Рекламушка :)

Изменения навыков в следующем патче на PTR

Многие игроки были раздосадованы полным отсутствием классовых изменений в патче 1.0.8

Но надо не забывать, что список изменений на PTR - это еще не все, в него могут вносить любые изменения и поправки. В новом патче для PTR добавят несколько улучшений "канальным" заклинаниям. 

Official Blizzard Quote (ссылка)
Охотник на демонов

Скоростная стрельба

  • Затраты: 20 ед. ненависти изначально и 6 (было 10) ед. ненависти при поддержании умения.
    Произвести серию выстрелов, наносящих 438% (было 276%) урона от оружия в виде физического урона.
  • Руна - Бомбардировка

    • Охотник на демонов бросает гранаты, которые наносят 414% (было 345%) урона от оружия в виде урона от огня всем противникам, находящимся в радиусе 8 (было 4) м.
  • Руна - Огневая поддержка

    • В процессе скоростной стрельбы охотник на демонов раз в секунду выпускает 2 самонаводящихся снарядов, каждый из которых наносит ближайшим целям 145% (было 35%) урона от оружия в виде физического урона.
  • Руна - Губительный огонь

    • Первоначальные затраты ненависти снижаются до 10 (было 5) ед. 

Колдун

Огненные нетопыри

  • Затраты: 221 (было 98) ед. маны и 66 ед. маны при поддерживании умения.

Чародей

Расщепление

  • Создать луч чистой энергии, наносящий 220% (было 170%) урона от оружия в виде урона от тайной магии и расщепляющий тела убитых им противников.
  • Руна - Усиление

    • Наносимый урон медленно увеличивается с течением времени, достигая максимального значения в 286% (было 221%) урона от оружия в виде урона от тайной магии.
  • Руна - Энтропия

    • Луч расщепляется и наносит урон в секторе небольшого радиуса в объеме 253% (было 196%) урона от оружия в виде урона от тайной магии.

Магический поток

  • Выпустить залп магических зарядов, наносящий 285% (было 210%) урона от оружия в виде урона от тайной магии всем противникам в области поражения.
  • Руна - Каскад

    • В момент гибели противника от заклинания «Магический поток» с вероятностью 100% возникает новый магический снаряд, который выстреливает в ближайшего противника, нанося ему 285% (было 210%) урона от оружия в виде урона от тайной магии.
  • Руна - Магические мины

    • Когда к минам приближается противник, они взрываются, нанося 340% (было 180%) урона от оружия в виде урона от тайной магии.

Еще Вьятт Ченг быстро направился на reddit, чтобы прокомментировать изменения колдунов:

Official Blizzard Quote (ссылка)
Изменения огненных нетопырей были сделаны лишь наполовину, когда мы выбрали билд для следующего патча на PTR.

Изменения стоимости - это лишь одно изменение. Вторым будет баф урона нетопырей. Изменение в затратах маны сделано в этом патче, изменение урона - нет. Будет в следующем за этим патче.

Видать PTR затянется на несколько патчей, то есть надолго :-(

Official Blizzard Quote (ссылка)
Мишки хороши своим большим уроном для быстрого его вливания, когда вы можете подойти близко к врагу и поддерживать запас маны. Едкое облако - это отличный способ наносить урон по конкретным зонам, это отлично для заливания групп монстров, и так же хорошо для стиля игры с упором на урон от ДОТов.

Нетопыри не должны занять ни одну из этих ролей. Это канальный навык, и некоторые его руны уже рассчитаны на то, чтобы стоять смирно, мы хотим сделать огненных нетопырей твердым выбором, если вы можете простоять в одной точке несколько секунд. Это для всех? Нет. Это заменит мишек или едкое облако? Надеюсь нет.

