Рекламушка :)

Переработка системы предметов не выйдет до Blizzcon'а

 

Масштабная переработка системы предметов продвигается, но не будет закончена до BlizzCon'а.

Такое громкое заявление сделал Трэвис Дэй, "отец" всей затеи с итемизацией, во второй части интервью разработчиков Diablo III сайту Diablo Somepage.

Воплощение мечты в Diablo III

На этой неделе Джош Москейра занят на E3 пиаром Diablo III во всех формах, особенно версий для PS3 и Xbox 360. Но как только выставка свернется, он отправится помогать команде PC в дальнейшей эволюции игры. "Я думаю, что команда должна продолжать работать над развитием игры и вести игру вперед. Как только я вернусь с E3, я сразу уйду с головой во все дебри Diablo III в мире PC," сказал он. Как уже упоминалось в представлении Джоша в должности главы разработки Diablo III, его цель - это вести игру вперед. "Diablo III уникальная Action RPG в плане ощущений от игры такими клевыми персонажами, с такими крутыми скиллами и с такими потрясными вещами. Смесь эпических героев и эпического лута - это, для меня, сердце Diablo."

Москейра отметил, что предметы - это одно из основных направлений во всей это идее. "Мы очень хотим восстановить корни Diablo, поднять их и сосредоточиться: что является основами наших идей, как нам дать игрокам ощущение олицетворения своих эпичных героев? Как создать эпичных противников для сопротивления этим героям? Как нам сделать дроп более значимым и ценным, и что-то еще, что заставит вас возвращаться еще, еще и еще. Я думаю что мы, как команда, очень много ходим кругами вокруг этого и нам надо взяться и пойти вперед."

Проектирование "Лута 2.0"

Джош Москейра большой фанат той работы, которая уже длится месяцами и направлена на пересмотр всей системы добычи и вознаграждений в Diablo III. Он видит это важной частью "мечты" о Diablo III. "Когда мы говорим, что хотим сосредоточиться над основополагающей частью Diablo, мы имеем ввиду одну их вещей, над которой мы работаем, я называю ее "Лут 2.0". Как мы можем исполнить свои мечты? Diablo - игра о вещах; как нам сделать эти предметы достойным вознаграждением, убедиться что вы получаете хорошее обновление за свои труды. И ребята придумали достаточно классных идей, что мы аж не можем дождаться, когда же все это выдадим вам."

К сожалению это будет не скоро. Blizzard всегда начинает увиливать, когда дело доходит до патчей и даты их выхода, и Трэвис Дэй занял стандартную линию "когда будет готово" говоря об завершении итемизации. Он также отметил, что "это будет не быстро, и уж точно не до BlizzCon'а", который, напомню, будет проходить 8-9 ноября. Так что все надежды фанатов насладиться итемизацией этим летом (или даже, вероятно, в этом году) не сбудутся. Однако, что важно, обновление будет идти одним куском, а не последовательностью маленьких патчей. "Игрокам не следует ожидать его частями; когда все будет готово - это будет одним большим изменением для всей системы, а не маленькими дольками," сказал Трэвис.

Москейра подтвердил, что все изменения в системе предметов должны быть добавлены все сразу. "Это правда. Мы действительно принимаем комплексный подход к вопросу итемизации. Как сказал Трэвис, это все строится из многих частей, не только из отдельных предметов. Я думаю что вам будет куда лучше, если выйдет все сразу, так вы лучше прочувствуете все эти изменения."

Обилие легендарок

Эта вся переработка вещей, которую инициировал Трэвис Дэй, включает в себя охват всей системы предметов и наград в Diablo III. "У нас все еще есть много работы. Возникает много мелких деталей, когда мы затрагиваем системы вещей и наград. Мы хотим чтобы вы помнили потрясные предметы не за большие цифры, а за что-то запоминающеюся. Это много работы, и у нас есть еще достаточно земли, чтобы покрыть ее лутом," сказал Трэвис.

Идея "масштабирования легендарок" - это часть общей картины. Трэвис отметил, что это будут не предметы с скалированием по уровню, как наследуемые предметы в World of Warcraft. Их сила и требуемый уровень будет зависеть от уровня монстра, который выбросил этот предмет. "Игроки будут очень рады новым возможностями в стиле "Эй, чувак, я нашел Гидбинн не максимального уровня, это так прикольно, теперь и на низком уровне со мной бегает маленький фетиш", таким должен быть эффект всего этого, когда мы закончим."

