Все еще есть шанс увидеть моды в Diablo 3?
Опубликовано пользователем Ozzy
Мысли вслух
Я заметил, что многие из вас не очень понимают, почему же я говорю в прошлых новостях об итемизации именно об аддоне. Ок, попробуем объяснить.
Почему именно аддон? Надо смотреть на картину очень масштабно. Итемизация - это не только "добавить парочку аффиксов, подкрутить дроп и переделать легендарочки", это нечто более объемное. Это не только дать игрокам новые вещи, но и предоставить новые способы их получения, о чем уже несколько раз говорили разработчики. А подумайте сами и согласитесь, что добавление новых режимов игры, о которых так говорили - это слишком явная фича для аддона, для списка его ключевых улучшений. Когда я об этом думаю - это прям отлично вписывается в этот список, наряду с той же трансмогрификацией, например.
Еще - это сама суть переделки вещей. Опять таки, согласитесь, что выпустить патч с переделкой всей системы предметов, включая и переделку самих вещей (напомню, нам сказали, что вся итемизация будет идти цельным куском, одним обновлением, что уже само по себе намек), до аддона попросту глупо. "Вот вам ребята куча новых вещей для фарма, правда через ~полгода они могут стать мусором, ведь мы выпустим аддон, в котором введем еще новый шмот, да и вообще все к чертям переделаем", - так?)) Хотя признаю, что шанс есть, если это как-то выкрутить, но пока пазл сам собой складывается именно так.
Не убедил? Ну что ж, если уж не верите мне, то может прислушаетесь к словам легендарного Flux'а, который на прошлой недели побывал на том самом саммите для фансайтов, и вот какие сделал выводы:
Официальная Цитата (ссылка)
Предсказания!Так, это мое личное мнение и спекуляции, основанные на том, что близы сказали нам и над чем они, кажется, работают. Не воспринимайте это как шифровку от Blizzard, и я уверен, что любой работник близов скажет "без комментариев", если вы попросите его подтвердить/опровергнуть следующее.
Предсказание №1: Я верю, что Blizzard запланировали дебют дополнения Diablo 3 на Blizzcon 2013 в ноябре, и теперь вовсю кряхтят над тем, чтобы этого добиться, бросив все силы на D3X и оставив чуть-чуть, если вообще оставили, для патчей Diablo 3.
Предсказание №2: Давно обещанный патч с итемизацией был лишь анонсом или компиляцией всех тех крупных изменений в системе предметов (и, возможно, в других системах игры) которые мы должны увидеть в D3X. Это одна из причин, почему они не выпускают патч с итемизацией сейчас, ведь 1) они не могут углубляться в детали D3X до анонса, и 2) нет никакого смысла делать тонну изменений в вещах и ребалансировать весь гир для текущей игры, когда вся система будет перевернута с ног на голову и переработана скоро™ в D3X.
Ну как, убедил? ;)
Вообще забавное у Blizzard нынче избегание слова "аддон". Видимо им совсем запретили упоминать это слово, но все же оно несколько раз проскакивало на саммите в виде "мы работаем над аддоном", но не более того.
Кстати, раз уж я упомянул этот саммит, важно отметить еще несколько вещей, которые не всплывали в других источниках.
Первое - совсем не новое, но напомнить, пожалуй стоит. Diablo 3 не планировалась быть игрой с постоянно выходящими обновлениями, с новым контентом и функционалом, как в MMO типа WoW. Разработчики за последний год выпустили больше патчей, чем планировали, и все это ради улучшения игры.
Второе - советы и напоминания от самого Flux'а. Если вам не нравится текущее состояние Diablo III, то зачем себя травить все эти месяцы ожидания (имеется ввиду ожидание Blizzcon'а)? "Серьезно, ради вашего же блага, вам реально лучше найти другое хобби до, скажем...ноября", сказал он. Ведь есть куча подобных игр, возможно они не лучше Diablo, но скоротать в них время (или даже полюбить) до аддона вполне можно, вперед, PoE, TL2 и Marvel Heroes ждут ;)
Также Flux подался в дебри ностальгии и напомнил, что, в свое время, аддон для Diablo 2 вышел в июне 2001, это была версия 1.0.7, которую тут же пропатчили до 1.0.8. Несколькими месяцами позже вышел патч с багфиксами 1.0.9. И всё, все сидели на этой версии, терпя некоторые крупные баги, пока не вышел 1.10 в конце 2003. Примерно 18 месяцев игра была без патчей, а это даже больше, чем существует Diablo III.
