Рекламушка :)

Wildstar: общая информация

Wildstar: общая информация

Друзья! Совсем недавно Crypto248 написал обзорную статью про EverQuest: Next. Я хотел бы также поговорить о жанре MMORPG, но о другой команде разработчиков и их игре. Речь пойдет о Carbine Studios, в команде которой находится часть бывших сотрудников Blizzard (где только этих сотрудников сейчас нет). Закончив свой вклад в развитие WoW, они решили создать новый проект, получивший название Wildstar.

В далеком 2000 году главные лица из Blizzard, поигрывая в оригинальный EverQuest, задумались о том, что им следует сделать свою MMORPG. После некоторых обсуждений было принято решение взять концепцию EverQuest, перенести её в мир уже известной вселенной Warcraft, добавляя свои идеи и делая игру более доступной для массы. Результат, как известно многим, превзошел все ожидания разработчиков.

Схожим путем пошли и в Carbine Studios в 2005 году, в которой разработчики, в отличии от Sony Online Entertainment, развивают дальше уже ставшую классической концепцию MMORPG с её привычными классами, противоборствующими фракциями, походами в подземелья и рейды, боями между игроками на аренах и тому подобным, не забывая добавлять множество новых собственных идей.

Пафос империи или гордость повстанца?

Мир Wildstar выполнен в фэнтезийно-футуристическом стиле. Здесь вам и космические корабли, и ушастые хранители леса с хвостами, и технологии телепорта, и большие пушки расщепления объектов, и даже прогулки по астероидам в скафандрах. При этом футуристические элементы преобладают над фэнтезийными.

Пейзажи локаций в этом сказочно-космическом мире проработаны до мелочей. Доходит до того, что некоторые игроки даже остались немного недовольны тем, что совсем пустынных локаций даже и не найти (пользуясь случаем, передаю привет Новаксу). Хотя картинка и выглядит как в сказке, происходящие в мире события отличаются крайней жестокостью. Империя Доминиона (англ. Dominion) и альянс Изгнанников (англ. Exiles) открыли легендарную планету Нексус (англ. Nexus), на которой когда-то жила древняя цивилизация Элдан (англ. Eldan). Две фракции ведут ожесточенную войну между собой за право пользования ресурсами и забытыми технологиями планеты.

Привычные для жанра классы и расы при создании персонажа остались на месте. Вначале игроку предлагают выбор между двумя упомянутыми выше фракциями: Доминионом и Изгнанниками. Первые предоставляют из себя империю, правящая галактикой, с своей организованной армией и религией, которую когда-то создали сами Элдан. Все находится под их властью, и они ярко демонстрируют свою военную мощь. Изгнанников они считают сборищем бродяг и отбросов, а их присутствие на Нексусе оскверняют самих Элдан. В чем-то представители Доминиона правы: Изгнанники действительно являются союзом бродяг и наемников, которые лишились своих родных домов. Они рассчитывают на то, что смогут отбить у коррумпированной Империи Нексус, и Изгнанники готовы дойти до конца, вплоть до смерти, ради своей мечты.

Расы несут скорее косметический и атмосферный характер. Здесь нет различий между Воинами разных рас за исключением внешнего вида. Главным ограничением является то, что не всем расам доступен весь перечень игровых классов. Самих рас всего восемь, по четыре на фракцию. Здесь есть привычные нам люди (в двух вариациях, по одной для каждой фракции), каменные великаны Граноки (англ. Granok), хвостато-ушастые жители лесов Аурины (англ. Aurin), зомби-алхимики Мордеш (англ. Mordesh), демонического вида Дракены (англ. Draken), странного вида безумные хомяки Чуа (англ. Chua), а также расчетливые роботы Мехари (англ. Mechari). Граноки, Аурины и Мордеш являются представителями Изгнанников, а Дракены, Чуа и Мехари - Доминиона. Для справедливого описания всех рас с их специфическими взглядами и отношением к друг другу потребуется достаточно много времени, а потому мы не будем останавливаться на каждой из них подробно.

Выбирая свой стиль игры, игроку предстоит остановиться на одном из шести доступных классов: Воине (англ. Warrior), Эспере (англ. Esper), Спеллслингере (англ. Spellslinger), Медике (англ. Medic), Сталкере (англ. Stalker) или Инженере (англ. Engineer). Каждый может выступать в роли бойца. Лечить своих товарищей могут лишь Эсперы, Спеллслингеры и Медики, а принимать своей грудью удары могут Воины, Сталкеры и Инженеры. Общем для всех классов является то, что каждый из них обладает 30 способностями, из которых одновременно можно выбрать лишь восемь.

