Рекламушка :)

Обзор блюпостов от 15.11.13

Сейчас среди аффиксов есть много двойных, дающих сразу два основных стата: сила+живучесть, ловкость+живучесть, сила+интеллект и т.д. А какова будет их судьба в RoS, особенно с оглядкой на Гадалку?

Official Blizzard Quote (ссылка)
А как будут меняться двойные аффиксы?

Двойные аффиксы были удалены в дополнении, так что вы больше не увидите эти аффиксы на новых вещах и они не будут появляться в вариантах зачарования.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Если двойных статов не будет в дополнении, то что займет их место?

Предметы с двойными аффиксами можно зачаровать. Пример - у вас есть двойной стат +97 силы/+ 64 живучести (цифры не точны, они взяты наугад). Когда вы выбираете этот аффикс для смены, и сила, и живучесть будут заменены новым аффиксом (197 силы, например). И двойные статы не будут появляться в списке возможных новых аффиксов.

В демо Reaper of Souls на Blizzcon 2013 максимальный радиус подбора сферок и голды на вещи был всего..2 метра. Игроки это заметили, и решили выяснить причину:

Official Blizzard Quote (ссылка)
На скриншотах с близзкона наивысшим значением радиуса подбора было 2 метра. Почему снизили с 7?

Радиус подъема был снижен потому, что мы решили что текущие значения наносят больше вреда, чем пользы.

В связи грядущими изменениями темпа боя, сферы жизни являются более ценными, чем сейчас. Вы захотите их подбирать не просто чтобы активировать эффекты пассиков, но и чтобы лечиться!

После многих и многих часов игры и тестирования мы пришли к выводу, что большой радиус подъема сфер исцеляет вас без всякой на то причины. В команде мы часто используем одно слово - преднамеренность. Мы хотим вернуть вам желание (намерение) поднимать сферы жизни.

Помните как вы играли на сложности Кошмар, когда вы оставляли сферку про запас, чтобы вернутся и подобрать ее позже? Или вы видели появление сферы и храбро пробивали себе путь сквозь злодеев, лишь бы излечиться? Мы любим подобные драматические моменты, и мы хотим чтобы они случались чаще. 

Но это изменение все еще оценивается. Пока результат хороший. И, конечно же, мы не хотим ненароком задеть некоторые билды, как у Колдуна с его пассивками завязанными на радиус. Если мы одобрим это изменение, то подкорректируем пассивные навыки, чтобы они не стали бесполезными.

Также игроки заметили, что у сетовых вещей изменился фон в инвентаре - он стал зеленым. Может изменилось что-то еще, связанное с ними? ;)

Official Blizzard Quote (ссылка)
Я хочу подтвердить, что выпадающие вещи из комплектов теперь имеют зеленый луч, взамен оранжевого. Мне повезло увидеть это до того, как я услышал об этом изменении - это был приятный сюрприз.

Теперь перейдем к поручениям. Маленькое доказательство того, что у всех игроков в одной игре (группе) будут одни и те же задания, но разная награда:

Official Blizzard Quote (ссылка)
Входя в одну игру, все игроки получают одинаковые Поручения?

Цели поручений будут общими, награда будет случайной для каждого игрока.

Теперь более весомая новость - разработчики удалили Нефалемскую Доблесть. Вьятт Ченг отчаянно сражался за нее, но большинство победило, решив что это мешает.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Это было коллективное решение. Но я был против :) У обеих сторон были весомые аргументы, но в итоге мы убрали Нефалемскую Доблесть под мои пинки и крики :)

А раз не будет НД - значит и не будет бонусов от нее. И мы плавно переходим к МФ, который будет подвержен диминишингу и более не ограничен капом.

Official Blizzard Quote (ссылка)
МФ будет давать меньше и меньше бонуса, чем выше качество вещи.

Только 10% вашего МФа будет давать бонус к дропу легендарок. И, раз это будет уже не такой важный стат, ограничения для него могут уже не требоваться. И нам больше не надо автоматически выдавать его всем. Не должно быть 2 игроков с пятикратной разницей в дропе и эффективности основываясь на вложенном времени... мы хотим сократить этот разрыв.

О да, возвращаемся к истокам. Кто не помнит - в Д2 тоже был диминишинг МФа по качеству предмета. И, наверное, это позитивное изменение. 


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя AAP

J07 сразу видно не играл на ХК, там смертями даже сам чар сбрасывается :D и мир видится по другому.

Аватар пользователя DoctorCharm

Хм, а мне жаль нефалемки(, лучше бы сделали возможным смену билда, без сброса нефалемок! А вообще близы меняют игровую систему во многих аспектах, и м.б. поэтому многие вещи там будут и вовсе не нужны, и их отсутствия мы не заметим)

Аватар пользователя Esc

Official Blizzard Quote (ссылка)

Я хочу подтвердить, что выпадающие вещи из комплектов теперь имеют зеленый луч, взамен оранжевого. Мне повезло увидеть это до того, как я услышал об этом изменении - это был приятный сюрприз.

-=-=-=-=-=-=-

Еще одна из моих мыслей пришла им в голову. Радует.

Аватар пользователя SVTmk

Эта мысль напрашивалась сама собой с самого начала - странно, что изначально этого не было

Аватар пользователя Esc

Очевидность не их конек) хотя они начинают исправлятся в последних идеях)

Аватар пользователя ICEVENTURA

меня ждёт 5я гта, а не убогие бегалки за непонятно чем. удаляйте игру и просто не заходите на подобные форумы. вот и всё.

