Бета Reaper of Souls, версия 20493: датамайн
Опубликовано пользователем Ozzy
Для внутренней беты Reaper of Souls вышел очередной патч.
Патч вышел довольно крупный, со множеством изменений.
Новость будет обновляться.
Внимание - данные изменения не являются окончательными и могут содержать спойлеры! Все еще может измениться не один раз до релиза аддона Reaper of Souls, или даже до беты.
В игру добавили справку "Что нового", которая должна посвятить игроков в нововведения аддона. Вот части ее интерфейса:
Добавили карту V акта для режима приключений и обновили иконки для карты:
Новые достижения:
- Убить x монстров в Нефалемских порталах (где х - от 500 до 5кк монстров!!!)
- Завершить Нефалемский портал за x времени (где х - от 15 минут до 30 секунд)
- Завершить х Поручений (где х - от 5 до 150000 поручений).
- Убить 10000 монстров шипами.
- Заблокировать 100к урона за 10 секунд.
- Завершить 5й акт Крестоносцем.
- Разблокировать Гадалку.
- Поднять Гадалке уровень (первый, пятый, десятый).
- Зачаровать предметы во всех слотах.
- Заменить аффикс зачарованием х раз (где х - от одного раза до 1000).
- Прокачать ремесленников до 12 уровня (по ачивке на каждого).
Новые опции в игре:
- Настройка отражений (Reflections) - нас ждет улучшение графики?
- Автоматически пропускать всех ролики (катсцены) - нельзя было это сделать сразу?
Сложности. Ооо, тут интересно. Разработчики недавно говорили, что не хотят, чтобы у игроков была пятикратная разница в дропе? А сами... Хотя смотрите сами:
- Сложность Hard будет давать бонус на 75% дополнительно золота и опыта.
- Бонусы сложности Expert - 100% дополнительного золота и опыта, и награда за Поручения будет давать удвоенное количество денег.
- Master - 200% золота и опыта, удвоенное золото за Поручения и "Новые легендарные рецепты могут падать на этой сложности". (ранее говорили, что эта сложность будет доступна только если у тебя есть хоть один персонаж 61 уровня, но изменили на 60)
- Torment - 300% золота и опыта, удвоенное золото за Поручения, "Новые легендарные рецепты могут падать на этой сложности, "Новые легендарные предметы могут падать на этой сложности", бонус в 250% к дропу легендарок. Каждое дополнительное повышение сложности - повышение бонусов к золоту/опыту/дропу легендарок.
- Torment II - дроп легендарок удвоен (спорный пункт).
На всякий случай повторю - это датамайн, а не точный список того как будет в аддоне. Все может изменится не один раз!
В профиле игроков будет отображаться уровень в ладдере (место?) и количество завершенных Нефалемских порталов и Поручений.
В характеристиках персонажа будет отображаться снижение затрат (стоимости) ресурса, и добавлены новые характеристики:
- Шанс сокрушительного удара (Crushing Blow)
- Шанс нанести урон по области (Splash Damage)
- Splash Damage - ваши атаки имеют X% шанса нанести Y урона врагам в радиусе Z метров.
Новые камни. Иконку маркиза (давно пора Т_Т) изменили, и добавили 4 новых качества камней:
Соответствующие рецепты на апгрейд были добавлены Ювелиру. Названия новых камней:
- Imperial
- Flawless Imperial
- Royal
- Flawless Royal
Новый комплект - Earthquake Set. Наверное для варвара.
Судя по всему, за коллекционку мы можем получить целую пачку предметов. Будут ли на них статы, или это будут лишь скины для трансмогрификации - пока не известно. Список вещей:
- Шлем Тираэля
- Шлем Малтаэля
- Кистевое оружие
- Церемониальный нож
- Одноручный цеп
- Ручной арбалет
- Двуручное мощное оружие
- Сфера для Чародея
- Одноручный Меч
Полный и универсальный комплект, с предметами для всех классов, и некоторыми универсальными. Пока есть только изображения для ножа, кастета, арбалета, мощного оружия и меча:
Теперь немного туманности. Есть некий новый предмет - Кровавые Осколки. Возможно они будут валютой для покупки случайных вещей (привет Gamble из D2?). Также упоминаются HoradricCache - некие сундучки с наградами, могут даваться в награду за Поручения. Из наград могут быть легендарки, реагенты, камни, золото или эти загадочные Кровавые Осколки.
Для некоторых внешних локаций добавили новые фоны, по 2 варианта "погоды" - ночь и жара. Это сделано для Нефалемских Порталов, где окружение ("погода") будет случайным. Заодно добавили ночной вариант Калдея.
Комментарии
Сомневаюсь что камни вырежут, а вот куча непонятных вещей в этих спрайт шипах, вполне может быть.
Ага, они ж 1 интересный кусок геймплея отложили до лучших времен, в аддоне не будет нефалемских испытаний. Так что ждем, что еще вырежут :D
На момент релиза у нас будет только новый акт и новый класс. Все :D
На момент релиза у нас будет ТESO)
заплати за игру и еще каждый месяц абонплата, она того не стоит в наше время
камней слишком много новых, что бы накрафтить Flawless Royal, нужно наверно год фармить. Режимы погоды это класс, но черт возми, как было бы круто убрать режим приключений, а вместо этого дать свободу перемещения, режимы погоды и прочее в обычном режиме. Какая разница им. Если мне интересен сюжет, я все рано быду его слушать и смотреть., а нет - нажму ескейп. Просто не пойму, что им мешает отвязать персов от сюжета в игре, захотел выслушал, нет - пошел мимо.