Как можно было догадаться, в игре используется система ограниченного набора способностей, напоминающая Diablo III. Игрок может выбрать 8 из 30 доступных способностей класса, при этом каждую способность мы можем улучшить, развивая ее изначальные параметры (например, урон) или добавляя ей новые свойства. Благодаря этому и системе древа пассивных бонусов AMP, мы сможем настроить каждого персонажа на свой вкус. Поменять же что-либо в выборе можно буквально в любой момент.

Завершая создание своего персонажа, игрок должен выбрать свой Путь (англ. Path). Вы любите дробить черепа и пить кровь ваших поверженных врагов (второе необязательно)? Станьте солдатом (англ. Soldier) и служите своему народу. Вы хотите исследовать историю планеты Нексус и других уголков галактики? Будьте ученым (англ. Scientist)! Любите взбираться на горы, путешествовать и ночевать в лесу? Становитесь путешественником (англ. Explorer)! Если же вы предпочитаете мирную жизнь в городе, то ваш выбор - стать поселенцем (англ. Settler) и вы сможете воздвигать новые строения. Если же не обращать внимание на громкие слова, то на деле Путь предоставляет доступ к определенному виду дополнительных заданий различного характера, особенности и способ выполнения которых зависит от выбранного пути.

Зеленые, красные и синие телеграфы повсюду!

Многие игроки привыкли, что в MMORPG им нужно выбрать цель и начать взаимодействовать с ней - убивать, лечить или превращаешь в милую овечку. Carbine Studios отказалась от подобной системы боя, заменив ее тем, что получило название телеграфы. У каждой способности игрока или NPC есть зона поражения, отображающаяся определенным определенном цветом. При этом эти зоны могут быть разного радиуса и формы, а тот кто находится в них попадает под её эффект. Именно эти зоны разработчики и называют телеграфами. Теперь вам не нужно выделять цель, чтобы превратить её в фарш из кусочков жаренного бекона, а достаточно лишь немного направить свой телеграф и поджарить жертву. При этом в случае промаха этим беконом можете стать вы.

Так как способности у NPC тоже работают по системе телеграфов, у игроков появилась возможность уклонятся от них. Правда от авто-атаки разработчики не отказались, поэтому урон вы будете все же получать, хоть и не такой существенный. Сильно ли это повлияло на игру? Откровенно говоря, да! В бою вы постоянно двигайтесь, уворачиваясь от специальных атак при помощи кувырков, а умереть в игре не так уж и сложно.

Еще одной небольшой, но важной особенностью является наличие шкалы выносливости. Каждый игрок может включать спринт для более быстрого перемещение, что тратит ресурс выносливости. Также игрок имеет два заряда кувырка, которые позволяют стремительно переместиться в выбранную сторону. Все это в итоге задает весьма динамичный темп игры.

Время бинтовать раны и нажимать кнопку F.

Как же с лечением себя и своей группы? Здесь также работает система телеграфов, которым вы должны попадать в своих союзников. Здесь очень часто проявляется проблема, имя которой - "топографический кретинизм". Так как радиус у телеграфов небольшой, группа должна передвигаться плотно придерживаясь друг друга. Несмотря на это, часто возникает ситуация, что игроки попросту разбегаются в сторону, а медик с криками и ругательствами пытается подлечить как можно больше союзников.

Отдельно хочется упомянуть то, как проходит процесс снятия эффектов контроля с героя. Если персонажа оглушили, то его действительно оглушили, а перед игроком возникает шкала с волшебной кнопкой, часто нажимая которую игрок может ускорить процесс возвращения в бой. Звучит не так уж интересно, да? Согласен, с оглушением все довольно просто, но вот с другими эффектами контроля все уже куда сложнее.. Ослепление вызывает темную завесу, оставляя видимым лишь центр экрана. Если же у вас выбили оружие, то вам надо его подобрать. Точнее сначала найти, а потом подобрать. А вот дезориентация мое любимое - клавиши передвижения путаются между собой, часто заставляя быстро перестроиться. Настоящее же веселье наступает в тот момент, когда вас дезориентируют и выбивают ваше оружие.

