Рекламушка :)

Компиляция новых фактов об аддоне Reaper of Souls

Похоже Джош Москейра не может пройти и пяти метров на gamescom, чтобы кто-нибудь не взял у него интервью :)

На этот раз отметились: китайский фан-сайт d.163.com и стример KingKongor.

Ниже - краткая компиляция новых фактов из этих интервью.


Свободное перемещение между актами - нет. Разработчикам нравится подобная свобода, но есть помехи.

Ладдер - пока нечего сказать, все еще ведется обсуждение и тестирование возможных способов внедрения ладдера в игру.

PvP - нет никаких новостей, в самом аддоне никаких изменений не будет. Все силы брошены на Loot 2.0, Paragon 2.0 и прочие системы и новинки, на PvP банально пока нет времени. Позже - возможно.

Легендарка за первое убийство босса - возможно будет привязываться к аккаунту, разработчики еще не решили.

Никаких изменений игры не будет до Blizzcon'а.

Сундук - будет увеличен, добавят (вернут, бххх) еще вкладки.

Размер группы - без изменений, все так же 4 игрока.

Щит Крестоносца только для него - да, это классовый предмет, в игре будет 2 вида щитов, обычные (для всех) и классовые для крестоносца.

Будут ли какие-то требования (условия) для забегов за добычей - еще не решено.

Почему не два новых класса? - Один новый акт, одна новая сюжетная линия, один новый герой. Все соответственно.

Будут ли какие-то требования для разблокирования Крестоносца - нет, новым героем можно будет играть сразу.

Рун и рунвордов не будет (по крайней мере в этом аддоне).

Улучшение чатов и социальной составляющей - ждите Blizzcon'а™.

Будут ли новые спутники - нет. Существующие будут улучшены, их история будет продолжена, мы получим какие-то квесты связанные с ними. Например - повстречаем брата Линдона.

Будут ли какие-то (радикальные) изменения аукциона - нет. Он хорош в том виде, в котором он есть сейчас. Разработчики лишь хотят улучшить игру, отводя игроков от аукциона, чтобы они больше не считали, что аукцион - это главное место для получения добычи.

Paragon 2.0. Точных подробностей работы этой системы нет, разработчики все еще испытывают и балансируют систему, так что многое еще может поменяться. Как пример - они еще не решили будут ли поднят кап скорости бега, в связи с бонусом от парагона.

Сложность игры. Возможно будет увеличена, подробности - ждите Blizzcon'а™. Планов добавлять новые уровни СМ пока нет.


Да, разработчики очень хотели анонсировать аддон и показать нам новинки, но им еще работать и работать. Главный костяк для дополнения Reaper of Souls они сделали, осталось лишь доработать детали и сбалансировать (и потом опять их дорабатывать по отзывам с беты, которая, напомню, может быть уже в этом году). Но некоторые вкусные новости они все же приберегли до Blizzcon'а. 


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя valuef

этого не будет никогда ! крусэйдеры не достойны ! возомнили себя хз знает кем откололись от ордена ! ! только копьё только кормак ! )))

Аватар пользователя pristn

Надо бы им кошмар и ад как то совместить.

Согласен. 4 сложности перебор.

Аватар пользователя Kva3imoda

Надо совмещать не Кошмар и Ад, а вообще убрать эту ерунду и пережиток прошлого. Есть Нормал, есть Хай-енд. На нормале набираешь 60ур-70ур за одно прохождение и переходишь в Хай-енд. А по уму, вообще ввести 2 разных старта игры - начать персонажем 1ур, начать игру персонажем максимального уровня, так как прокачки нет и все персонажи как близнецы братья. Персонажу 70ур выдать комплект новичка из синих вещей соответствующего уровня. Заставлять игроков бегать кучу часов и терять свое время совершенно бесполезным образом - это издевательство и совсем не весело, Близзы так часто думают о том, как убрать скучные штуки из игры, так пусть бы убирали действительно то, что не нужно или давали выбор.

Аватар пользователя Padladin

Если так сделать, то внезапно окажется, что в игре вообще ничего нет.

Аватар пользователя s1ona

Это одна из самых бредовых идей, которые я слышал за год игры.

Аватар пользователя Padladin

И почему же?

