Патч 2.0.6 будет установлен на европейские сервера в среду, 11 июня.
Технические работы будут проводиться с 07:00 до 13:00 (МСК).
Пожалуй основным изменением является отмена уникальных крафтовых материалов для создания легендарной экипировки. Также нас ожидает косметические изменения окна характеристик персонажа: теперь урон от бонусов элементального урона будет отображаться в игре.
Official Blizzard Quote (ссылка)
ГРЯДУЩИЕ ХОТФИКСЫ
-
Исправление ошибки, когда бонус от 6 частей Одеяния Тысячи Бурь не получал бонусный урон от свойств "+% к урону от молнии".
-
Будет исправлено большинтво неучтенных и "поломанных" достижений
Official Blizzard Quote (ссылка)
КЛАССЫ
-
Причина изменений
-
На наш взгляд пассивное умение Импульс было недостаточно мощным на фоне других пассивок монаха. Усиление Импульса позволит игрокам брать его наравне с другими умениями.
-
Хотя это все изменения на данный момент, мы планируем улучшить другие умения монаха в будущем патче.
-
Активные умения
-
Волна света
-
Руна - Колонна Древних
-
Исправлена ошибка: внутриигровые препятствия больше не мешают корректной работе умения.
-
Пассивные умения
-
Импульс
-
Снижено расстояние, требуемое для активации, с 30 до 25 ярдов.
-
Бонус урона увеличен с 15% до 20%.
-
Длительность увеличена с 4 до 6 секунд.
ПРЕДМЕТЫ
-
Общее
-
Увеличен шанс выпадения всех классовых частей комплектов.
-
Классовые предметы
-
Монах
-
Причина изменений
-
Легендарные предметы также важны, как и навыки. Мы признаем, что классовые сеты монаха недостаточно сильны, и увеличиваем их урон для соответствия сетам других классов. Также мы немного изменили бонус от полного комплекта Одеяния Тысячи Бурь, чтобы поднять урон, сделать его более контролируемым и предсказуемым.
-
Наряд Короля Обезьян
-
(4) Комплект
-
Увеличен урон взрыва со 100% до 1600%.
-
Понижена задержка перед взрывом с 1 до 0,5 секунды.
-
Исправлена ошибка: счетчик затраченного духа больше не обнуляется при поднятии предмета.
-
Одеяния Тысячи Бурь
-
(6) Комплект
-
Теперь срабатывает только от умения Мощный Рывок.
-
Увеличен урон со 100% до 3000%.
-
Наносимый урон теперь может быть критическим.
-
Убран лимит целей.
-
Визуально все еще будет наносить урон по 6 целям.
-
Исправленные ошибки:
-
Исправлена ошибка, обнаруженная в патче 2.0.5, из-за которой не повышался урон от свойств на предметах "+% к урону умением Мстительный Дух", "+% к урону умением Рой Саранчи" и "+% к урону умением Рваные Раны".
РЕМЕСЛО
-
Легендарные рецепты претерпели несколько изменений:
-
Причины изменений
-
Легендарные изготавливаемые предметы являются как ступенью в развитии к эндгейму, так и хорошим способом потратить крафтовые материалы. Хоть нам и нравится сама идея уникальных материалов, их поиск удерживал слишком много людей от того, чтобы вовремя завершить изготовление предметов или заставлял их пересоздавать игры, чтобы найти идеальное условие для поиска ингредиента. Таким образом, мы отменяем требование уникального материала при изготовлении легендарных предметов.
-
Уникальные крафтовые материалы больше не нужны при крафте легендарных предметов.
-
Материалы легендарного качества больше нельзя получить.
-
Имеющиеся материалы станут обычными, цена их продажи увеличится.
-
Легендарные и комплектные изготавливаемые предметы с уникальными свойствами теперь требуют больше Дыханий смерти
-
Легендарные и комплектные изготавливаемые предметы без уникальных свойств теперь не требуют Дыханий смерти
-
Дыхания смерти больше не нужны в большинстве случаев увеличения уровня ремесленника.