Мы хотим увидеть некоторые новые подходы к использованию нетопырей. Простой пример - групповая игра на высоких СМ. Благодаря своим напарникам я могу стоять на месте и наносить много урона. В таких ситуациях мышки могут быть лучше мишек и облака. Надеюсь творческие игроки найдут больше билдов и подходов к использованию огненных нетопырей с удовольствием.
Обратите внимание, что изменение стоимости маны на поддержку хоть и выглядит маленьким, на практике оно велико. Это от того, что ваши затраты в секунду зависят и от вашей регенерации. Это снижение стоимости позволит многим колдунам поддерживать заклинание значительно дольше, чем ранее. Если раньше вы могли использовать нетопырей лишь 3 секунды, прежде чем у вас кончится мана, но теперь это будут 6 секунд, 10 секунд, а для некоторых билдов - вообще бесконечность. Цель этого изменения - заставить вас чуть больше думать об расположении до каста, чтобы вы могли спокойно стоять и наносить урон, если уж начали. Хорошо ли это для стиля "стреляй и бегай"? Нет, для этого хороши другие навыки. Мы не хотим предоставить альтернативу существующим стилям игры (т.е. просто заменить "мышек" на "мишек" и играть дальше как было), взамен мы даем альтернативу для других стилей игры. Это, может быть, не для всех, но кто-то найдет это полезным.

Довольно детальное и здравое объяснение, не правда ли? Действительно, с таким раскладом нетопыри не станут альтернативой мобильным мишкам, но определенно будут круче в ситуациях, когда можно стоять столбом и тупо дамажить.

И, под конец, Вьятт решил дать комментарий на тему "почему доты не критуют?"

Official Blizzard Quote (ссылка)
Такие навыки, как Расщепление, Морозный лучи и Огненный нетопыри критуют. Вы можете не видеть большие желтые циферки, но они точно критуют.

Это чисто техническая причина. Внутри эти заклинания классифицируются как "наносящие урон за время". Идея в том, что некоторые ваши ДОТы наносят урон очень часто (я думаю 60 раз в секунду, но это не точно). Плюсом такого подхода является то, что пока вы держите курсор на вашей цели - вы отлично видите и чувствуете как ваш противник "тает".

Минус это подхода в невозможности читать цифры урона с такой частотой. Не делать же это просто потоком чрезвычайно малых чисел? Когда вы получаете Нетопырей первый раз, вы примерно наносите 11 урона Отравленным Дротиком, и что тогда, вы получите просто поток единичек от их применения, потому что урон будет наносится малыми порциями 60 раз в секунду. Так что мы решили эту проблему простым отображением вашего постепенного урона в виде суммарного значения за последние 0,25 секунды.

Под капотом все отдельные тики могут быть критическими, но поскольку цифры просто суммируются, нельзя определенно знать когда делать цифру "желтой". За эту четверть секунды вы можете нанести 2, 8 или даже все 15 критов.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Miha
WizarD78 написал(а):
У кого из классов больше двух играбельных билдов ? :) У мага, например :)
ну и сколько % сорок играют чем-то кроме архонта/пианина?
Аватар пользователя WizarD78
Miha написал(а):
WizarD78 написал(а):
У кого из классов больше двух играбельных билдов ? :) У мага, например :)
ну и сколько % сорок играют чем-то кроме архонта/пианина?
я то откуда знаю ? я не считал :) билд с цветком, например, очень хорош, просто не настолько известный как первые два. билд с близзардом и электрошоком на низких см очень хорош тоже, особенно, начиная с 1.07 да и пианино могут быть совсем разные по билду, начиная от фул дефенса, и заканчивая фул дпс с электрощитом с последней руной, алмазкой на урон, телепортом, и даже без новы.
Аватар пользователя tsoton

почему все забывают про саппорт-ответвление от подрывника в хил

Аватар пользователя Maestro113an

ппц - мышек понерфили - я их юзаю выстрелил - убежал, а теперь стоять придется - что за бред

Аватар пользователя ACCA

Вы читать умеете?
Точно умеете?

Аватар пользователя Maestro113an

Затраты: 221 (было 98) ед. маны и 66 ед. маны при поддерживании умения.
сейчас: выстрелил-отбежал -выстрелил. затраты: 98+98
будет: выстрелил-отбежал- выстрелил. затраты:221+221

чувствуете разницу?

Аватар пользователя necromax

вы о других мышках, ваши врятли изменятся по мане, а остальные - это аналог инферно, только короткий и бестолковый

Аватар пользователя Pury

Мышек не то, чтобы бафнули или понерфили, просто изменили. Стратегия выстрелил - отбежал это для медведей, а мышки теперь будут работать по - другому и стоить намного меньше маны (если держать каст, а не начинать - прерывать). Учитывая, что еще и урон бафнут, это очень хорошое изменение.

Но о чем это я, ведь у ебланов нет мозгов прочитать и понять статью и снова начинается вайн, как удивительно.

