Рекламушка :)

Хорадрик Лига Дуэлей #1: проверка перед стартом

Хорадрик Лига Дуэлей - Турнир, Драки в Diablo 3

Объявление о старте Хорадрик Лиги Дуэлей вызвало оживление в Diablo 3 РУ сообществе. На данный момент на турнир уже зарегистрировалось около 150 человек. Однако условия проведения поединков оставляют множество вопросов - так же, как и сам "баланс" драк D3. Сегодня, пока еще идет регистрация, есть время обсудить некоторые спорные моменты, а также получить ответы на некоторые часто задаваемые вопросы.

Приглашаю всех к активному обсуждению. Завтра уже будет поздно что-то менять!

1. Покидая Лас-Вегас...

Пункт правил, который вызвал множество споров - возможность покидать "дуэльную" локацию между "драками" с целью подлечиться. Многие предполагают, что "подлечиться" может затянуться на несколько минут, пока пройдут "кулдауны" некоторых умений. Исходя из этого возникло предложение добавить в правила пункт:

  • Покидать "дуэльную" локацию и/или выходить из игры/пати между "драками" запрещено. Игроку, покинувшему локацию и/или игру/пати, защитывается поражение в драке.

Впрочем, этот пункт не отменяет возможности "лежать убитым" и ждать...

2. На переправе коней не меняют?

Сразу три "животрепещущих" вопроса: возможность менять классы по ходу турнира,  возможность менять амуницию ("гир") и возможность менять "билд" (набор умений) во время поединка в перерывах между драками. Во-первых, регистрация на турнир не требует указания класса, а значит мы не можем запретить участнику использовать все классы, кроме заявленного. Во-вторых, нереальной представляется возможность отследить "круговорот вещей в инвентаре" игрока. Поэтому менять амуницию можно. Однако помните, что все возможные "сеты" стоит захватить с собой. Ведь покинув локацию для того, чтобы захватить из сундука и/или аукциона (покинув игру) новую убер-шмотку, вы автоматически проигрываете драку (согласно новому предложенному пункту в правилах). Логично разрешить и смену "билда" по ходу поединка. Однако помните: если поединок продолжается non-stop, за время, пока вы меняете умения, противник может успеть разрядить в вас весь колчан.

3. Чтобы помнили...

Еще одна идея, которая пришла уже после опубликования первой редакции правил: не просто рекомендовать игрокам стримить и/или записывать поединки, дабы не возникало споров по выставлению счета, но и предложить им выкладывать записи поединков на youtube и присылать ссылки на записи, чтобы после собирать из них видеообзоры хода Хорадрик Лиги Дуэлей. Введение жестких правил в этой части лишит возможности участия в турнире игроков со "слабыми" компьютерами. Поэтому было решено сохранить оба предложения в правилах только в качестве рекомендаций. Однако хотелось бы напомнить участникам, что в случае возникновения споров и отсутствии записи, организаторы могут потребовать переигровки с участием судьи или выставить "ничью" (что негативно скажется на положении в турнирной таблице обоих участников). Ну а участие вашего видео (видео игры+звук игры) в видеообзоре Хорадрик Лиги Дуэлей позволит зрителям запомнить вас и за вас болеть, "покажет вас по телевизору" и впишет вас в историю развития подобных турниров и поединков. Мой вам совет: если вы можете записать видео - запишите.

4. Колдун против всех

Ну и самый часто задаваемый вопрос: баланс будет? На него уже ответили разработчики игры... А значит значительно изменить баланс в игре, где совсем нет баланса, организаторы турнира не видят возможным. Однако, проанализировав опыт англоязычных драко-турниров, мы выносим на обсуждение целый список ограничений как в одновременном использовании умений, так и в использовании определенного гира в определенных ситуациях. Вот список предложенных ограничений:

- В поединках Варвар-Варвар нельзя использовать щиты
- Варвар не может использовать умение Гнев берсерка против Монахов, Колдунов и Чародеев
- В поединках против Охотников на демонов и Колдунов запрещено использование пассивного умения Ободряющий пример
- В поединках против Чародеев запрещена руна Марафон умения Спринт
- В поединках против Чародеев Варвар может выбрать для использования только одно из перечисленных умений: Топот, Удар в прыжке (с руной "Смерть с небес"), Яростный рывок (с руной "Бегущий бык"), Сокрушающий удар (с руной "Разгром") или Бросок оружия (с руной "Метательный молот")

- Охотник на демонов может выбрать только один из предложенных скиллов: Турель или Шипастая ловушка
- В поединках с Чародеем умение Питомец с руной Кабан - запрещено
- В поединках с Чародеем умение На изготовку с руной Боевые шрамы - запрещено

- В поединках против Чародеев умение Ураганный удар запрещено
- В поединках против Чародеев умение Мощный рывок с руной Удар ногой в полете запрещено
- В поединках с Варварами Монах может использовать только одно из умений: активное Покой или пассивное Познание смерти

- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Сглаз или Ужас
- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Поступь духа или Вместилище духов
-
 В поединках с Варварами умение Сглаз запрещено
- В поединках с Охотником на демонов и Чародеями Колдун не может использовать умения Призыв псов-зомби и Громадень
-
 В поединках с Чародеями умение Поступь духа запрещено

5. Встань и иди

Множество споров вызывает необходимость выхода в город после каждой драки. Однако разрешение покидать дуэльную локацию может привести к затягиванию матча до бесконечности. Мы опытным путем нашли интересный вариант, как не потерять динамику поединка, при этом оставляя персонажам возможность ждать завершения "кулдауна". При желании.

Итак, после смерти 1 из участников победитель этой драки может выбирать: воскрешать противника или нет. Если победитель хочет подождать - он может это сделать. Проигравший (мертвый) же участник может решить не ждать, пока закончатся кулдауны у победителя. И воскреснуть самостоятельно. Но может и не воскресать, а лежать и ждать конца своих кулдаунов. Единственное, что запрещено - это не воскресать, если того требует победивший в текущей драке!

Данный список переведен с единственной целью - обсудить уместность того или иного ограничения, и не является окончательным. Ждем ваших комментариев.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя WizarD78
Lime1849 написал(а):
уйти от рывка не сложно если использывать правильный билд, например ледяной доспех с правильной руной, но вот если в рывке будет руна которая запрещенна, то ты умрешь мгновено от серинити или от купола... не знаю с какими ты там монками встречался, но могу провести с тобой тренировачные бои для подтверждения своих слов.
Уйти от рывка можно только вовремя среагировав. Есть ещё такая абилка, как ослепление, которая крайне мощная в связке с рывком. От рывка же без ослепления уйти гораздо проще, даже если там эта "страшная" руна. И я думаю, что ты не можешь "провести со мной тренировочные бои для подтверждения своих слов", потому что твои слова не подтвердятся :) Как ни странно, но я буду умирать далеко не всегда, если рывок будет с этой руной.
Аватар пользователя Lime1849
WizarD78 написал(а):
Уйти от рывка можно только вовремя среагировав. Есть ещё такая абилка, как ослепление, которая крайне мощная в связке с рывком. От рывка же без ослепления уйти гораздо проще, даже если там эта "страшная" руна. И я думаю, что ты не можешь "провести со мной тренировочные бои для подтверждения своих слов", потому что твои слова не подтвердятся :) Как ни странно, но я буду умирать далеко не всегда, если рывок будет с этой руной.