Третье - интересные идеи. За завтраком с комьюнити-менеджерами обсуждалась интересные идеи типа "неделя монаха" либо "неделя хардкора". На протяжении этой недели выбранный класс/билд/режим/и т.д получает определенные бонусы. Для остальных классов ничего не меняется, но избранный класс может получать бонус к опыту/мф, как было всю неделю в честь годовщины игры. Но это всего лишь идея. Ее могут реализовать, а могут и нет.
Ах, и четвертое, самое вкусное на десерт :)
Blizzard сказали, что вопрос насчет модификаций игры не закрыт. Мы все знали, что разработчики отвергли эту идею еще на этапе разработки игры, но Лилирра сказала, что они все еще обсуждают возможность разрешения аддонов, при чем не только в стиле интерфейсных аддонов из WoW, а на модификации всей игры, в стиле D2.
Конечно у этого есть свои проблемы. Еще ранее разработчики отмечали, что даже их интерфейс совсем не гибкий, и чтобы добавить поддержку хотя бы его модов - код интерфейса надо переписывать. А добавлять масштабную поддержку модификаций - это уже серьезно переписывать игру. Другая проблема (но для некоторых плюс) - это, скорее всего, позволит играть без сети, в офлайне. Неизвестно, пойдут ли разработчики на такой шаг. Также это явно может затронуть вопрос читерства и редактирования сохранений. Но конечно, с модами можно играть и онлайн, что широко практиковалось в Diablo 2, но здесь всплывает еще одна проблема - для этого у всех должна быть одна версия игры, да и персонажи с оригинальной игры либо любого другого мода не могут быть использованы в другом, что порождает ограничения и неудобства для игроков.
Иными словами - это крутая идея, но у нее достаточно минусов и ее реализация может стоить слишком много человеко-часов, что явно увеличивает шансы на то, что все опять заглохнет на этапе обсуждений.
Комментарии
Даже если сделают мод, всего лишь убрав аук из игры - уже будет куда более совершенная вещь, чем у близзов. А если еще и всякий ммошный бред уберут, добавят фишек из д2 - то можно будет играть.
Самый простой чпособ превратить игру в помойку - отдать мододелам. Те крупицы пользы которые могут быть не стоят того.
крупицы пользы? раскажи это разрабам армы 2
Лучше Valve.
Может не совсем в тему, но и Skyrim туда же; больше года с релиза, а до сих пор моды делаются\дорабатываются по 1-2 штуке в день.
Валв разве, что исключение. Но они тоже какой пойми мод под крыло брать не собираются. За ту же доту взялись когда её клон не делал только ленивый.
Что значит "отдавать"? Достаточно сделать игру модифицируемой, а не "закрытой". Тот же д2 никто никому не отдавал, а моды были. Просто игра должна быть "оффлайн" + инструменты для работы (распаковщикии и прочее.)
А у Валве и для TF игроки делают контент и для Dota, и для Portal. Для HL делали.
А вот Близзы наоборот двинули в сторону "закрытости", тупо рубить бабло и воспитывать среди своих фанатов 100% бездумных потребителей. А люди креативные начинают рассасываться по другим проектам, потому что им просто нечего делать в продуктах от Близзард, нечего предложить и реализовать.
Ну вот выйдет оффлайн дьябла на консолях - можете посмотреть.
Валв это вообще исключение. Они как раз никому не нужные моды и инди проекты переделывают. Тот же тим фортресс1 никому нафиг был не нужен. А портал что первый что второй по сути конструкторы для модов (тем более что клоны никомму не известной индюшатины). Но кроме Валв мало у кого получилось.
