Рекламушка :)

Список изменений обновления 0.10.7

Вышло контент-обновление 0.10.7

Обновление будет установлено завтра в пятницу (по Новозеландскому времени). Добавлено 4 уникальных предмета, 2 косметических эффекта и 2 вспомогательных камня. Были сбалансированы модификаторы у карт и добавлены новые модификаторы картам, предметам и флягам.

Также теперь можно переназначить среднюю и правую кнопку мыши на клавиши. На кнопки мыши можно назначить теперь разные функции, такие как: умение, инвентарь, подсветка предметов и фляги.

Официальная Цитата (ссылка)
Версия 0.10.7

Контент:

  • Добавлен новый вспомогательный камень — Summon Elemental Resistance(Int/Str). В первый раз он дается Ведьме и Темплару во втором акте на нормальной сложности, Тени и Мародёру в третьем акте на нормальной сложности, и Рейнджеру и Дуэлисту в первом акте на сложности Cruel.
  • Добавлен новый вспомогательный камень — Increased Burning Damage (Str/Int). В первый раз он дается Ведьме, Темплару и Мародеру как награда за задание Medicine Chest на сложности Cruel, и другим классам в третьем акте на сложности Cruel.
  • Добавлено четыре новых уникальных предмета, два из которых сделаны Diamond supporter'ами. Один из уникальных предметов - карта.
  • Добавлено два новых косметических эффекта: Ebony Weapon Effect и Ivory Weapon Effect.
  • Добавлен модификатор карт — «of Ice»: На карту добавляются замороженные участки земли (обладающий 8% качества).
  • Добавлен модификатор карт — «Chaining»: Дистанционные атаки монстров по очереди попадают еще в двух противников (обладающий 18% качества).
  • Добавлен модификатор фляг — «of Staunching»: Снимает кровотечение.
  • Добавлен модификатор фляг — «of Grounding»: Снимает шок.
  • Добавлены модификаторы для предметов — «of the Worthy» и «of the Apt»: Снижает требование необходимых характеристик для экипировки предмета.
  • Добавлены модификаторы для предметов — «of Shining», «of Light» и «of Radiance»: Увеличивает точность и радиус освящения.
  • Следующие уникальные предметы теперь имеют собственные 3D модели: Atziri's Mirror, Matua Tupuna, Prism Guardian, Crest of Perandus, Rise of the Phoenix, Lioneye's Remorse, Rathpith Globe и Daresso's Courage.
  • Следующие уникальные предметы с альтернативным изображением, которые выдавались как призы за гонки Первого Сезона, теперь имеют собственные 3D модели: Facebreaker, Wanderlust, Goldrim, Atziri's Mirror и Demigod's Triumph.
  • В задании The Way Forward теперь нужно убить уникального монстра Captail Arteri, который охраняет баррикаду.
  • Курсор мыши заменен на больший (изображение), так чтобы его было легче видеть в разгаре боя.
  • Продолжается улучшение изображений, эффектов, окружения и звука.

Функции:

  • Умения, забинденные на среднюю и правую кнопки мыши, теперь можно перебиндить на клавиши.
  • На среднюю и правую кнопки мыши и две дополнительные кнопки (mouse 4/5) теперь можно забиндить разные функции, такие как умения, фляги, подсветку предметов и инвентарь.
  • Стало доступно больше клавиш для биндов: insert, home, end, delete и стрелки.
  • Бинды на интернациональные клавиши все еще находится в разработке.
  • Мы стандартизировали TCP порт, используемый игрой для соединения с инстанс-севером, до одного, который, возможно, будет меньше затронут шейпингом. Это может улучшить производительность на некоторых провайдерах.
  • Создавая персонажа на Hardcore лиге теперь появляется предупреждение о том, что мы не восстанавливаем мертвых персонажей Hardcore Лиги.
  • Уровень лежащих на земле камней более не отображается, если это камни первого уровня.

