Список изменений обновления 0.10.7
Опубликовано пользователем duracelduck
Вышло контент-обновление 0.10.7
Обновление будет установлено завтра в пятницу (по Новозеландскому времени). Добавлено 4 уникальных предмета, 2 косметических эффекта и 2 вспомогательных камня. Были сбалансированы модификаторы у карт и добавлены новые модификаторы картам, предметам и флягам.
Также теперь можно переназначить среднюю и правую кнопку мыши на клавиши. На кнопки мыши можно назначить теперь разные функции, такие как: умение, инвентарь, подсветка предметов и фляги.
Официальная Цитата (ссылка)
Версия 0.10.7Контент:
- Добавлен новый вспомогательный камень — Summon Elemental Resistance(Int/Str). В первый раз он дается Ведьме и Темплару во втором акте на нормальной сложности, Тени и Мародёру в третьем акте на нормальной сложности, и Рейнджеру и Дуэлисту в первом акте на сложности Cruel.
- Добавлен новый вспомогательный камень — Increased Burning Damage (Str/Int). В первый раз он дается Ведьме, Темплару и Мародеру как награда за задание Medicine Chest на сложности Cruel, и другим классам в третьем акте на сложности Cruel.
- Добавлено четыре новых уникальных предмета, два из которых сделаны Diamond supporter'ами. Один из уникальных предметов - карта.
- Добавлено два новых косметических эффекта: Ebony Weapon Effect и Ivory Weapon Effect.
- Добавлен модификатор карт — «of Ice»: На карту добавляются замороженные участки земли (обладающий 8% качества).
- Добавлен модификатор карт — «Chaining»: Дистанционные атаки монстров по очереди попадают еще в двух противников (обладающий 18% качества).
- Добавлен модификатор фляг — «of Staunching»: Снимает кровотечение.
- Добавлен модификатор фляг — «of Grounding»: Снимает шок.
- Добавлены модификаторы для предметов — «of the Worthy» и «of the Apt»: Снижает требование необходимых характеристик для экипировки предмета.
- Добавлены модификаторы для предметов — «of Shining», «of Light» и «of Radiance»: Увеличивает точность и радиус освящения.
- Следующие уникальные предметы теперь имеют собственные 3D модели: Atziri's Mirror, Matua Tupuna, Prism Guardian, Crest of Perandus, Rise of the Phoenix, Lioneye's Remorse, Rathpith Globe и Daresso's Courage.
- Следующие уникальные предметы с альтернативным изображением, которые выдавались как призы за гонки Первого Сезона, теперь имеют собственные 3D модели: Facebreaker, Wanderlust, Goldrim, Atziri's Mirror и Demigod's Triumph.
- В задании The Way Forward теперь нужно убить уникального монстра Captail Arteri, который охраняет баррикаду.
- Курсор мыши заменен на больший (изображение), так чтобы его было легче видеть в разгаре боя.
- Продолжается улучшение изображений, эффектов, окружения и звука.
Функции:
- Умения, забинденные на среднюю и правую кнопки мыши, теперь можно перебиндить на клавиши.
- На среднюю и правую кнопки мыши и две дополнительные кнопки (mouse 4/5) теперь можно забиндить разные функции, такие как умения, фляги, подсветку предметов и инвентарь.
- Стало доступно больше клавиш для биндов: insert, home, end, delete и стрелки.
- Бинды на интернациональные клавиши все еще находится в разработке.
- Мы стандартизировали TCP порт, используемый игрой для соединения с инстанс-севером, до одного, который, возможно, будет меньше затронут шейпингом. Это может улучшить производительность на некоторых провайдерах.
- Создавая персонажа на Hardcore лиге теперь появляется предупреждение о том, что мы не восстанавливаем мертвых персонажей Hardcore Лиги.
- Уровень лежащих на земле камней более не отображается, если это камни первого уровня.
Баланс:
- У Multistrike изменен штраф к урон с «Less Melee Damage» на «Less Attack Damage». Это влияет на снаряды Lightning Strike, к которым по ошибке не применялся штраф.
- Увеличена частота выпадения уникальных предметов.
- Orb of Chance теперь имеет больший шанс сделать часто встречающийся уникальный предмет, и меньший шанс сделать редкий уникальный предмет.
Баланс модификаторов карт:
- Armoured - бонус качества увеличен с 6% до 8%.
- Capricious - бонус качества увеличен с 8% до 14%.
- Grounded - бонус качества увеличен с 6% до 8%.
- Incombustible - бонус качества увеличен с 6% до 8%.
- Mirrored - бонус качества увеличен с 12% до 18%.
- Molten - бонус качества увеличен с 6% до 8%.
- Punishing - бонус качества увеличен с 12% до 18%.
- Splitting - бонус качества увеличен с 12% до 18%.
- Unwavering - бонус качества увеличен с 6% до 12%.
- of Exposure - бонус качества увеличен с 15% до 30%.
- of Smothering - бонус качества уменьшен с 30% до 20%.
- of Vulnerability - бонус качества увеличен с 18% до 25%.
Исправление ошибок:
- Если предметам некуда падать на землю, когда умирает монстр, то они будут складываться друг на друга, а не бесследно исчезать.
- Исправлена ошибка, из-за которой телепорты внутри уровня могли не изменять окружение.
- Больше нельзя закрыть панель настроек открытием другой панели, если остались несохраненные изменения в настройках.
- Исправлена ошибка в cut-throat лигах, из-за которой давалось неверно количество опыта за убийство игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж говорил «It would be wrong to do that here» при использовании команды move-only в городе.
- Исправлено пассивное умение мародера «reduced extra critical damage».
- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительный урон от критических ударов от проклятия Critical Weakness, работал неверно.
Комментарии
Имеется ввиду что пассивка будет правильно считать дамаг. Как бы бета, на то и бета.
По поводу камней. Сейчас при дропе камня, допустим это Pierce, ты видишь надпись "Pierce (Level 1)" , будет просто надпись "Pierce".
Посмотрим-с,что там с производительностью станет.
Да мало кнопок, еще как минимум две нужны, перензначение конечно хорошо( не удобно на колесико жать), но действительно не хватает слотов под спеллз
После того как включили ауру - на ее кнопку можно повесить другой скилл, аура останется включенной.
Насчет дропа: на начальных сложностях приличный дроп, но как уходишь вперед - падает хрень( за редким исключением), даже камень айтем рарити не сильно помогает... Касается соло, в паблике - кто раньше встал, того и тапки...
Неправда ваша. Сколько билдов - столько и шмоток под них. Одним полезен элем. урон и хп, другим ЕС и скорость каста, треьтим еще что-то. И вещей, которые могут быть нужными для конкретного билда полно, тем более с повышением уровня усиливаются и эти самые аффиксы. Я вот практиковал раны на нормал Мервейл в 390 рарити и 40 квантити, так вот там только уники имеет смысл класть в сундук, ибо ilvl низкий и аффиксы малополезные.
На последней сложности гораздо труднее выбить стоящую шмотку, и чем выше лвл - тем ниже шанс, тут кучей ранов не обойдешься( либо вовремя выпала, либо наматывай километраж пока не позеленеешь)
Кто мешает бегать с рарити и квантити? И кстати к вашим услугам крафт.
красавчики, я их люблю :)
Моя доволен. Игра доставляет :)
Страницы