А во что именно нам предстоит играть?

Как уже упоминалось ранее, Wildstar все же является представителем классической концепции MMORPG. Благодаря этому любителям PvE-контента придстоит столкнутся с уже привычными им подземельями, рейдами и приключениями.

Разработчики называют свои подземелья "рейдами на пять человек". Их действительно можно так назвать, ибо им свойственна та зрелищность и сложность, которой обычно здесь мало. Вы столкнетесь с уникальными боссами, которые не просто похлопают вас молоточком по голове, но и будут вызывать ураганы, удары молний, стены огня и кусочки мяса, чтобы перекусить прямо в бою (на полном серьезе). После прохождения подземелий разработчики обещают игрокам настоящее чувство победы и превосходства. Приправляют они это тем, что перед вами ставят сразу несколько основных целей и несколько дополнительных. Например, убить какого-нибудь Ультработа-4500 и дополнительно сломать пару компьютеров. Выполнили только основную миссию по спасению принцессы? Получайте большой меч жестокого всевластия! Спасли принцессу, взломали компьютеры, попрыгали по грибам и успели догнать беглеца? Держите несколько больших мечей жестокого всевластия и чудесный диван из натуральной кожи для вашего дома!

Рейды в Wildstar рассчитаны на 20 и 40 человек. Разработчики обещают очень сложный контент, но на данный момент дать особые комментарии затруднительно, так как полноценное тестирование рейдов ожидается лишь к третьей или четвертой недели марта. Несмотря на это, уже сейчас известно, что и в рейдах также будет система основных и дополнительных. Что любопытно, Carbine Studios учитывают тот факт, что всем надоело убивать одних и тех же боссов по двадцать раз с одинаковым сценарием. Основываясь на этом, разработчики реализовали систему, при которой каждую неделю будут меняться те самые цели, что будет заметно влиять на продвижение вашего рейда в целом. А учитывая еще тот факт, что Carbine Studios обещают выпускать новый контент довольно часто, весьма вероятно то, рейды не будут вызывать прежнее ощущение скуки у игроков.

Еще один тип контента в Wildstar - приключения. По сюжету игры это симуляции, где вам предстоит выполнять различные задачи: защищать крепость от нападения, проводить зачистку территории, саботировать что-либо и так далее. Главным же в приключениях не столько само задание, сколько возможность выбора. Куда отправится? Остановить беглых преступников? Или может защитить оборудование? Может лучше спасти охрану? Приключения зачастую полностью отличаются от друг друга. Здесь даже есть MOBA с PvE-уклоном, где вам предстоит сражаться против AI игроков, захватывать точки, защищать своего идола и уничтожать вражеского.

Отдельно хотелось бы поговорить о весьма атмосферных заданиях с названием Shiphands. В этих миссиях вы отправляетесь на корабль, астероид или в другое пространство и выполняете различные цели. Их можно выполнять как небольшой группой, так и в одиночку. В Shiphands вы переживаете различные события, чем-то напоминающие приключения. Вы должны вновь спасти себя и дружественных NPC из плена, но перед этим следует найти журнал с кодом от замков. Нет, вы конечно можете отказаться от поиска и попробовать подобрать шифр сами, но последствия ваших неудачных попыток могут привести к краху спасательной операции. Возможно вам будет необходимо перезапустить системы жизнеобеспечения в корабле, чтобы восстановить подачу кислорода и гравитацию. Кстати, говоря о последнем, хотелось бы упомянуть, что гравитация на поверхности Нексуса заметно отличается от той, что ждет игроков на какой-нибудь луне или астероиде, что способствует созданию разнообразия игрового процесса.

Хочу убивать не компьютерных кабанчиков, а других игроков!

Для любителей резни с другими игроками разработчики предлагают принимать участие в войне между фракциями на специальных полях боя, где проходят сражения 15 на 15. Вы можете вместе с другими игроками создать свою команду и ходить на арену, для которых также будет и режим наблюдателя, благодаря которому вы с легкостью сможете собственными глазами наблюдать то, как ваш друг сливает последний рейтинг. Самым же масштабным способом ведения PvP-сражений является борьба за территорию, получившая название Warplot. В данном режиме, рассчитанном на сражения 40 на 40 игроков, одна из команд должна охранять свою крепость, усиливая её защиту разными способами, а другая должна её захватить.

