Система сложностей в Reaper of Souls
Опубликовано пользователем Ozzy
Начну издалека, а именно со своего смятения в начале Blizzcon'а.
Еще в начале выставки я заметил забавное несоответствие. Ранее, с датамайном, всплывало новое окно выбора сложности:
По описанию было сказано, что нас ждет целых 10 сложностей (последняя сложность, Apocalypse, имела 5 уровней). При старте выставки это подтвердилось, когда появился FAQ по игре на официальном сайте: в нем были указаны эти же сложности - Easy, Normal, Hard, Torment, Demonic and Apocalypse («Низкая», «Обычная», «Высокая», «Истязание», «Демоническая» и «Апокалипсис» в локализации).
Но, спустя всего несколько часов, появилась новость "Первый взгляд на Reaper of Souls: режим приключений", в которой было показано окно выбора сложности с несколько иными вариантами:
Да, это внесло некое смятение, но еще больше его добавило то, что разработчики даже не удосужились рассказать на панелях о новой системе сложностей.
И ситуацию, внезапно, спасает КМ Grimiku, который решил рассказать нам немного о новых сложностях:
Official Blizzard Quote (ссылка)
Одна из наших важных целей в Reaper of Souls - это дать игрокам больше контроля над их игровым опытом, а это затрагивает и сложность. Как часть реализации этой цели, мы убираем текущую многоуровневую систему сложностей (которая требовала от вас проходить Нормал, Кошмар, Ад и Пекло). Мы заменим ее на что-то более открытое и, что более важно, от вас больше не будет требоваться проходить сюжет несколько раз, если вы не хотите этого.Итак, старой дорожки Нормал > Кошмар > Ад > Пекло больше нет. Взамен, начиная с препатча, вы заметите, что враги будут повышать свой уровень вместе с вами, и они будут получать дополнительные аффиксы в зависимости от того, в какой диапазон уровней они попадают. Вы сможете влиять на урон противников, их здоровье и награду, выбирая один из новых уровней сложности, подобно тому, как сейчас работает Сила Монстров. В результате вы получите больше свободы в выборе сложности для себя, не заботясь о необходимости проходить сюжет несколько раз.
Это всего лишь поверхностное описание того, как новые сложности будут работать в Reaper of Souls. Мы предоставим вам больше деталей в будущем, так что не забывайте следить за этим! И учтите, что все это еще может изменится до выхода аддона.
(Текущие сложности: Normal, Hard, Expert, Master и Torment I-V. Master разблокируется на 61 уровне, Torment - на 70, но однажды разблокировав их - вы сделаете их доступными для всех персонажей на учетной записи.)
Увы, пока это все. Никаких цифр или примеров нам предоставить пока не могут. Да оно и не мудрено - если буквально перед Blizzcon'ом, как получается, изменили названия сложностей и убрали сложность Easy (Низкая)... Значит они все еще разрабатывают эту систему.
Комментарии
Извините что не в тему, но у меня вопрос а русские Кмы есть? и как можно задать вопрос русскому КМу? или добиться от них каких-то объяснений?
Ребята, а вот "Torment I-V" как понимать будет 5 сложностей Torment ?
Да
Любопытно узнать, что будет с уровнями мобов и уровнем лута на каждой из девяти сложностей по достижению игроком 70-го ур. Будет ли играть при этом роль уровень парагона.
Сделали бы посложнее игру. И мнооооооооооого крипов добавили. Апокалипсис был бы очень кстати.
Картинку не ту подсунули на Blizzcon'e=*) Эх... пойду крепить крипов...
Вот жеж гады, на новой картинке они отрезали дьяблу!
бум наедятся что это временная мера, полноту фрески вернут к релизу :)
Круто, а еще лучше будет сделать 10 различных актов, последний акт по сложности был бы как см5, а перепрохождение каждые 4 акты убрать вовсе. Ну ей богу, че им сложно контента добавить?а то ток и знают циферки менять.
вместе с ними и канула в лету традиционная диабла, мы будем скучать по пеклу.
Кто куда канул? 10 уровней сложности, кто сказал, что на послдених 5ти будет легко? Я думаю, что как раз сложность ваниллы инферно и будет на 9-10 уровне сложности. Я бы сделал на 9ом. А на 10ом вообще изнасилование.
нет, я говорил о традиционных Нормал-Кошмар-Ад-Инферно, которых теперь не будет.
И слава богу, что не будет.
И? Слава богу что уберут.
Кому как. Но переделывая такую многопрофильную систему, им придется перекроить половину игры, дроп, развитие ремесленников, и не факт что удачно. Да и это ж традиция была. Хотя бета тест продолжается, после 15 мая 2012 уже платный.
На кой нужен был близкон, если практически вся инфа представленная на нём(по крайней мере по Д3) была известна из датамайнов(за что спасибо), а всё остальное станет известна из вот таких вот ответов КМов и последующих датамайнов.
Как зачем?Там было и помимо Д3 куча инфы,а вообще,конешь бабок содрать-этож Близзард=))
Где-то читал, что еще ни один близзкон не окупился.
Это ооочень вряд ли.
Не думаю, что срубить бабла это главная цель близзкона. Скорее пиар и замануха неокрепших умов.
Окей.
Скорее пиар и замануха неокрепших умов- с целью в следствии срубить бабла=)
Ну дык да, цель пиара везде рубануть бабла. Ну я про пиар коммерческих компаний, а не ебачей на швиттерах :)
Просто я говорил про близзкон как отдельное событие, так-то ясен перчик, что Метелица трудится и зомбирует ради денег.
Тормент позиционируют как см10+
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10490549736?page=4#65
Да мп10, но какого режима? Инферно хелл?
Любого
Это будет зависеть от уровня персонажа.
тоесть разблокировав тормент, я смогу, к примеру, начать новым персонажем играть сразу на тормент 5??
да...только недолго:), ну т.е. теоретически да, а как на практике будет - большой вопрос, говорят, что тормент - см 10+
Страницы