Близы двинули в сторону не закрытости а проработки игр. У них есть открытые проекты типа варика прям с конструктором в нём. А оффлайн проект обычно загибается почти полностью в течение года. За который можно склепать сиквел. Поэтому креативные люди в первую очередь рассасываются чтоб срубить бабала после того как выдадут "креативный" клон успешной "закрытой" игры.
Игры-то разные. И игроки уже разные.
Все хотят сделать продукт который будет нравиться людям.
Добро пожаловать в капитализм.
Одна из моих любимых игр - Neverwinter nights, живёт до сих пор именно благодаря модам.
Это не жизнь - это некромантия. Мастерство вуду.
А какой вред от модов? Есть ванила, есть моды, как одно мешает другому не очень ясно. Ну разве, что разбивает поклонников игры на группы. А из некоторых модов вырастают не только игры, а даже новые жанры.
Хотя, да, наверное лучше годами ждать когда разработчики дадут возможность "красить легендарки" или добавят "галочку" в меню. А моды мигом опустят "планку соответствия качества". =D
К примеру, я хоть сейчас в Т2 могу ввести дополнительный слот, в который можно вставить "костюм"(без каких-либо изменений параметров персонажа) - положим некий новый предмет меняющий внешний вид персонажа, могу сделать разные костюмы порядка нескольких сотен, могу добавить крафт костюмов + собирание частей для крафта. Пока не знаю как реализовать ауры для брони(нестандартная функция и в игре это не реализовано), но работаю над этим, но не уверен, что решение будет найдено.
Но работаю над другим модом, а идею отдал на откуп модмейкерам, пусть делают, если есть желание.
Идей масса у меня есть и которые я могу реализовать, тот же "артефакт" - мозаика из альфа-д3 собираемая для каждого класса из редких выпадающих кусочков и апающая персонажа, ребаланс тот же.
Дело в том что на один нормальный мод будет десяток, хотя нет, сотня высеров. И отдавать игру мододелам стоит либо когда игра и есть по сути конструктор, либо когда она своё отшумела.
Как сам факт - ничем, даже хорошо. Но когда игра сама загнётся, потому что это взаимозависимые вещи.
(Кстати примечателен тот факт что когда хороший левый аддон разрабы интегрируют в вов в нем начинается вайн про оказуале, ну и не только)
Весь этот пост пример того что якобы можно выловить из водного потока Blizzard?
Если долго всматриваться в бездну — бездна начнёт всматриваться в тебя.
Нечто подобное я видел в Dark Souls. Был там один рыцарь, который всмотрелся.
Пересмотрел цветных ослов и нафантазировал кучу фигни.
"Разработчики за последний год выпустили больше патчей, чем планировали, и все это ради улучшения игры."
Это, только, проблемы Близов. Выпускаю игру, он понимали, что она не готова на все 100%.
Времени, чтобы ждать полностью всех удовлетворяющий контент и без багов и т.п., не было.
Заварили кашу, сами ее и едят!!!
то "гоните патчи раз в неделю", то "зачем выпустили неготовую игру". Тут либо трусы снять либо крестик одеть.
Статья - бред. Во-первых, аддон в первую очередь - это не набор изменений. Это коммерческий продукт, который близарды анонсируют минимум за полгода. Т.е. если бы анонс состоялся на близконе, то его выход был бы летом 2014. Т.е. через год с нынешнего момента.
Во-вторых, ты, Оззи, переоцениваешь значимость его содержания. Мы уже видели патчи, меняющие механику скиллов, парагоны, силы монстров, новые леги и т.п. И все это выходило безо всяких аддонов. Собственно что будет в патче с итемизацией? Опять новые леги, измененный дроп. Ну, может, еще парочку скиллов подкрутят. Ну и все.
В аддоне же, очевидно, будет новый акт, новый класс, новые механики и т.п. Т.е. все то, о чем сейчас даже речь не идет.
Как не идет? Идет. Еще раз - вся затея с итемизацией это не "переделать леги и изменить дроп", это нечто куда масштабное, цитирую "изменения, над которыми мы работаем, будут затрагивать множество аспектов игры, включая ключевые элементы геймплея". Это никак не тянет на обычный патч.
Страницы