящее физический урон, имеет определенные преимущества с точки зрения механики игры. К примеру, в таких случаях гораздо проще рассчитать эффект от свойства, дающего дополнительный урон от стихий. В небольших объемах такие преимущества идут игрокам на пользу, но нам кажется, что оружие с прибавкой к минимальному/максимальному урону, усиленное мощными самоцветами — уже перебор. Это нам уже не по вкусу. 
 
Мы хотели бы поблагодарить всех, кто принимает участие в тестировании новых рубинов на просторах тестового игрового мира. Спасибо за ваши отзывы. Мы решили сменить способ расчета прибавок от новых улучшенных рубинов и в данный момент внимательно рассматриваем отзывы и предложения игроков, чтобы сбалансировать параметры рубинов до официального выхода обновления 1.0.7. В конечном счете, мы хотим сделать так, чтобы новые виды рубинов остались актуальны для некоторых (но не всех) типов персонажей.
 
Изменения вступят в силу после установки обновления 1.0.7 для тестовых игровых миров, так что у вас еще будет время самим все испробовать и морально подготовиться к выходу обновления 1.0.7.
 

Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя 3LiON

Я вообще нихера не понял, о чём речь.

Аватар пользователя PewPewFFS

"Мы не собираемся вносить изменения в формулу расчета аффикса "+ к мин/макс урону"
Этой строчки хватит.

Аватар пользователя FoeReaver

Меня большего парит другое
"Мы не собираемся вносить изменения в формулу расчета аффикса "+ к мин/макс урону" в патче 1.0.7. Также у нас нет таких планов и в самом ближайшем будущем, нас устраивает то, как "черное оружие" работает сейчас."

А потом

"Ввиду ошибки, влияющей на расчет бонусного урона от «черного оружия», текущие бонусы от рубинов оказались значительно выше, чем планировалось. Чтобы решить этот вопрос, новый алгоритм вычисления урона будет распространяться на все рубины, прибавки от которых были увеличены (в том числе и рубины с огранкой «маркиз»)."

То есть получается им проще сделать новый алгоритм чем исправить, багу на тестовом серве, серв то не на бою почему бы не запарится и не пофиксить багу это ппц метелица чудна :S

Аватар пользователя blazan

Если исправление одной баги в последующем приведёт ещё к багам, то наверное да, проще сделать заново.

Аватар пользователя freemanlav

Неплохо глумятся над любителями Диабло3)

Аватар пользователя prostodimitriy

Вчера на хардкоре протестировал изумруды и рубины. Вару в оружие в начале вставил безупречные изумруды, по одному в каждое потом безупречные рубины. Итог рубины подняли дамаг и достаточно ощутимо. Вопрос это для всех классов или только для вара? а монк, дх может изумруды надо потестить....

Страницы