Рекламушка :)

Diablo 3: что мы потеряли. Часть 1 - промо ролики

Это первая часть статьи "Что мы потеряли в D3". Нет, это не будет статьей о том, что Blizzard сделал/не сделал в игре. Цель статьи - ознакомить читателя с циклом разработки игры и тем, что из игры вырезали. Идея написать подобное возникла после регулярного наблюдения за вздохами по первому геймплейному ролику Diablo III (с которого я и начну), и с прочтением тонны предложений добавить в игру то, что из нее в прошлом уже вырезали.

Многие из нас помнят 2008 год, год в котором мы начали ждать новую игру серии Diablo. 28 июня, на выставке Blizzard Worldwide Invitational (WWI) в Париже, разработчики анонсировали Diablo III, которую, после закрытия Blizzard North, многие уже и не ждали. И не просто анонсировали, а сразу показали и геймплейный ролик, в котором представили сразу 2 класса будущей игры. Данный ролик быстро разлетелся по всей сети и игровым изданиям и надолго запомнился всем.

Начну с того, что сразу бросается в глаза, с самого первого кадра - интерфейса. Он довольно маленький и плотный, но так похож - все те же 6 кнопок умений, но с одним важным "но" - есть и седьмое умение, которое можно было быстро менять c умением на ПКМ клавишей Tab. Так же там целых два слота для используемой мелочи - в один из них вставлен свиток портала (?). 

Минуты спустя, после сундука-ловушки (который никуда не пропал, кстати), варвар в 2 приема спускается по..деревянной лестнице. Сейчас в игре нет никаких лестниц, даже на том самом месте ее не пожаловали и не оставили на память. Ах, и еще до сундука можно заметить выпавшую руну. Описания никакого нет, но, судя по обрывкам информации, их наверняка можно было использовать для усиления навыков или вещей.

На 6:24 можно только вздыхать и мечтать, о таком удобном переключении навыков. Также, заметьте, ресурс варвара вовсе не мана (как может казаться), а стамина. А у навыков есть уровни (ранги). И через 10 секунд из зомби падает наш родимый свиток идентификации, который не дожил до наших времен.

Встречая нашего старого знакомого, Каина, мы видим более "живой" диалог героя с ним. Довольно спорный момент, с одной стороны - красиво, и сюжет это позволило бы разбавить такими мини-сценками. С другой..кому-то не важен сюжет, а кого-то и так бесят всякие диалоги. Еще одна потерянная возможность - это прихватить NPC-лучников с собой. Один из которых позорно погибает под камнями, в угоду зрелищности и показухи. А второй умирает под мощным ударом Thousand Pounder'а, который в финальной игре не выступает никаким боссом (или мини-боссом). В финале игры за варвара, Каин уходит в город через еще одного старого знакомого - портал в город.

Уже при игре за Колдуна (Witch Doctor) было показано усиление вызываемых собак другим навыком, роем саранчи. Такая возможность не дожила до релиза, теперь нужные свойства можно дать собачкам только руной. Вещь довольно эффектная, но на практике каждый раз поливать саранчой (или еще чем) новых питомцев - это слишком муторно. 

В момент, когда к героям прибегает подкрепление, с одного из монстров падает эликсир. Они не дожили до релиза, но про химию мы поговорим во 2й части. И варварша всего с одним глазом - второй прикрыт повязкой.

Больше всего в ролике всем запомнился его финал, битва с Siegebreaker Assault Beast. Он дожил до релиза в виде босса, но его перенесли аж в 3й акт. Самым зрелищным моментом боя с ним было, несомненно, откусывание головы варвара. Момент конечно крутой, но..по механике боя я вижу один минус такого - это неизбежность смерти (сейчас, пока он тебя держит, можно хоть подлечиться или прожать что-то на защиту) и это секунды простоя босса, когда он ничего не делает. С одной стороны группа теряет бойца, с другой - может несколько секунд лупить босса по полной, он занят другим. В финальной игре, увы, таких зрелищных смертей нет.

Данный ролик собрал тонны отзывов. Кое-кто влюбился в него сразу (и любит до сих пор), кто-то начал писать петиции "сделайте дзяблу темней/гатичней!!1"

Следующий ролик - анонса нового-старого класса, переделанного чародея.

Единственное ценное, что проскакивает в этом ролике - это сферы маны, которые, наравне со сферами здоровья, появлялись в бою и после смерти врагов.

Во всех следующих роликах, в общем, уже небыло чего-либо ценного. Анонсы монаха и охотника на демонов не содержали ничего такого явного, что потом убрали.

