Хотфикс - классовые сетовые вещи теперь падают только на Торменте
Опубликовано пользователем Ozzy
Сегодня на сервера будут установлены новые хотфиксы.
Хотя это обычно мелкие изменения, сегодняшние два явно дадут им фору.
Первое - классовые комплекты теперь будут падать только на сложностях Torment (Тормент, Истязание). Второе немного помельче - нерфят опыт за мелких монстров.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Некоторые из вас могли заметить, что список хотфиксов патча 2.0.3 пополнился несколькими запланированными исправлениями. Они будут установлены во второй половине дня, а пока я хочу заранее прокомментировать эти изменения.Все классовые предметы из комплектов теперь падают только на сложности Тормент I (Истязание I).
Мы прислушиваемся к отзывам игроков относительно награды за сложности, и один из самых популярных отзывов - сложность Тормент не достаточно вознаграждает игрока. И мы решили сделать классовые комплекты, такие как Наталья, Бессмертный Король, Тал Раша, Инна и Зунимасса, доступными только на сложности Тормент I и выше.
Эти комплекты не созданы для прогрессии, они скорее созданы как альтернатива, для различных стилей игры. И это логично, если их можно будет добыть только на той же сложности, что и другие комплекты, которые будут доступны на 70 уровне на сложности Тормент I (и выше). Это также должно сделать очень сильные предметы более редкими, и если вы достигните 70 уровня и увидите кого-то в полностью собранном комплекте, то вы будете знать, какой уровень игры требовался для получения этих предметов.
Награды за каждую сложности очень важны для нас, и мы собираемся наблюдать и вносить изменения после выхода дополнения.
Снижено количество опыта, получаемое за убийство монстров с запасом здоровья ниже среднего.
Нам потребовалось некоторое время, дабы оценить, хотим внести изменения в текущие популярные маршруты, или нет. Мы сравнивали, как эти альтернативные забеги противостоят Режим приключений и Поручениям, и эти разные режимы должны быть примерно равноценными. После тщательного тестирования мы обнаружили, что они не равноценны, и решили внести это изменение. Мы хотели какое-то время избегать подобных решений, но еще мы хотим избегать ситуаций, когда самый эффективный метод игры является не самым интересным, и наше раследованние показало, что это как раз такой случай. Мы хотим большего разнообразия, а не один-два маршрута в качестве самого выгодного способа игры.
И мы знаем, что многие из вас готовятся к запуску Reaper of Souls, так что мы решили также повысить бонус к опыту. На этих выходных вы будете получать не на 50% больше опыта, а на целых 100%. Это поможет вам подготовить всех ваших героев ко встрече с Малтаэлем.
Комментарии
Читал-читал. Ну так смысл многих блюпостов обычно и сводится к следующему: "мы решили, что вот ЭТО будет для игроков интересно, но игроки почему-то продолжают пользоваться ТЕМ, поэтому ТО мы порежем, потому, что МЫ считаем, что ЭТО должно быть для них интереснее..." Но цикл-то каждый раз повторяется... Какие-то близам неправильные игроки попадаются ))
C момента запуска беты РоС заметил очень неприятную тенденцию, вместо того чтобы апать что-то не профитное близы выбирают нерфить то, что дает больше...
Вот какие они странные. Ведь вроде и цель-то вполне понятная и разумная - сделать осмысленным фарм высших сложностей, но какой-то затык у них в мозгу, что любое решение проблемы одно - надо что-то понерфить. Вот добавить что-то крутое в награды на т3-т6, скажем, у них не хватает сообразительности. Зато теперь куча народу в ярости из-за нерфа низких сложностей, где они бегают. Мне пофиг, я ниже т1 не бегаю, но сам подход вызывает удивление. Будто базовые навыки понимания психологии юзеров у них вырезаны на корню.
такою ощущение по поту что как раз ты сам бегаешь
А можно смотреть с другой точки зрения, любой нерф классов или вещей - это увеличения сложности, которая как ни погляди не велика.
