Рекламушка :)

Хорадрик Лига Дуэлей #1: проверка перед стартом

Хорадрик Лига Дуэлей - Турнир, Драки в Diablo 3

Объявление о старте Хорадрик Лиги Дуэлей вызвало оживление в Diablo 3 РУ сообществе. На данный момент на турнир уже зарегистрировалось около 150 человек. Однако условия проведения поединков оставляют множество вопросов - так же, как и сам "баланс" драк D3. Сегодня, пока еще идет регистрация, есть время обсудить некоторые спорные моменты, а также получить ответы на некоторые часто задаваемые вопросы.

Приглашаю всех к активному обсуждению. Завтра уже будет поздно что-то менять!

1. Покидая Лас-Вегас...

Пункт правил, который вызвал множество споров - возможность покидать "дуэльную" локацию между "драками" с целью подлечиться. Многие предполагают, что "подлечиться" может затянуться на несколько минут, пока пройдут "кулдауны" некоторых умений. Исходя из этого возникло предложение добавить в правила пункт:

  • Покидать "дуэльную" локацию и/или выходить из игры/пати между "драками" запрещено. Игроку, покинувшему локацию и/или игру/пати, защитывается поражение в драке.

Впрочем, этот пункт не отменяет возможности "лежать убитым" и ждать...

2. На переправе коней не меняют?

Сразу три "животрепещущих" вопроса: возможность менять классы по ходу турнира,  возможность менять амуницию ("гир") и возможность менять "билд" (набор умений) во время поединка в перерывах между драками. Во-первых, регистрация на турнир не требует указания класса, а значит мы не можем запретить участнику использовать все классы, кроме заявленного. Во-вторых, нереальной представляется возможность отследить "круговорот вещей в инвентаре" игрока. Поэтому менять амуницию можно. Однако помните, что все возможные "сеты" стоит захватить с собой. Ведь покинув локацию для того, чтобы захватить из сундука и/или аукциона (покинув игру) новую убер-шмотку, вы автоматически проигрываете драку (согласно новому предложенному пункту в правилах). Логично разрешить и смену "билда" по ходу поединка. Однако помните: если поединок продолжается non-stop, за время, пока вы меняете умения, противник может успеть разрядить в вас весь колчан.

3. Чтобы помнили...

Еще одна идея, которая пришла уже после опубликования первой редакции правил: не просто рекомендовать игрокам стримить и/или записывать поединки, дабы не возникало споров по выставлению счета, но и предложить им выкладывать записи поединков на youtube и присылать ссылки на записи, чтобы после собирать из них видеообзоры хода Хорадрик Лиги Дуэлей. Введение жестких правил в этой части лишит возможности участия в турнире игроков со "слабыми" компьютерами. Поэтому было решено сохранить оба предложения в правилах только в качестве рекомендаций. Однако хотелось бы напомнить участникам, что в случае возникновения споров и отсутствии записи, организаторы могут потребовать переигровки с участием судьи или выставить "ничью" (что негативно скажется на положении в турнирной таблице обоих участников). Ну а участие вашего видео (видео игры+звук игры) в видеообзоре Хорадрик Лиги Дуэлей позволит зрителям запомнить вас и за вас болеть, "покажет вас по телевизору" и впишет вас в историю развития подобных турниров и поединков. Мой вам совет: если вы можете записать видео - запишите.

4. Колдун против всех

Ну и самый часто задаваемый вопрос: баланс будет? На него уже ответили разработчики игры... А значит значительно изменить баланс в игре, где совсем нет баланса, организаторы турнира не видят возможным. Однако, проанализировав опыт англоязычных драко-турниров, мы выносим на обсуждение целый список ограничений как в одновременном использовании умений, так и в использовании определенного гира в определенных ситуациях. Вот список предложенных ограничений:

- В поединках Варвар-Варвар нельзя использовать щиты
- Варвар не может использовать умение Гнев берсерка против Монахов, Колдунов и Чародеев
- В поединках против Охотников на демонов и Колдунов запрещено использование пассивного умения Ободряющий пример
- В поединках против Чародеев запрещена руна Марафон умения Спринт
- В поединках против Чародеев Варвар может выбрать для использования только одно из перечисленных умений: Топот, Удар в прыжке (с руной "Смерть с небес"), Яростный рывок (с руной "Бегущий бык"), Сокрушающий удар (с руной "Разгром") или Бросок оружия (с руной "Метательный молот")