Вторая часть будет более объемной, в ней я рассмотрю путь разработки Diablo III, разберу что добавляли в игру, что наоборот, убирали. Если со времени самого первого ролика отличий не так уж много, то на пути к релизу отличий было куда больше, и это все мы могли наблюдать и обсуждать - кое-кто прям в бете Д3, кое-кто просто из новостей на Horadric.ru


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя LaysWest

Мы все ждали то, что в первом ролике. Наивные. Глупцы. I ♥ Blizzard North

Аватар пользователя Рамсес

На, прозрей http://horadric.ru/blog/ozzy/blizzard-north-fck-loser

Аватар пользователя LaysWest

Меня твое унылое мнение не интересует.

Аватар пользователя Рамсес

Ну а твое слепое фанбойство группы лузеров тем более никого не интересует.

Аватар пользователя Mikey

И зачем он постит своё унылое мнение на общественном форуме, если не желает видеть ответы?

Аватар пользователя dubl2

хД тема то интересная .... может даже где то полезная )) так как играю начиная с 1.0.3 и говорят в 1.0.2 было жестко а вот на сколько понятия не имею))

но напрягает то что вместо полезных новостей и дельных статей по д3 собственно на фан сайте д3 ... подавляющее большинство статей посвящено сторонним темам .... а то что есть по д3 скорее попытка скоротать время до новых блюпостов((((

Аватар пользователя terHunter

Разочаровывает, Ждал огромных интересных локаций, атмосферы а получил... ну вы сами знаете

Аватар пользователя Tiamat

Да уж, ощущение, что графика в этом ролике лучше, чем она есть сейчас.... и еще сейчас хоть и есть орудия с таки афиксом как вызывание окочанения у монстров... но он ничтожно мал в сравнениии с этим роликом, ибо здесь варвар замораживает кадого второго монстра... а в настоящей игре этого и близко нет(я не беру в расчет чародейку, потому что у нее есть активные умения по заморозке)... а такого афикса как урон холодом вобще нет в игре!?!? Да и еще.. в этом ролике варварша выглядит значительно симпатичнее... вроде как даже стройнее чем сейчас.... вобщем вывод помоему один.. ролик был сделан для заманухи.... в настоящей версии все упрощено в разы... этот ролик конечно красивее намного, чем игра в нынешнем ее состоянии...

Аватар пользователя deb

всё течёт, всё изменяется..

Аватар пользователя Arcane

А чего акцент на сферы маны делается в конце статьи. Не знаю, что сейчас в 106, но раньше вроде у сорки выставлял я в способностях, чтобы помимо здоровья и сферы маны были.

Аватар пользователя Ridik900

а кто заметил, что шмот который на них одет не встречается в игре более), у варвара особенно понравился)

Аватар пользователя Silverthorne

Потеряли продолжение д2, приобрели корейский WoW. Одно время мне нравилось, но сейчас вызывает ужасную печаль и я в это больше не играю.

Аватар пользователя Epic

Сам сет с барба не дожил...

Аватар пользователя Kakoc

Битва с босом в конце ролика запомнилась еще тем что перед битвой с ним была драка с мобами котырые не встречались на пути к нему. И после смерти боса из под земли полезли тонны скелетов. В нынешнем D3 к сожелению этого нет, ни на одном босе... (((

Аватар пользователя TheOverlord

Про откусывание головы говорили сами близы, что этого даже в пре-релизе не было, это заранее прописанный Java-script, так что смерти вряд ли были намного эффектнее

Аватар пользователя broodstar

Как уже подметил Arcane сферы маны не стоило упоминать в этой статье потому как в игре я их дропал)
Больше всего понравилась в ролике озвучка ударов, а не теперешний лязг лезвий при каждом ударе, из за которого хочется сделать тише\выключить звук

Аватар пользователя feuran

Мммм.. какая попка на 0:18 ))

Аватар пользователя recstar

вот именно за это я и платил 2к деревянных. А что на деле , мне было бы даже 600 рублей жалко (средняя цена за любую игру на PC ).

Аватар пользователя LUX

есть же перевод от игромании дублированный с этим видео, если кому надо могу залить на файлообменник с русским языком или ищите в сети

Аватар пользователя malice2k

"Вещь довольно эффектная, но на практике. Каждый раз поливать саранчой (или еще чем) новых питомцев - это слишком муторно. "
Судя по смыслу, после "на практике" идет запятая..

Усиления собачек саранчой - это очень неплохо смотрелось с "трехкнопочной системой" основных скилов..

Эффектные смерти - это конечно зрелищно, но для пати на Хардкоре совсем не весело..

У чародейки из второго ролика такая прикольная квадратная сфера с каемкой из "лесенок"..

Аватар пользователя TheOverlord

это была бы идеальная кампания, но кооператив бы хромал (хотя я бы с удовольствием заплатил за игру еще раз, если бы мне дали эту - начальную версию)

Страницы