Аватар пользователя zengarden

А урон они поднимут (возможно) в следующем патче… Не, поднимать первоначальные затраты до 221 — это уже слишком. Ну хотя бы до 180, не больше.

Аватар пользователя Maestro113an

я согласен, что мкзанику мышей изменили, но для меня - это нерф. "Если держать каст". - вот именно, подскажите тогда мне АоЕ скилл который дэмажит с большого расстояния и им можно пользоваться по схеме выстрелил-отбежал?

Аватар пользователя Miha
Maestro113an написал(а):
подскажите тогда мне АоЕ скилл который дэмажит с большого расстояния и им можно ользоваться по схеме выстрелил-отбежал?
Едкое облако с 1-й руной. Для этого самое то.
Аватар пользователя Maestro113an

она не дэмажит толком, вот отхиливаться с лпх с нее тема, а для урона, нужно что-то другое

Аватар пользователя Miha

Отлично дамажит. Но если дпс за счет AC разогнан, то конечно дамажить не будет :)

Аватар пользователя Naikolis

надо добавить фичу на этот сайт, чтоб перед тем как написать пост у человека спрашивали пару вопросов о статье, чтоб узнать читал ли он её вообще, а то понабежало вайнеров толпа...

Аватар пользователя 3LiON

Кто может подтвердить инфу про критующие доты у сорок? Как это проверить вообще? Если морозный луч действительно критует, то это ж круто... Это относится вообще ко всем дотовым умениям?

Аватар пользователя PriZRaK
3LiON написал(а):
Кто может подтвердить инфу про критующие доты у сорок? Как это проверить вообще? Если морозный луч действительно критует, то это ж круто... Это относится вообще ко всем дотовым умениям?
Ты упоротый?Синие говорят,что критует - ты ещё у кого-то спрашиваешь,лол. Ну и с содж с % к криту луча по приколу сделали,он же не критует.
Аватар пользователя nizut
PriZRaK написал(а):
3LiON написал(а):
Кто может подтвердить инфу про критующие доты у сорок? Как это проверить вообще? Если морозный луч действительно критует, то это ж круто... Это относится вообще ко всем дотовым умениям?
Ты упоротый?Синие говорят,что критует - ты ещё у кого-то спрашиваешь,лол. Ну и с содж с % к криту луча по приколу сделали,он же не критует.

По факту близард работает как дот спел, но имхо поняте крит для не го неписано критикал мас не прокает с близарда

Аватар пользователя MadPumpkin

Репид файр апнули - это хорошо, может какой толк из этого скилла получится.

Аватар пользователя s1ona

не думаю, как был неюзабелен дял инферно, так и останется. Прогнозирую, что очень маленькая часть дх перепрыгнет с шаровой на скор.стрельбу.

Аватар пользователя hzkto

последняя руна вполне может стать юзабельна, радиус большой и урон выше чем у ловушки

Аватар пользователя Arco

А мне скилл нравится. С меткой смерти с руной на восстановление ярости пользую. Теперь потребление ярости уменьшат, а урон увеличат, будет вообще круто. И так уже СМ5 кажется легкая, подумываю на 6 перейти, а если так сделают, то и на 7 можно будет игратЬ -)

Аватар пользователя KOKss

КОгда же вернут дорожку ))) ....и наконец бафнут мультишот до безобразия и что бы летел за 2-3 экрана ...как в диабло 2 было ....(пока не понерфили ))))

Аватар пользователя Miha

А не слипнется?

Аватар пользователя kong

Монки всё равно не могут так быстро фармить как Варвары или же Визарды

Аватар пользователя Miha

Вообще выходит ВД самый сбалансированный класс с начала Д3. Их меньше всего трогали (как мне показалось). Или просто ВД меньше ноют?

Аватар пользователя Padladin

Если ты не помнишь, при релизе у wd юзабельна была лишь пятая часть умений. Сейчас около трети.

Аватар пользователя Dezomorphine

Kong,монахи фармят быстрее всех в темпест раш билде,не надо ля-ля!

Аватар пользователя necromax

смотря какие см фармить

Аватар пользователя GimmeGimme

ВД как обычно. Пздц. Лучше бы собак апнули на дамаг, самонер без самон билда - очешуеть логика Близзард.

Аватар пользователя Zibers

Когда ети упоротые чтото толковое зделают для ВД. Что ни патч, для нас выделена 1 строчка, остальным класам по абзацу.

Страницы