Придумать детали для всех этих предметов само по себе уже является сложной задачей. Трэвис признался: "Из многих маленьких частей идеи для предметов появляются просто сами по себе. Как нам придумать больше 200 уникальных идей для этого предмета? Кстати, множество из тех примеров, которые я приводил, все еще в силе, мы проделали много работы в этом направлении, но впереди есть еще и еще." Один из этих примеров, из недавнего интервью с Дэем, это предложение игроков с форумов: сделать бонус за комплект, который позволит Зову Древних длиться вечно, превращая призванных древних Варваров в постоянных спутников.

Но не все идеи направлены лишь на усиление мощи легендарок. Трэвис отметил, "У нас есть куда больше...вкусных идей. Одна из таких идей пришла к нам во время очередной сессии мозгового штурма, и нам всем она очень понравилась: представьте, что за вами бегает Алчный Гоблин, подбирает все серые и белые вещи и периодически выбрасывает вам из своего мешка магические." Вкусные или мощные, но все же Дэй хочет чтобы легендарки были куда интересней теперешних: "Мы хотим чтобы вы помнили вещи за их потрясную механику. Как Windforce в Diablo 2, ведь его помнят именно за уникальный эффект. И мы хотим вернуть это, настолько, насколько сможем."

Первую часть интервью, с мыслями разработчиков о консолях, вы можете прочитать в предыдущей новости.


P.S. От себя

Я уже говорил ранее, но повторюсь - такая масштабная работа, как итемизация, явно не укладывается в один простой патч. Подумайте сами, это должно быть не подобие предыдущей переработки легендарок, а более ёмкая работа, которая будет включать себя как переработку текущих вещей и их скалирование для низких уровней, так и новые вещи, новые аффиксы. И ведь согласитесь - это слишком круто для патча. А вот для аддона - в самый раз.

Разработчики не могут сказать это прямым текстом, но между строк можно прочитать "Сейчас мы бросаем все силы на аддон. И, конечно же, никакие изменения предметов не выйдут до Близзкона, ведь на нем мы и должны представить первый аддон к Diablo III, который должен содержать как можно больше изменений и новых плюшек."


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Istaan

аддон это одно, но люди настаивают на куче патчей до аддоных, не реже раза в неделю..

Аватар пользователя Epicenter
Istaan написал(а):
аддон это одно, но люди настаивают на куче патчей до аддоных, не реже раза в неделю..
Людей избаловывали. Хотеть можно много чего на надо не отрываться от реальности.
Аватар пользователя LUX

100% будет ещё и коллекционный аддон XD, с красными крылышками с SP3?

Аватар пользователя AndRiEL3D

Не приведи они в порядок (огласи свои планы в ближайшем будущем, не заинтересуй публику) игру, продажи аддона будут весьма печальны. И это всего лишь взгляд на 1 шаг вперёд, маркетологи близзарда видят всё гораздо глобальнее чем мы.

Сабж: Надеюсь на таки правду из PS статьи, что итемизация Лут2.0 это будет частью аддона, вместе с другими плюшками вроде таки нормальной системы PVP, 3его ремесленника, какие-то рунные слова (аналог), ну и естественно новый сюжет, пара персонажей, новые ачивы, новые скиллы, 70ый уровень. И, неплохо бы вайп в день запуска. И всё это огласят именно на близзконе.

Аватар пользователя zet1x
Трэвис отметил, что это будут не предметы с скалированием по уровню, как наследуемые предметы в World of Warcraft.

Я считаю это фатальной ошибкой.

Аватар пользователя OldMorf
zet1x написал(а):
Трэвис отметил, что это будут не предметы с скалированием по уровню, как наследуемые предметы в World of Warcraft.

Я считаю это фатальной ошибкой.


Это одна из причин почему ты не работаешь в Blizzard

Аватар пользователя Anksunamun

Где ж теперь набраться столько терпения?

Аватар пользователя renk2007

ага в обще какой-то бедовый год еще не одной нормальной игры не вышло.

Аватар пользователя fearfrost

пичалька(
а вот с мнением автора статьи не согласен, для патча в самый раз, но какого-нибудь кругленького патча, а для аддона как-то мелковато и бредово

Аватар пользователя Gvo

1.1 весьма кругленький)
А почему для аддона маловато? Это же не означает, что в аддоне только это будет. Это нефиговый довесок к актам, героям, новому гиру и т.д. Так что оба варианта возможны.

Аватар пользователя Ozzy

Ага, вот именно.

Согласитесь, более бредово будет выпустить ~зимой патч с кучей нового шмота и аффиксов в той же игре, что и сейчас, а (скажем) весной аддон с кучей (надеюсь) новых плюшек и интересностей.