Баланс:

  • У Multistrike изменен штраф к урон с «Less Melee Damage» на «Less Attack Damage». Это влияет на снаряды Lightning Strike, к которым по ошибке не применялся штраф.
  • Увеличена частота выпадения уникальных предметов.
  • Orb of Chance теперь имеет больший шанс сделать часто встречающийся уникальный предмет, и меньший шанс сделать редкий уникальный предмет.

Баланс модификаторов карт:

  • Armoured - бонус качества увеличен с 6% до 8%.
  • Capricious - бонус качества увеличен с 8% до 14%.
  • Grounded - бонус качества увеличен с 6% до 8%.
  • Incombustible - бонус качества увеличен с 6% до 8%.
  • Mirrored - бонус качества увеличен с 12% до 18%.
  • Molten - бонус качества увеличен с 6% до 8%.
  • Punishing - бонус качества увеличен с 12% до 18%.
  • Splitting - бонус качества увеличен с 12% до 18%.
  • Unwavering - бонус качества увеличен с 6% до 12%.
  • of Exposure - бонус качества увеличен с 15% до 30%.
  • of Smothering - бонус качества уменьшен с 30% до 20%.
  • of Vulnerability - бонус качества увеличен с 18% до 25%.

Исправление ошибок:

  • Если предметам некуда падать на землю, когда умирает монстр, то они будут складываться друг на друга, а не бесследно исчезать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой телепорты внутри уровня могли не изменять окружение.
  • Больше нельзя закрыть панель настроек открытием другой панели, если остались несохраненные изменения в настройках.
  • Исправлена ошибка в cut-throat лигах, из-за которой давалось неверно количество опыта за убийство игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж говорил «It would be wrong to do that here» при использовании команды move-only в городе.
  • Исправлено пассивное умение мародера «reduced extra critical damage».
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный урон от критических ударов от проклятия Critical Weakness, работал неверно.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Epic
AlexeySh написал(а):
Исправлено пассивное умение мародера «reduced extra critical damage»

что исправлено? это умение не работало что ли?

Уровень лежащих на земле камней более не отображается, если это камни первого уровня.

так все камни падают 1 уровня, о чем речь?


Имеется ввиду что пассивка будет правильно считать дамаг. Как бы бета, на то и бета.
По поводу камней. Сейчас при дропе камня, допустим это Pierce, ты видишь надпись "Pierce (Level 1)" , будет просто надпись "Pierce".

Аватар пользователя Askael

Посмотрим-с,что там с производительностью станет.

Аватар пользователя Resmile

Да мало кнопок, еще как минимум две нужны, перензначение конечно хорошо( не удобно на колесико жать), но действительно не хватает слотов под спеллз

Аватар пользователя Immundissime

После того как включили ауру - на ее кнопку можно повесить другой скилл, аура останется включенной.

Аватар пользователя Resmile

Насчет дропа: на начальных сложностях приличный дроп, но как уходишь вперед - падает хрень( за редким исключением), даже камень айтем рарити не сильно помогает... Касается соло, в паблике - кто раньше встал, того и тапки...

Аватар пользователя Immundissime

Неправда ваша. Сколько билдов - столько и шмоток под них. Одним полезен элем. урон и хп, другим ЕС и скорость каста, треьтим еще что-то. И вещей, которые могут быть нужными для конкретного билда полно, тем более с повышением уровня усиливаются и эти самые аффиксы. Я вот практиковал раны на нормал Мервейл в 390 рарити и 40 квантити, так вот там только уники имеет смысл класть в сундук, ибо ilvl низкий и аффиксы малополезные.

Аватар пользователя Resmile

На последней сложности гораздо труднее выбить стоящую шмотку, и чем выше лвл - тем ниже шанс, тут кучей ранов не обойдешься( либо вовремя выпала, либо наматывай километраж пока не позеленеешь)

Аватар пользователя MCSMvsME

Кто мешает бегать с рарити и квантити? И кстати к вашим услугам крафт.

Аватар пользователя spiritabsolute

красавчики, я их люблю :)

Аватар пользователя Nagibator

Моя доволен. Игра доставляет :)

Страницы