интересно как же ты уйдешь от 60% стана на 1.5 секунды, при стоимости 25 духа, когда я имею 150...
если ты не можешь выйти и подуэлиться, то дальше вести спор нет смысла, поэтому можешь оставаться при своем мнение не подтвержденным никакими фактами

Аватар пользователя WizarD78
Lime1849 написал(а):
интересно как же ты уйдешь от 60% стана на 3 секунды, при стоимости 30 духа, когда я имею 150... если ты не можешь выйти и подуэлиться, то дальше вести спор нет смысла, поэтому можешь оставаться при своем мнение не подтвержденным никакими фактами
во-первых, выйти и подуэлиться могу, просто надоедает каждому подтверждать что-то постоянно :) во-вторых, от стана уйти можно, например, телепортом, одновременно с рывком, или иллюзиями, вызванными заранее, или иллюзиями сразу после стана - иллюзии снимают станы. в-третьих, это гораздо меньшая проблема для мага, чем ослепление после рывка, там куда опаснее контроль, который и долгий, и ничем не снимается.
Аватар пользователя kDn

Ну дык - записывайтесь, накостыляете всем "неуязвимым" монахам*

* Кстати, а кто они эти страшные монахи?, шоб я хоть знал кого бояться))). Я же вам хвост покажу))), так что подходить под ближнюю атаку (волну) - дурных нема))), ну либо тока под ССС или серенити.

Аватар пользователя WizarD78
kDn написал(а):
Ну дык - записывайтесь, накостыляете всем "неуязвимым" монахам*

* Кстати, а кто они эти страшные монахи?, шоб я хоть знал кого бояться))). Я же вам хвост покажу))), так что подходить под ближнюю атаку (волну) - дурных нема))), ну либо тока под ССС или серенити.


так вон же выше отписался один такой "неуязвимый" монах :)
монах, не стремящийся подойти к магу в ближнюю атаку ? это, типа, живой труп, да ? :)

Аватар пользователя Switch

А что Вы предлагаете забанить?

Аватар пользователя WizarD78
Switch написал(а):
А что Вы предлагаете забанить?
Против чародея среди скиллов всех классов ? Я бы предложил сделать единственное: забанить мстительный дух колдуна. Да и то, если определённым образом ограничить гир игроков, можно и это единственное не делать.
Аватар пользователя sargaras97

Я считаю, что лучшее пвп - это подбор соперников по статам ^^. Конечно в конце концов выйдет в финале игрок с топ шмотом и крап шмотом, но и эту проблему можно разрешить. Достаточно одень противнику фиговый 2 ручное или 1 ручное оружия, при этом хотя бы приравнять урон противников, пусть даже если у противника больше хп,но это резко облегчает жизнь многим игрокам. ^^
Весовые категории:
Основные статы
1 категория x<2500
2 категория 2500<3000
3 категория 3000 Статы живучести
1 категория x<1000
2 категория 1000<1500
3 категория 1500 Статы урона:
1 x>200k
2 200k300k
3 300k Как же будет смешиваться группы?
Суммарное колличество живучести и основного стата должна быть приблизительно равно статам суммарности другого игрока. Погрешность может составлять в 200 статов.
Например у одного игрока 1300 виты и 2500 ловкости, а против него идет тогда колдун с статами 1400 виты и 2300 инты.

Аватар пользователя shytik

Проигравший (мертвый) же участник может решить не ждать, пока закончатся кулдауны у победителя. И воскреснуть самостоятельно. Но может и не воскресать, а лежать и ждать конца своих кулдаунов. Единственное, что запрещено - это не воскресать, если того требует победивший в текущей драке!

Объясните тупому фразу....... Не могу понять смысл. Она вроде как сама себе противоречит....

Аватар пользователя Lime1849
shytik написал(а):
Проигравший (мертвый) же участник может решить не ждать, пока закончатся кулдауны у победителя. И воскреснуть самостоятельно. Но может и не воскресать, а лежать и ждать конца своих кулдаунов. Единственное, что запрещено - это не воскресать, если того требует победивший в текущей драке!

Объясните тупому фразу....... Не могу понять смысл. Она вроде как сама себе противоречит....


у победителя может быть тоже кулдаун скилов и он может так же как и ты ждать их откат а потом продолжить бой, но если ему это не нужно он тебя ресает, или если тебе не нужно чтоб у победителя что то откатилось - ты ресаешся сам, но при этом жертвуешь откатом своих скиллов

Аватар пользователя KOKss

Зачем лишать ДХ двух умений позволяющих жить на пвп против чародея?