Аватар пользователя 3LiON

Не заходи на этот форум. Тебя ждёт ГТА

Аватар пользователя 3LiON

Я верно понимаю, что чем больше у меня МФ, тем больше я буду получать магических вещей, но прогрессия дропа редких, легендарных и сетовых вещей будет не линейной и заметно ниже магических? То есть каждый следующий %МФ будет давать меньший прирост к шансу дропа легендарки, чем предыдущий? Иначе говоря, опять появится некий такой "золотой" показатель МФ, при котором персонаж будет выбивать столько же легенд и сетов, что и персонаж с капом МФ, зато будет выбивать в разы меньше редких и в десятки разы меньше магических?
Ну круто же.

Аватар пользователя necromax

может будет димишинг, т.е. "чем больше, тем меньше", а может просто коэффициент, т.е. ап дропа магических - линеен, и дроп легенд/рарок будет так же линейным, но с постоянным понижающим, например 0.1. А может таки и то и другое.
В любом случае появится старое доброе "быстрее или эффективнее", выбора между статами на шмоте катастрофически не хватает сейчас, это одна из основных проблем Д3, выбирать не из чего

Аватар пользователя zengarden

> На скриншотах с близзкона наивысшим значением радиуса подбора было 2 метра.
Так пусть тогда нормальные метры сделают, а не кетайские. А то получается, что метр = фут.

Аватар пользователя TheOverlord

ярд. Просто по непонятной причине они решили (не знаю, только в русской или в принципе), что данная система мер характерна не для всех стран, поэтому они заменят ее на что-то более привычное (и пофиг, что разница колоссальная)

Аватар пользователя Ozzy

А какая разница? о_О

Аватар пользователя Dragon26

Как какая? Что за вопрос вообще? КОЛОСАЛЬНАЯ!!!
ЗЫ: Сейчас метрический ярд равен трём метрическим футам (36 дюймам) или 0,9144 метра (вики)...

Аватар пользователя 3LiON

Я как-то делал скриншот игры, и накладывал его на перспективную сетку, чтобы прикинуть, соответствует ли указаный радиус сбора золота и сфер действительности. И оказалось, что соответствует. Просто из-за того, что мы смотрим на мир дьяблы под другим углом (и не в 3D), мы не можем оценить действительные расстояния между объектами.

Аватар пользователя TheOverlord

Зеленый луч доставил )
А вот с нефалемкой двоякое чувство. С одной стороны Она жутко мешает тем, что ее надо в каждой игре типа похода на уберов набивать, с другой стороны, должен быть какой-то ограничитель для смены скиллов, надеюсь, таковой сделают (я не против того, чтобы менять скиллы по ходу игры, я против того, чтобы каждый раз билд под элитку подстраивать)

Аватар пользователя Kva3imoda

Нефалемская доблесть была плохой задумкой, да и название неподходящее. Что это за нефалем такой, у которого доблесть еще и растет, а может и падать внезапно? Нефалем постоянно доблестный, крутой и всех бьет, он не какой-нибудь жалкий человечишка который мечется со своими страхами и комплексами.

Аватар пользователя necromax
мы убрали Нефалемскую Доблесть
теперь точно жду аддон, ведь в нём будет на один костыль меньше! Это уже прогресс, а не старая-добрая деградация =)
Аватар пользователя IGR

Такими темпами глядишь и введут хорадрик куб и рунворды :D

Аватар пользователя Dragon26

И Каина оживят...

Аватар пользователя volod1ch

Вот главное,чтоб не зафейлили,а то слова словами,что же на деле будет....одному Скотчу известно.

Аватар пользователя MeatWolf

То есть, в переодевании опять есть смысл, пусть и не такой большой, как раньше? Если да, это полный провал.

Если убирают валор, вэлкам ту пещера первого акта, зачем бегать и искать паки?

Аватар пользователя NickX

Над зеленым лучом долго работали?

Аватар пользователя Spartacus

"Не должно быть 2 игроков с пятикратной разницей в дропе и эффективности основываясь на вложенном времени... мы хотим сократить этот разрыв." - значит ли это, что также уберут бонусы MF в игре в пати и за выбранную сложность?! Или Близзард ограничиться полумерами.

Аватар пользователя Ozzy

А зачем убирать бонусы от пати, если они не будут категорически влиять на дроп?

Аватар пользователя Spartacus

Тогда зачем убирать бонусы MF от нефалемской доблести? Если у Blizzard резко проснулось чувство справедливости, почему в данном случае ущемляются возможности игроков, предпочитающих играть соло?

Аватар пользователя Ozzy

Потому что убрали саму Доблесть? И никого не ущемляют.

Аватар пользователя AndRiEL3D

Зачем вообще тогда в МФ такие цифры как типа 400-500%? если на деле даёт прирост в пару процентов дропа? Просто порежте в десять раз сами значения МФ на вещах и всё. Никакой путаницы не будет.

Аватар пользователя Brainiac

нармальна. зеленый луч - давно пара. хатя, набивать нифалемки миня ничуть не напрягало.

Аватар пользователя TheOverlord

Значит вы не особо много бегали за ключами и прочей лабудой

Аватар пользователя Brainiac

вапще за ними не бегал.

Страницы