Аватар пользователя Edardeld

Человек, наверно, паровозом подрабатывает )

Аватар пользователя Kva3imoda
Edardeld написал(а):
Человек, наверно, паровозом подрабатывает )
Возможно, так как играть в эти сложности с интересом может далеко не каждый. =) В игре я вижу только 2 сложности - Нормал - дабы поиграть ради сюжета, и Инферно - для любителей бесконечного фарма. Собственно и игра сделана таким образом, что все низшие сложности - это лишь прелюдия, неумелые ласки перед, как говорят "Смыслом Игры" - бесконечным фармом. На низших сложностях игра уныла, шмота нет полезного, кроме "+опыт" и то, для того, чтобы качать других персов. Вся кастомизация перса - лишь шмот. Да если сейчас выкинуть из игры такое понятие как "уровень" и оставить лишь парагон, то совсем нет разницы, будет перс 60ур и начнет на Инферно, или будет перс 0 уровня (который по статам = 60) и начнет на Инферно - суть останется та же, весь кач - это парагон, шмотки - с Инферно, сюжет там тоже есть. Игра превратится в обычный слэшер с итемизацией и выбором скиллов необходимых для прохождения.
Аватар пользователя Kva3imoda

Вот обвиняли тут Т2, что она слишком уж похожа по механике на Д2, а д3 прям откровение и новые фичи. А по сути д3 еще более архаична, со своими сложностями ненужными, костылями, отсутсвием порталов, карт для фарма и прочего, что уже давно есть у современных конкурентов и что лишь планируется в аддоне РоС. В Т2 к примеру никто не заставляет проходить 4 раза одно и тоже, хотя такая возможность есть. Но можно просто начать играть, предварительно выбрав сложность (некий аналог СМ0, СМ2, СМ5, СМ7, что не совсем верно, ну да не суть) и докачавшись до 50+ уровня за одно прохождение, добивать до 100 бегая по картам, а можно пойти на НГ+. В д3 же игрок насильно должен проходить одно и тоже, и нет выбора - кроме как часами фармить экспу в паре мест и скачкам по актам при помощи друзей, хотя можно и полностью проходить, но это уж совсем для новичков и тех, у кого плохая память. Д3 - игра которая хороша для склерозников - каждое прохождение что-нибудь новенькое. =)

Аватар пользователя Kva3imoda

Идеальным выходом было бы ввести 3 режима игры.
1) Классик - для любителей классического прохождения - 3 первых сложности и тех, кому нужны ачивки (убей Белиала на сложности Ад, будто это какое-то действительно крутое достижение)
2) Нормал - за одно прохождение перс достигает макс левела необходимого для перехода на сложность Парагон. Т.е. проходя 4-5 актов игрок качается с 1 до 60-70ур. Плюсы очевидны - постоянный прогресс, это интересно, шмотки валятся, есть иллюзия прокачки, сюжет и прочее. Как в других играх с прокачкой.
3) Парагон - режим позволяющий при создании перса сразу попасть в ту часть игры, где появляется парагон и бесконечный фарм. Для тех, кто считает прокачку 60ур бесполезной тратой времени, кому уж или вообще не нужны ачивы и прочая хрень. Начал и пошел сразу фармить то, что нужно.
Все персы трех режимов на сложности Парагон равны - 0 парагона. При переходе с Классик и Нормал перс попадает в Парагон сложность. На Хардкоре режим Парагон можно убрать, для трупапок.

Аватар пользователя Englave

Как раз наоборот. Я 1 персонажем когда дошел до инферно у меня уже не было желания проходить это еще раз, пришлось через силу играть т.к хотелось все классы прокачать. Дело даже не в куче сложностей, а в отсутствии наград за квесты и убогом шмоте. В д2 кач шел всегда на легке и не надоедал, падали хорошие вещи, собирали сеты, получали за квесты награды, собирали руны и камни....эх....

Аватар пользователя Scorn

Тоже заметил, что в д2 кач всегда радовал, а в д3 угнетает.

Аватар пользователя tarasalk

Странна слышать такие слова. Что такое 15 часов прокачки перед 100+ часов фарма инферно.
Нот вот смысла фармить действительно мало.
В Т2 система тоже не идеальна, любой босс решается набором пару лишних уровней.