Присоединяюсь к вопросу....!

Аватар пользователя WizarD78
KOKss написал(а):
Зачем лишать ДХ двух умений позволяющих жить на пвп против чародея?

Присоединяюсь к вопросу....!


все эти ограничения специально, чтобы у мага было преимущество :)
это ж очевидно, маг должен рулить :)

Аватар пользователя Lime1849

"5. Встань и иди
................"(с)
хороший вариант, но урезанное хп после смерти даёт большое преимущество победившему в драке, а запрет на быструю смену билда в бою - лишь ограничивает возможность менять стратегию в драке, а это ужасно однообразно и скучно.
Вы пытаетесь выиграть в скорости проведения боя, но такой вариант не поможет, все равно все будут ждать откатов скиллов, банок, и будут просто бегать по карте долго при смене биллда.. а все это лишь увеличит время проведение боя

Аватар пользователя sargaras97

лучше всего равенство в статах и дмг>это сбалансированное пвп

Аватар пользователя filin0428

по поводу колдунов, полностью не согласен, и так постоянно обиженный класс. Если утвердят правило, продолжаю тупо фармить

Аватар пользователя anabol

Продолжай продолжай)

Аватар пользователя ViruSerg

я так понял отменили все эти правила?

Аватар пользователя filin0428

исходя из этих правил, против колдуна разрешены все скиллы и пассивки всех классов. Просто "отличные правила"

Аватар пользователя sargaras97

Колдуны гады. Надеюсь выиграют турнир визы. Будь у меня лучше шмот, я бы 100% был уверен,что я выиграю турнир, ибо с контролем у меня все ок.

Аватар пользователя WizarD78
sargaras97 написал(а):
Колдуны гады. Надеюсь выиграют турнир визы. Будь у меня лучше шмот, я бы 100% был уверен,что я выиграю турнир, ибо с контролем у меня все ок.
при таких правилах у мага проблемы будут только с монахами и с дх, бой с которыми останется таким же, как и без этих правил :)
Аватар пользователя sargaras97

Лично для меня ДХ не представляется большой проблемой.

Аватар пользователя WizarD78
sargaras97 написал(а):
Лично для меня ДХ не представляется большой проблемой.
если дх хороший, то с ним танец тоже напряжный :) я пишу, что по этим правилам против дх и монаха будет борьба у мага, а против колдуна и варвара будет просто избиение магом :) при этом, правила запрещают абилки монаха и дх, которые мало влияют на бой.
Аватар пользователя anabol

я не врубился эти правила утверждены уже или это просто демагогия?

Аватар пользователя bucherby

плюсую, не ясно...

Аватар пользователя sargaras97

у меня возникли проблемы с WD> который имел в 2 раза больше ХП + в 2 раза больше дпс, но мне удалось набрать отношение 3:5( хотя я и проиграл )

Аватар пользователя WizarD78
sargaras97 написал(а):
у меня возникли проблемы с WD> который имел в 2 раза больше ХП + в 2 раза больше дпс, но мне удалось набрать отношение 3:5( хотя я и проиграл )
а что ты делаешь против вд, спамящего мстительный дух с руной на дпс, постоянно прячущегося то за собак, то в астрал, пугающего или в свинку превращающего, если ты рядом ?
Аватар пользователя sargaras97

Я играл с этим ВД по правилам> он не использовал астрал. Я могу многим визам помочь с билдом, но тогда шансы у меня улетают.

Аватар пользователя WizarD78
sargaras97 написал(а):
Я играл с этим ВД по правилам> он не использовал астрал. Я могу многим визам помочь с билдом, но тогда шансы у меня улетают.
ну это я уж писал :) по таким правилам вд отлетает.
Аватар пользователя Stavra

Так че то я не понял, правила какие и были, или все отменили?

Аватар пользователя Insomnia67rus

все скилы уже к турниру неотносятся сняли все ограничения ?

Страницы