-
Для увеличения уровня Гадалки больше не нужны Дыхания смерти.
-
Теперь требуется 1 Дыхание смерти для получения первого ранга в уровне 11 Ювелира и Кузнеца.
ИНТЕРФЕЙС
-
Бонусы от свойств эипировки "+% к урону от умений" теперь отображаются во вкладке характеристик персонажа.
-
Бонусы от свойств эипировки "+% к элементному урону" теперь отображаются во вкладке характеристик персонажа.
-
Бонусы от очков совершенствования теперь влияют на значения Урона, Стойкости и Лечения в меню персонажа.
-
Подключение к чату сообщества будет происходить по умолчанию, настройки каналов (вход в них и выход) будут сохраняться.
Комментарии
Одно дело выбить ингредиент напимер на сет аширы, и совсем другое дело мучать редкого моба, по 10-20 раз пересоздавая игру. Это был не фарм, а игра пересоздай игру на чОтном сервере, и молись что прокнет. Я не самый большой любитель перезагрузок и лотерии
делов то-вместо с этих боссов ингридиентов-падала бы забытая душа.Или лега какая.
Это и весь ап монаха?facepalm!
Ну слава богу сундук освободится и акк от персов-сундуков.
Что за вайн? вы с малтаэля часто ингридиент имели?
Меня смутило и обрадовало одновременно новтсть о крафте. Как не крути, я играю за разных персов и напрягает для 6 классов выбивать гору ингредиентов. Жду 2.1 !!!! Да и задроты или школота которая ноет: зачем убрали дроп ингредиентов- горите в большом котле!!! Время оно в первую очередь безценное, а играть по 10к часов это идиотизм.
Хрен с ним со временем. Если это интересно. Но на 10 раз любой запал выбивать ингры пропадает.
Ущерб, диабло игра не на неделю как твой любимы ассасай крид. Выделяя час - полтора в день имею 5 персов на хк т1-т3 и уже через месяц не знаю чем себя занять, и тот же крафт вносил хоть дополнительную толику энд гейм контента. А теперь напатчили игру для недоразвитых имбицилов, это даже не казуальщина а звездец какой-то.
Асасин крид говно однообразное. В д3 главное что привлекает это разнообразие механик. А тупое задротсво раздражает. Если т ы не способен это понять, это твои проблемы;).
Да дроп бы повысили и все, вместо того чтобы выпиливать. Еще смущает что кольцо роскоши падает с сундуков 1 акта, этот акт уже снится. Почему нельзя сделать чтобы он вываливался с уберов наконец или еще откуда
Я тоже думаю, что надо было просто повысить дроп легендарных материалов, а не выпиливать их. Да решений куча может быть. Можно было бы сделать НПС дающего задания на убийство монстров, который бы в награду давал реагенты - рэндомно или на выбор, можно было сделать, чтобы монстр дропал не один, а 2-3 реагента после смерти, можно ввести случайного торговца, который бы за деньги имел ассортимент реагентов, можно было ввести менялу, который бы не продавал, а менял, да хоть на те же камни или зелья здоровья, можно было бы вернуть в строй убербоссов которые в своих сундуках бы хранили залежи этих реагентов. Но нет, лучше упростить - нет регов, нет проблем.
Мне одному кажется, что насчет дропа нас снова на***ли. Ниодного зеленого лучика так и не увидел после патча, и вообще за 2 рифта 0-1 уг лега падает.(((
Нет не только тебе, я каждый день после работы приходил и за 2 часа выбивал что-нибудь, даже за рецептами гонять интересно было. Хз как у других, но я точно знаю что приду сегодня, зайду в оифт и после пятого открытия портала усну от задротства так и не дойдя до босса и не увидев ни одной легенды, как вчера
Подтверждаю. До патча за рифт падало 1-3 лега (хоть и паршивых). После "ГРАНДИОЗНОГО" патча - за 3 рифта 0-1 лега.
не нойте, нормально падает всё.
Таки вчера упал дневник путешественника (уже белого цвета)
Страницы