Рекламушка :)

Открытый мир в Diablo III? Возможно!

Открытость игрового мира, свобода действий и перемещения - все это игроки хотят еще от релиза.

Ведь какая была свобода в Diablo II, заходи в игру - и иди куда хочешь, в любой акт, мгновенно. И везде будут мобы, боссы будут живы и так далее.

Но Diablo III слишком привязана к сюжету, и никакой свободы у нас нет, о чем игроки не устают периодически напоминать на форумах. И вот получили ответ:

Official Blizzard Quote (ссылка)
Я процитирую Вьятта Ченга:

Мы говорили об открытом мире, где вы можете пропускать сюжет и ролики. Так, только мне не следует использовать эти слова, "говорили о". Это может быть весьма неоднозначным, ведь оно может обозначать как и "мы упоминали это", так и "нет, мы на самом деле сели и оценили все затраты и время на это, сопоставив с другими возможностями". Мы не можем гнаться сразу за всем, так что мы можем глянуть на сто вещей, которые мы можем сделать, и выбрать одну, которую мы хотим сделать. Если мы сделаем, например, режим открытого мира без квестов, тогда мы не сможем сделать другое распределение монстров по территории. Это не точное сравнение, но мы определенно смотрим на все вещи, которые мы бы хотели сделать. Про распределение монстров: я буду рад, если я зайду в локацию, и там не будут постоянно одни и те же монстры. Так было в Diablo 2, где ты заходил в локацию - и распределение всегда было иным. Это вписывалось в дизайн локаций, и давало еще больше вариативности.

Я знаю, многие из вас любят конкретные подробности по датам, или даже по срокам, но мне пока нечем с вами поделиться. Мы все еще охотнее предпочитаем делиться с вами вещами, над которыми мы работаем, как можно раньше, а не молчать (да, я знаю что некоторые не согласны с этим подходом). Тем не менее, я думаю что то, о чем говорил Вьятт - звучит очень круто, и я видел много подобных постов и от сообщества. Многие из вас отметили, что это было бы круто, будь в игре режим с открытым миром, без сюжета, и я думаю что вам полезно знать, что некоторые старшие разработчики считают так же.

Мда, слишком туманно. Надо слегка расшифровать :)

Разработчики сами ностальгируют по свободе из D2, но, увы, не все так просто. Из хорошего - они хотят того же, но пока не могут ничего сказать. Не придумали еще или просто это часть сюрприза - можно только гадать. Но интересно другое, а именно упоминание про разнообразие наполнения локаций в D2.

Вот представьте себе, если в D3 убрать сюжет, и позволить свободно перемещаться между актами, и при этом будут живы все боссы/монстры - фарми что хочешь до нехочу. Но тут всплывает отсутствие одной фишки из D2. Вспомните как там было... Например второй акт, пустыня. Вы могли пробежать всю пустыню, но не встретить ни единого жука-скарабея (помните таких противных, с молниями?). Либо не встретить ни одного облачка мух, которые высасывали стамину. И могли порой встретить даже жуков с личинкам. Это все работа рандомизатора Diablo II, который был воистину шикарен. Порой даже хотелось/приходилось пересоздавать игру, чтобы на нужных локациях не попались не нужные мобы (привет кнайты с IM).

Вы можете спросить "а при чем тут это?" Дак в том то и дело, что очень даже при чем. В Diablo III слишком много всего завязано на сюжете - боссы, ивенты, карты, локации. Если просто убрать сюжет - то исчезнет некоторое оправдание, обоснование для такого состояния. Взять те же поля с ключником (Fields of Misery) - сколько там типов мобов? Козлы, собачки, деревья, быки и летучие мышки. И ведь все сразу, и никогда иначе не бывает. Задумайтесь, ведь на самом деле никакого разнообразия. Нельзя ни разу пробежаться, не увидев ни одного дерева либо собачки. Если задуматься - то однообразно не только построение локаций, но и их главное содержимое - враги. 

Разработчикам однозначно есть над чем потрудиться, если они и вправду захотят вернуть открытость мира, как было в Diablo II. Не достаточно будет просто дать возможность свободно прыгать по всем вейпоинтам, надо еще и бороться с однообразием.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя blazan

Уже тоньше.

Аватар пользователя Karnazh

Я школьником пройти-то не мог толком, не то что задротить.
Да и блин, игра рассчитана как раз на очень взрослых дядек, которые не могут задротить. Именно взрослые дядьки и хвалят игру. Играют в день час и им норм, не замечают уныния. И мне было бы норм на их месте. Но я, к счастью, только недавно начал приближаться к такой жизни. Когда играешь просто чтобы убежать от всего.

Аватар пользователя metaxer

Если отключить Сюжет ни чего от этого не изменится
д3 Нужен хайэнд контент КРОМЕ мобов, которых уже убил в 4-1 актах
после д3 я поиграл\ю в 2ве игры того же жанра PoE, MH - и обе для меня являются новаторскими в плане идей по хайэнду. Где в PoE хардкор подход, а в МН все легко и просто и ненавязчиво + Нет тупейшей идеи повторного прохождения на новой сложности мобов =\ 50% людей, которые впервые познакомились с диабло, бросили д3 как увидели то что надо делать то же самое ... Это самый главный урок который разрабам сейчас надо извлекать.

Аватар пользователя lordlelik

Хех... Я увидев заголовок представил себе огромный мир вместо коридоров... Ну и ладно...

Аватар пользователя ShinRa

Без реально открытого мира, не коридорного, без отличного сеттинга, жарн погибнет, и что ПоЕ, что ЭмХа, все одно и тоже у другой обертке. И с коро и эти проекты загнуться, игроку нужна песочница, казуальщина и пвп, этого нет пока ни в одной игре

Аватар пользователя blazan

Да кому он нужен огромный открытый мир, если в нём нечего делать? А если есть хороший геймплей, то и коридора может вполне хватить. Любая фича сама по себе без правильной реализации бесполезна.

Аватар пользователя VladiT

Это да, в том же планетсайде 2, большой открытый мир, с лучшей графикой ландшафта что я видел в играх с таким большим миром, но вот только побегаешь там немного и понимаешь что делать то особо нечего.

Аватар пользователя Silzu

старшие разработчики - prime evil developers

Аватар пользователя ElementaryTroll

MMOARPG World of Diablo. Как то так.

Аватар пользователя Dairius

Интересно, если убрать всех ботов Мф, Гф и Ах. Сколько останется?

Аватар пользователя Nikogda

Это уже не просто вода, это уже на порядок хуже. "Я не могу сказать, говорили ли мы, ведь мы могли упоминать, а могли и обсуждать, так что я не знаю и не скажу, говорили мы или нет".
Это уже не вода, это уже шизофрения от разрабов.
В который раз убеждаюсь, что над Д3 трудятся какие-то криворукие длинноязыкие мутанты, которые болтают обо всём и ни о чём, при этом ничерта толкового не делают, и что делать - не знают.

Страницы