А как же обстоят дела с PvP вне специально выделенного поле брани? Во времена первых лет существования World of Warcraft такие стычки были обычным делом, особенно для специальных PvP серверов. Тем не менее, с появлением возможности летать на собственных вивернах или грифонах такое понятие, как "Мировое PvP" стало вымирать. Carbine Studios отлично понимают эту ошибку, поэтому свободно летать нам попросту не дадут. Кроме того, вас могут попросту выбить из седла - каждый транспорт обладает пунктами здоровья, и вы будете вынуждены покинуть его как только данный показатель опустится до нуля.

Заткнитесь и берите мои деньги!

Желающим поиграть в Wildstar после его выхода весной-летом этого года предстоит купить лицензию игры за какие-то скромные 60 долларов США. Игра будет обладать традиционной для жанра системой абонентской платы, которая обойдется игрокам в 15 долларов в месяц. Не каждый будет готов отдавать последние деньги с завтраков на оплату подписки, в связи с чем разработчики пошли на встречу игрокам, предложив им оплату абонентки с помощью собственного внутриигровой валюты как в каком-нибудь EVE Online.

Также прямо сейчас идет закрытое бета-тестирование игры, записаться которое можно перейдя на официальном сайте игры. В дополнение к постоянному идущему закрытому бета-тестированию разработчики периодически устраивают непродолжительные стресс-тесты, во время которых оценить игру может куда большее количество игроков. Примерно за месяц до выхода игры разработчики обещали провести открытое бета-тестирование, во время которого любой желающий сможет оценить их творений.

Надеюсь, что данная статья смогла вызвать у вас интерес к этому весьма перспективному проекту. Увидимся на Нексусе!


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя eksaksudan

Игра новый WoW, от создателей оригинального WoW, для бывших игроков WoW, собсно этим все сказано ;)

Аватар пользователя Karnazh

Откуда инфа про создателей ВоВ? И какого черта им делать в NC soft, которые всю дорогу делали бездушное говно?

Аватар пользователя duracelduck

NC Soft лишь издатель, который взял под свое крыло Carbine Studios. А то что там работают бывшие сотрудники близзард, давно проверенная информация. Причем можно даже точно имена найти. Но детально узнать о их карьере в самой компании довольно трудно, если вообще возможно.

Аватар пользователя Karnazh

Вон оно чего, обнадеживает.

Аватар пользователя duracelduck

Немного да. Работали над WoW, а кто-то и над другими играми серии Warcraft. А вопрос: что именно они делали там? - остается. Хотя на деле с WS они себя показывают весьма грамотно, но это уже мое мнение.

Аватар пользователя Individul

Интересно а ключи они когда выдают, или я такой неудачник, зарегался на бету давным давно, пока ноль эмоций

Аватар пользователя duracelduck

Как и везде - волнами только счастливчикам. Свой получил в середине декабря, так для примера.

Аватар пользователя duracelduck

Раздают ключи на следующий стресс тест - ссылка.

Аватар пользователя Bonivur

Во втором ролике это не Лара Крофт часом? ) Вобще графика , сеттинг и стиль - не в моем вкусе

Аватар пользователя Karnazh

Апофеоз вырвиглаза.
В роликах, главное дело, нормально выглядит, но геймплей... хочется одеть сварочную маску.

Аватар пользователя duracelduck

Думаю глупо отрицать тот факт, что подобная цветастость подходит далеко не все обитателем планеты Земля. Хотя на мой личный (и наверное извращенный вкус), данная стилистика пришлась по душе. Но мне кажется, что люди привыкли преувеличивать свои отрицательные чувства без ощущения меры.

Аватар пользователя Karnazh

В визуальных вопросах останавливаться на полумерах давно перестал. На мой взгляд, по сравнению с тем же ВоВом, дизайн локаций (да и всего остального) на порядок слабее, и напоминает его (вов) только при беглом осмотре.

Аватар пользователя Joybringer

лучше уж просто вернуться в ВоВ. А эта игра шлак.

Аватар пользователя WindGhost

Шлак или не шлак - рассудит время.
А вот ВС от ВоВ отличается прилично... ну по крайней мере больше чем многие думают. Начинается это всё ещё на уровне геймплея и системы телеграфов, заканчивая системой билдостроения.

Страницы