Дак режим приключений - это и есть свобода. А "погода" - это вообще к порталам относится.
это понятно. могли бы ведь дать свободу и в обычном режиме прохождения. Ну как в Д2(Почему не могут так сделать?), я конечно не близзы, но вместо этого они плодят кучу новых систем(а как показывает опыт, редко успешных), меняют старые недоработанные на новые(вероятно тоже недопиленные) вместо того, чтобы доработать старые. ИМХО конечно.
Ну так же даже лучше: сюжет - отдельно, фарм - отдельно. Тем более сюжет, диалоги и прочее уже всех достали %)
это да). Время покажет. Главное, что бы не сфейлились они. А то стадия платной беты надоедает%)
Спасибо!
Что за зверь:
В характеристиках персонажа будет отображаться снижение затрат (стоимости) ресурса, и добавлены новые характеристики:
Шанс сокрушительного удара (Crushing Blow)
Шанс нанести урон по области (Splash Damage)
Splash Damage - ваши атаки имеют X% шанса нанести Y урона врагам в радиусе Z метров.
Какая игровая механика заложена в эти умения?
Если вы наносите рваные раны, то накрывает весь экран ? :)
Вот как было в Д2:
Crushing Blow (Сокрушающий удар)
Crushing Blow это возможность снять определенное количество от текущей жизни цели за один удар. Количество жизни снимаемое за удар зависит от типа атаки и типа цели следующим образом:
Нормальный монстр атакуемый рукопашным оружием: 1/4 жизни
Нормальный монстр атакуемый дистанционно: 1/8 жизни
Босс/Чемпион атакуемый рукопашно: 1/8 жизни
Босс/Чемпион атакуемый дистанционно: 1/16 жизни
Игрок/Наемник атакуемый рукопашным оружием: 1/10 жизни
Игрок/Наемник атакуемый дистанционно: 1/20 жизни
А сплэш - думаю, скорее всего, шанс обычным ударом, который бьет по 1й цели, зацепить всех мобов вокруг в определенном радиусе, что-то наподобие эффекта взрыва.
о да !! давайте еще апать новый класс и барбов с монками ... то то они не нагибают (про новый класс ... само собой будет имбой... не обсуждается даже)))
Я просто оставлю это здесь :
ItemPassive_Unique_Ring_712_x1 - Picking up gold gold grants experience.
ItemPassive_Unique_Ring_727_x1 - Enables all Archon runes.
ItemPassive_Unique_Ring_728_x1 - Enables Archon - Slow Time.
ItemPassive_Unique_Ring_729_x1 - Enables Archon - Teleport.
ItemPassive_Unique_Ring_730_x1 - Enables Archon - Pure Power.
ItemPassive_Unique_Ring_731_x1 - Enables Archon - Arcane Destruction.
все равно архонта такого, как сейчас уже не будет. Тобишь актуальность этих аффиксов будет такая-же как сейчас у шипов.
не знаю хорошо это или плохо, но от оригинальной D3 скоро НИЧЕГО не останется. Ну кроме сюжетки...
Тоже заметил, будет совсем другая игра (в рамках жанра, конечно).
Да и черт бы с ней, старой-доброй D3. Неужто за полтора года никто в нее не наигрался? :)
в том то и дело, что сотни часов вложено. И ладно бы шмотки обесценились, так всё другое, и билды перестанут работать, и экономика другая, и фарм. И я не верю в то, что всё идеально будет, на словах у них всё замечательно, а на деле как бы хуже не стало...
Спасибо за новость , а то на подходе 100й парагон , тупик , ан нет , оказывается много интересного ещё предстоит в дополнении.
Почему Royal выше, чем Imperial, если должно быть наоборот?
Ну д3 это же не ММОРПГ, чтобы так перекрасивать баланс. С каждой новостью в д3 все больше вижу признаков вова. Там 1 сезончик понагибал классом, нерф и бустанули другой класс. Нахер в д3 так делать. пусть развлекаются на тестовых шардах. Надеюсь, что к релизу они пересмотрят свои бредни :)
Прочту , когда вся новость будет готова))
ну теперь понятно чем закупаться до выхода аддона)))
Это тестовый билд, то что они тестят кольцо на демонических эссенция не значит, что они не сменят реагент в последующем. Они наоборот делают все, что бы текущие хомячьи запасы стали ничем, так какой смысл им оставлять демонические эссенции? Введут новый реагент, имеющий механику выпадения как эссенции, переставят id на аффиксе и вуаля.
это не для колец аффиксы, а для всех вещей(ну то что написанно ring это совсем не обязательно будет кольцом)
так ведь и придется билды на шмоте строить...
вообще то так они и хотят, а то билды на 3х статах немного тупо у них получилось
Всё такое вкусное, не знаю как можно это хейтить. Жаль, ждать ещё так долго :С
Камни! Наконец то этот позорный маркиз нарисованный уборщицей выкинули в мусорку. Ещё бы убрали эту дибильную иконку сердца с миникарты и перерисовали убогие щиты над флагами игроков которые находятся в комбате.
Ну не знаю, я в городе на миникарту не смотрю, а щиты по-моему выглядят вполне пристойно, а сама механика очень даже полезная
Механика классная, но щиты эти плохо в общую стилистику всех UI элементов вписываются как и иконки маркизов + ресайз там кривовато вышел.
Страницы