- Охотник на демонов может выбрать только один из предложенных скиллов: Турель или Шипастая ловушка
- В поединках с Чародеем умение Питомец с руной Кабан - запрещено
- В поединках с Чародеем умение На изготовку с руной Боевые шрамы - запрещено

- В поединках против Чародеев умение Ураганный удар запрещено
- В поединках против Чародеев умение Мощный рывок с руной Удар ногой в полете запрещено
- В поединках с Варварами Монах может использовать только одно из умений: активное Покой или пассивное Познание смерти

- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Сглаз или Ужас
- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Поступь духа или Вместилище духов
-
 В поединках с Варварами умение Сглаз запрещено
- В поединках с Охотником на демонов и Чародеями Колдун не может использовать умения Призыв псов-зомби и Громадень
-
 В поединках с Чародеями умение Поступь духа запрещено

5. Встань и иди

Множество споров вызывает необходимость выхода в город после каждой драки. Однако разрешение покидать дуэльную локацию может привести к затягиванию матча до бесконечности. Мы опытным путем нашли интересный вариант, как не потерять динамику поединка, при этом оставляя персонажам возможность ждать завершения "кулдауна". При желании.

Итак, после смерти 1 из участников победитель этой драки может выбирать: воскрешать противника или нет. Если победитель хочет подождать - он может это сделать. Проигравший (мертвый) же участник может решить не ждать, пока закончатся кулдауны у победителя. И воскреснуть самостоятельно. Но может и не воскресать, а лежать и ждать конца своих кулдаунов. Единственное, что запрещено - это не воскресать, если того требует победивший в текущей драке!

Данный список переведен с единственной целью - обсудить уместность того или иного ограничения, и не является окончательным. Ждем ваших комментариев.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Mazenrad

У вас и без щита они там долгие=)

Аватар пользователя zigorath

Колдуну рекомендую запретить использовать связку "мстительный дух" +"свинью".
Т.к. контроллить свинью сможет только барб и или\монах" ))

Аватар пользователя Buffy

Вообще-то сс у ДХ и копии у чародея также снимают свинью... вот видишь все не так плохо оказалось...

Аватар пользователя sargaras97

Порадовали изменения ^^ Главное магов не затронули

Аватар пользователя shytik

мда..... запретить поступь духа против чародеев.... а сейвиться чем????

Аватар пользователя Vinchester

Надо полагать вместилищем духов.

Аватар пользователя VladiT

"Колдун имеет право использовать только 1 умение: Поступь духа или Вместилище духов"
О да, убрали двойную невидимку...

Странно что всем классам сейв абилки порезали, а ДХ с бесконечным инвизом ничего, админы за дх играют?)

Аватар пользователя Хорадрик

Мы не играем. Мы предлагаем и ждем ваших предложений.

Аватар пользователя slaiders

Как за этим всем углядеть и что с нарушителем будит ?

Аватар пользователя Хорадрик

Если есть подтверждающая запись - выдадим тех.луз

Аватар пользователя ShadowZ

"Покидать "дуэльную" локацию и/или выходить из игры/пати между "драками" запрещено. Игроку, покинувшему локацию и/или игру/пати, защитывается поражение в драке." - а смысл если и так каждый бой начинается по согласию обоих игроков, так же не вижу смысла запрещать игрокам покидать дуельную зону, все предметы можно и так взять с собой из сундука перед началом состязания, Если вести драки нон стоп, то скажем для персонажей без пассивного лечения это чревато проигрышем.

Аватар пользователя gumanoid123

Эммм... А чародею тащит походу. Немножко наводит на мысли, что чародею ничего не урезали вообще! Запретите хоть архонта ему использовать с руной на взрыв возле себя! А то все ему поддаются, а он на раслабоне. Доспех бури у него бесячие умение. Так чародей будет тупо убегать, пока в других молния шмаляет!!

Аватар пользователя ShadowZ

ну да, конечно, как по мне так чародей в этой битве самое мясо

Аватар пользователя sargaras97

Щас молния не такая популярная! Популярней против монахов Ледяной щит

Аватар пользователя VladiT

"Однако хотелось бы напомнить участникам, что в случае возникновения споров и отсутствии записи, организаторы могут потребовать переигровки с участием судьи или выставить "ничью" (что негативно скажется на положении в турнирной таблице обоих участников)."
Похоже после таких боев только одни споры и будут.