Аватар пользователя Padladin
tarasalk написал(а):
Что такое 15 часов прокачки перед 100+ часов фарма инферно.
Это 15 часов выкинутых в никуда. За это время тебе не упадёт ничего, что пригодилось бы в дальнейшем.
Аватар пользователя tarasalk

Пф...ради чего играете?) сам процесс знакомства с новым персом, его прокачкой доставляет мне гораздо большее удовольствие чем тупо фарм пекла десятки часов...причем смысла то ноль, монстры становятся сильнее, но ни геймплей, ни контент не меняются.

Аватар пользователя Alty

не будет ладдера, не будет пвп, не будет рунвордов. Желаю смерти всей семье этой улюбающейся рожи на картинке :)

Аватар пользователя Zonda

Ппц как же они умеют преподносить обычные вещи, которые на 110% должны быть сразу в релизе(лут, парагон и т.д), что люди в зале при виде всего этого просто кончают.

Аватар пользователя Mixey33

все круто

Аватар пользователя localizer

А мне все грядущие нововведения и изменения нравятся. Вот это "Heavenly Strength: Позволяет вам использовать двуручное оружие в одной руке, но только если в другой руке у вас щит." вообще брутально.
Очень радует кастомизация параметров персонажей. Теперь можно будет сделать двух действительно разных персов одного класса, особенно если еще трансмогрификацию учесть. С учетом нефалемских испытаний должна, по идее, появиться необходимость в танках и на софте. Было бы прикольно "прокачать" одного барба с уклоном в атаку, а другого в защиту.

Аватар пользователя CKOTTina

Да чушь это все. Игра красивая конечно, но унылая. дольше месяца аддон не продержит. Если конечно они и правда с лутом что-то не сделают...

А еще вот объясните мне пожалуйста, зачем фармить сутками, или париться на аукционе, если простенького среднего шмота хватает для прохождения инферно? Ну вот прошел и что дальше-то? ПвП нет, ничего нет. В таком раскладе не важно кто ты, супер топ нагибатель или на 100500+ месте в рейтенге, игру прошли оба.

Лично я очень был бы рад увидеть либо одну большую локацию, с тушиловом как минимум 10 на 10. Что бы было где повыпендриваться крутым шмотом. Либо карту в стиле ДОТы.

Аватар пользователя rytJ

игра же создана для фарма, а то что негде им ПОСИЯТЬ так это уже не так уж и важно.

Аватар пользователя Lundgren

Сценарий прописан на 3-4 аддона вперёд, с запасом. успокойтесь :)

Аватар пользователя -Morozzz-

"Никаких изменений игры не будет до Blizzcon'а."
Простите , а когда этот близкон проходит ?

Аватар пользователя Nice

В середине ноября если я не ошибаюсь.

Аватар пользователя Lundgren
Nice написал(а):
В середине ноября если я не ошибаюсь.
BlizzCon возвращается в Anaheim Convention Center 8-9 ноября 2013 г.
Аватар пользователя Morrah1349

как всегда кинули затравку, пипл схавал, типерь народ попер сливать шмот по активнее на аук.

будет смешно если те кто последние штаны с себя снял и продал, потом не смогут одеться лучше за те же бабки :D

Аватар пользователя tarasalk

Хз что за идиоты пошли продавать шмот....в чем будут качаться...

Аватар пользователя Englave

Если дорогой шмот лучше сливать. На 200к дпс можно купить за 50кк, этого с головой хватит, да и после нескольких часов игры уже будет шмот получше. Я лично ничего не продаю, у всех персов за 200к дпс, стоит всё не дорого, смысла продавать нет.
Лучше всего хранить в евро или рублях...

Аватар пользователя Morrah1349

Не обязательно хранить все в рублях или в Евро, если сумма на миллиарды золота.
Все очень просто. Если верить Дропу 2.0 то после анонса Аддона спустя еще пару месяцев боты столько набьют рарных шмоток, что Аук снова треснет. Просто на замену старым рарным вещам придут более новые и мощнее вещи по той же цене. новички пришедшие в игру не имеют дел с Евро аукционом, так что на Голдовом ауке всегда можно что нибудь купить топовое за 2ккк.

Аватар пользователя Megerka

имхо, должны ладдер заанонсить на биззконе.
это, пожалуй самое простое и самое эффективное средство
поднятия популярности игры - встроенный писькометр!

оно никак не связано с балансом вещей, классов, монстров и сложности,
а потому может быть создано людьми, весьма далекими от игры.
все данные для ладдера есть, осталось просто реализовать.
у

Страницы