Когда очень сложно это отпугивает одних игроков - так было с релиза, когда многие не могли пересилить большие скачки в сложностях. А мне вот нравилось, но не суть.
Когда слишком просто отпугивает других игроков и я считаю, что сейчас - слишком просто (нафармить с нуля после патча за месяц на фарм т1 и выше, не серьезно)
Поэтому весьма рад таким нерфам, П
осмотрим как будет в Росе, в идеале стоило бы пересмотреть сложности в целом, хотя возможно это уже сделано, просто не сбалансировано для 60ых. Поэтому пока воздержусь от подобного анализа.
Для охвата большей аудитории должно быть что то среднее.
Высокие Торменты могут быть очень сложными, но чтобы на них тянуло, должны быть поощрения более интересные, чем есть сейчас, включая и после фикса, иначе теряется смысл ходить на высокую сложность, теряя в эффективности.
Вроде как и порезали, но все по делу.
Ппц конечно, выбил я вчера на хк т1 наташку, от нее статы чуть ли не в -50% идут, и зачем мне такая на т1, я ее одеть не могу, лучше бы оставили все как есть для 60х левелов а изменения бы свои сделали для 70х. А так значит с сегодняшнего дня буду на нормале играть зачем рисковать задницой ради слабых сетов, пусть себе лежат на т1-6...Для хардкора они вообще не катят
В том то и смысл, нехочешь зелень, сиди на нормале. А на счет статов, кто сказал что сразу прям что надо упадет, я вот вчера выбил шарик чантодо хуже желтого черепка и ничего страшного...
так сразу надо было делать ,и вообще как самому себе не стыдно бегать ниже истязания то гг ?
Очень интересует вопрос по поводу сетовых шмоток. Меня прикалывает новый Короля для вара, потому что можно петов вызывать без времени, а сет вара на 70 лвл - не понравился. Не вынудят ли близзы со временем одеть сет 70 лвл, или сет короля тоже апнут, чтобы он не уступал?
Король так же имеет вариацию 70 лвл как и клинки булкатоса, люди читайте инфу внимательней, варвар вообще в перспективе может иметь 3 сета со всеми бонусами в аддоне.
это как это сразу 3 и со всеми? Булкатос и иммортал или булкатос и новый сет, а сразу 3 то как?
спасибо за фиксы, теперь игра постоянно вылетает, "Соединение с сервером потеряно", криворучки блин
интересно, а рецы на сеты тоже на т1+ перенесут?
Кстати не заметили что опыта стало давать а убийтво монстров меньше даже с новым бафом на 100% ??
заметил, ровно в 2 раза, бот статистику вчера выдавал порой 1ккк опыта/ч, в среднем 450-550кк, а сегоднея на Т2 еле-еле выдавил с него 300кк
Близзард в свёом репертуаре: мало того, что кроме нерфа ничего не умеют, так ещё и воды налили с 3 ведра. Что за "мностры со здоровьем ниже среднего" неясно. Скелеты, бесы, привиденья, КТО??? :facepalm:
если вам непонятно, кто подразумеквается под словом "монстры", то это ещё не повод фейспалмить
список или хотя бы пару примеров здоровье ниже-среднее-выше в студию!
Нету там +100% .Написать то написали,но учитывая что урезали там +20% если будет уже хорошо.Короче лгуны.
я ушел на юс сервер. 70 часов игры и 95 парагон с нуля. в новом шмоте еле фармил эксперт. хорошо что на нормале 3 вещи из блэкторна упали. сколько ж теперь надо задротить в коричнево-желтом шмоте, чтоб одется на тормент в надежде выбить легу? и я говорю о хк, дабы не вызвать желание закидать тухлыми помидорами. близзы в своем репертуаре. у них только одна половина головы функционирует. раз на софте это возможно - значит запилим. а посмотреть немного шире - не судьба
А есть ли какието коеффициенты роста шанса легендарок в зависимости от возрастания уровня тормента?
Нерф ради баланса? Как знакомо. Поржал :)
Страницы