Аватар пользователя ShadowZ

сомневаюсь что человек будет спорить если у противника явное преимущество

Аватар пользователя tzn

Это же БОИ БЕЗ ПРАВИЛ, что тут мудрить? Люди уже давно придумали билды, подобрали шмотки, а тут в последний момент все меняется... Некоторые движения доведены до автоматизма, в самый нужный момент будет прожиматься кнопка с неясным скиллом? Думаю только это вызовет массу негатива.
Такие турниры покажут на что реально способен их герой, в самых жестоких условиях, без компромиссов так сказать :)
П.С. поглядел билды участников евро-лиги , нашел массу недопустимостей :) ,кто-нибудь прояснит это? Эти правила реально соблюдаются?

Аватар пользователя sargaras97

Здесь легче проверить состояние скилов.

Аватар пользователя sargaras97

Знаете, как раздражает поступь духов ?) Это просто имба скилл против магов. Я просто горю желанием показать, что руки важнее всякого шмота.

Аватар пользователя ShadowZ

насчет ограничений, то могу комментировать только по колдуну,... и тут я бы внес поправку в пункте про вместилище и поступь, думаю можно рзрешить использование обоих если противник дх

Аватар пользователя Nesh

Хорадрик, хотелось бы услышать мнение по поводу монахов... У монахов все скиллы, в билде, активные. Они духазатратные и у них максимальный кд - 20 сек. Т.е для кулдауна монахам порт не нужен, а вот для регена духа - да, т.к во время боя регенится дух - никак, если только не использовать для этого кучу пасивок, мантру, шмотки для регена духа, из-за чего страдает наш ехп. А у нас нет кур, инвизов, спиритов, портов и т.д, чтобы так сильно жертвовать ехп - ради регена духа, после возраждения с 1/3.

Аватар пользователя sargaras97

Придется регенить, если хочешь установить баланс между монком и магом. Как-никак монахи опасны с фул духом> стоит только использовать семь сторон света,как тут же чародей "неаккуратный" погибает(ну или теряет свою пассивку)

Аватар пользователя Nesh

да, да... только не забывай про толстых колдунов, которые монахов из куры не ввпускают... варов, которые в спирите подбегают - юзают скилл и в кусты... дх, которых только скиллами и можно поймать...

Аватар пользователя Nesh

да, да... только не забывай про толстых колдунов, которые монахов из куры не ввпускают... варов, которые в спирите подбегают - юзают скилл и в кусты... дх, которых только скиллами и можно поймать...

Аватар пользователя tzn

По поводу затягивания матча: Выход в город-поражение. Скриншот воскрешенного(вами) креста- поражение.
Эхх, по поводу креста ерунду написал. Проверил- можно на 2 секунды быстрее воскресить, чем появится надпись.)) извиняюсь

Аватар пользователя Angel999

В принципе с ограничениями согласен. Не согласен с разрешением менять класс на протяжении турнира. Прелесть в том, что бы ты победил всех одним своим персонажам против очень различных соперников разных классов. В этом суть. В евролиге (раз мы берём с неё пример) разве разрешено игрокам иметь совокупный рейтинг по результатам боёв всеми персонажами с одного аккаунта?

Опять же. Даже с поправкой на ограничения, есть удобные и неудобные классы-соперники. Например, охотник с набором старой натальи относительно легко выступит против любой сложности монка. Но ничего не сможет поделать против реактивного варвара с кучей ехп и бешеным регеном здоровья. Против которого тот же монк, имея скилы, вливающие овердофига дамага, выступит легко и непринуждённо.

Аватар пользователя VladiT

"Прелесть в том, что бы ты победил всех одним своим персонажам против очень различных соперников разных классов."
"есть удобные и неудобные классы-соперники. Например, охотник с набором старой натальи относительно легко выступит против любой сложности монка."
И как это соотносится победить всех одним классом, если рано или поздно ты попадешь против анти-класса. Это уже получается бой на повезло/не повезло, хотя с текущим отсутствием баланса это нормально.

Аватар пользователя Angel999

Отлично соотносится. Играя всегда одним классом ты показываешь, что можешь сражаться и побеждать даже против неудобных соперников неудобных классов.
Иначе получается действительно "камень-ножницы-бумага". Только с той лишь разницей, что ты говоришь своё слово уже ПОСЛЕ слова соперника. Соперник сказал "Камень". Теперь "выбор" за тобой?! Отлично сыграли. По-честному.

Аватар пользователя Vinchester

камень-ножницы-бумага

Аватар пользователя ReyMysterio

В поединках с Чародеем умение На изготовку с руной Боевые шрамы - запрещено , что это ?))

Страницы