Аватар пользователя Istaan

ну да зато не бредово будет выпустить скажем весной аддон с кучей старого шмота, потому что по сути они сделают что бы падали легендарки любого уровня, но равнялись уровню моба, это работа на месяц максимум, притом в одного человека! не делается это потому что все силы брошены на консоли!

Аватар пользователя fearfrost

масштабная переработка итемезации, которая будет действовать на без аддоновую версию - бред, имхо
аддон, на то и аддон, что будет что-то новое, которое будет только в аддоне

Аватар пользователя Draguula

ну это будет просто гранд патч. Аддон не раньше 2014 же.

Аватар пользователя Fly

Ребята чем вы занимались 10 лет? Игра уже вышла. Бета тестирование ещё и геймеры оплачивают? Вы там неплохо устроились.

Аватар пользователя Istaan

а ты вообще кому это написал?

Аватар пользователя Lure

Я очень надеюсь, что аддон хотя бы 2 акта добавит, и чтоб у них не было ощущения адового убожества и недоделанности, как у 3-4 актов теперешних. Вот только непонятно как тогда они забег с нуля до инферно переделают, ведь за лишние акты герой значительно быстрее станет 60-м левелом, чем до конца Хелла дойдёт.

Аватар пользователя fearfrost

эм, в лод это было, и всех устраивало

Аватар пользователя Lure

Его быстрее сделали, и там акты в самой игре не такие были короткие как 3-4 акты в д3. Да и ресурсы у Близзов помощнее щас, это типа не считается?

Аватар пользователя dimakey

В Близзард работают очень талантливые ребята. Уж поверьте, только на самом деле талантливые люди смогут сделать сотни суперкрутых легендарных предметов так, что полезными будут только две-три из них.

Аватар пользователя blazan

Смотря что вы понимаете под пользой. А самых ОП вещей всегда будет пара штук, хоть из сотни хоть из миллиона.

Аватар пользователя Scorn

Какая разница сколько ждать? Вам заняться больше нечем чтоли?
Главное, чтобы сделали нормальную айтемизацию и было интересно экспериментировать со шмотоми и билдами.
Я думаю всё будет ок с Д3.

Аватар пользователя Gocyt

Вангую. Активизация всяких дизайнеров, разработчиков и т.д. будет происходить до старта продаж консольной версии, ну может еще 2 недельки продаж. Потом будет то же что и 2 месяца назад - ничего.

Аватар пользователя HardDragon

Игру можно удалять до 2014 года. Болт ложили близы на нас и дяблу. Хоть бы ошибки и баланс правили, но нет они заняты над богомезкой приставочной версией
фейспалм.жэпэгэ

Аватар пользователя ICEVENTURA

меня раздражает этот тупой чел на фотке. не так должны выглядеть разработчики. никакой индивидуальности. все одинаковые. также и в игре. всё тупое и одинаковое.

Аватар пользователя Istaan

Он должен быть в вязаном свиторе, с бородой которую отращивал 5 лет, замученный тяжелой неволей и с кружкой пива в руке? /facepalm

Аватар пользователя Scupper

а меня он всегда улыбает, такой радостный троль

Аватар пользователя ICEVENTURA

На этой неделе Джош Москейра занят на E3 пиаром Diablo III во всех формах. - Было бы что пиарить.

Аватар пользователя PeregaRrr

Конечно это будет только в аддоне( разумеется не только это). Для патча это слишком крутые и масштабные изменения. И я вообще поражаюсь людям, которые орут, что это и для патча мало.....И ещё такоя мысль....а что станет с нашими старыми легендарками? Они просто обесценятся, даже те за которые платили тысячи евро? Вывод один - будет поднят лвл героев и введены шмотки нового уровня.

Аватар пользователя Istaan

не смеши! основа новой итемизации это то что на профильных шмотках будет падать мейн стат, на это хватит 10 минут и 10 строк кода, если item для варвара то ролим силу, если для дх или монка ролим инту, если для чародея или колдуна ролим интеллект!
и второе это то что легендарки будут падать абсолютно все что есть в игре и их уровень будет зависить от уровня мобов, в итоге написать какой то не хитрый алгоритм в котором будет в зависимости от уровня ролится количество статов, на день работы... протестировать неделю...
поскольку все расчеты по выпавшим шмоткам и какие у них статы ведуться на сервере, то и патчей для этого не надо будет для клиента! тупо на тех обслуживании залить на серваки и все!

Страницы