Рекламушка :)

Вьятт Ченг о плотности, Трэвис Дэй о разном

Вьятт Ченг о плотности, Трэвис Дэй о разном

Вслед за ложкой дегтя от Лилирры, вновь появился алчный гоблин Трэвис Дэй и поведал нам сказ о всем хорошем в Diablo III: как оказалось, статья о новом в системе предметов была написана давно, и за это время появилось несколько новых моментов, о которых он не рассказал: причем вот они уже наверно будут в обновлении 1.0.8, а не далеком и светлом будущем.

Также появился наш старый знакомый, Вьятт Ченг и рассказал об изменениях в плотности монстров: каких целей разработчики пытаются достичь, каким образом и многое другое.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Так, кажется я прочитал все возможные отзывы, где только мог! Эта статья была написана достаточно давно и с момента ее написания у меня появилось несколько важных идей, а когда она вышла, стало понятно, что появилось еще больше идей, и я хотел-бы упомянуть некоторые из них. Я не буду особенно детально и красочно все расписывать, чтобы я мог как можно быстрее вернуться непосредственно к работе над игрой, вместо того чтобы болтать про нее. ;)

Ниже список тех вещей, которые вы скорее всего можете ожидать с выходом обновления 1.0.8.

Плотность монстров
В первом, втором и четвертом акте на сложности "Пекло" будут введены изменения. Мы хотим сделать все акты сравнимыми по возможностям, чтобы игроку не приходилось постоянно фармить одни и те же локации в игре, ведь разнообразие - главное в жизни.

Мульти-крафт
Мы хотим сделать создание большого количества предметов проще, поэтому мы хотим дать возможность игрокам уточнения, сколько предметов они хотят создать. Хотите создать 20 архонт наплечников ловкости? Круто, нажмите кнопку и смотрите как они делаются.

Сравнение по подсказке с аукциона
Когда-нибудь хотели сравнить предмет на аукционе со своим экипированным перед покупкой? Вы хотите этого, мы этого хотим, и мы надеемся, что скоро вы сможете сделать это в игре.

Помимо изменений, вносимых обновлением 1.0.8, у нас также есть более долговременные планы исправления моментов, требующих нашего внимания. Я упомянул многие из этих планов в своей статье и выделил часть наших мыслей, которые будут двигать систему предметов Diablo III вперед. Одним из моментов, которые я часто видел в отзывах, был тот факт, что на классовых предметах могут появиться основные характеристики, совсем не связанные с данным классом, и мы собираемся это изменить. И хотя случайность является основой Diablo, здесь она явно не к месту и никак не помогает игрокам. Чародеям не нужна сила, Охотники на демонов не пользуются интеллектом, так давайте просто уберем эти свойства как случайные на сферах и колчанах соответственно.

Последнее время все весьма вскользь упоминают изменения плотности монстров, которые игроки хотят уже очень давно. Эту ситуацию решил исправить Вьятт Ченг, вывалив на нас самую настоящую стену текста лишь об этой одной проблеме. Неужели это главное изменение обновления 1.0.8?

Official Blizzard Quote (ссылка)
Мне кажется должны быть разные оптимальные маршруты. Надоело уже фармить только третий акт и ключников. Я люблю убивать демонов в разнообразных декорациях.

Ага! Именно так.

Мы тратим столько времени, работая над плотностью монстров в первом, втором и четвертом акте по той причине, что оптимальные маршруты неизбежны, но мы хотим, чтобы все было достаточно равным, а у игроков был выбор.

На данный момент у нас ситуация, когда небольшое количество маршрутов в два или даже более раз эффективнее, чем забеги в других местах. Разница слишком велика и перевешивает другие факторы. Нашей задачей является изменить плотность монстров на Пекле так, чтобы такие факторы как выбор умений и качество вашей экипировки стало более значимым. Предположим, вы хотите получать как можно большее количество опыта в час. А что если бы у шаблонного архон-билда на СМ1 был один оптимальный маршрут, а у SNS-чародея на СМ3 был бы совсем другой оптимальный маршрут? Ведь в разных локациях разные монстры с разными способностями. Некоторым классам проще расправляться с конкретными типами монстров, это вынудит и "оптимальные забеги" изменяться, в соответствии с этим фактором. Как только мы приравняем плотность монстров, эти другие факторы станут более важными, в отличии от текущей ситуации, при которой исключительно плотность монстров исключает все остальные факторы.

Когда все будет достаточно равным, возможно вам захочется меньше опыта в час, но большее количество демонических эссенций. А может вам просто хочется наслаждаться декорациями тюрьмы в первом акте. Может вам хочется разнообразия, а вы не были в какой-то локации уже давно. Может вы просто хотите полностью пройти игру в группе с другом. Теперь уже вопрос стоит по-другому: отныне это не жертва, при которой другие забеги означают на 50% меньшую эффективность, а лишь небольшая разница в 5-15%, а значит и эти другие факторы будут рассматриваться.

В общем, как и упоминала Лилирра, нашей целью является не создание нового "наиболее оптимального" забега, а возможность предоставить игрокам разнообразие в окружении, которое уже даст им выбор из нескольких разных вариантов.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Gregory

смысл возвращаться в игру? Это НЕ mmorpg не надо сюда возвращаться! Поиграли, наигрались, надоело? Uninstall. Новый контент? Новый сингловый контент мморпг дрочеры осилят за неделю или меньше и что опять клепать новый контент? Это не mmorpg такого не будет.

Аватар пользователя stvkain

откуда выплывать диабле?, позвольте полюбопытствовать, и зачем новичкам "срочный" новый акт, и новым порогом уровня, если они существующие еще не видели...или вы думаете что они новички такие "О, в диабле теперь 75лвл кап, 60 + 100 было мало, вот теперь то я позадрачиваю 75 + 300"...акститесь, и не несите ерунду пожалуйста.
P.S. базовая популярность Д3 была достаточно высокой, и подобные изменения (или изменения нескольких патчей в сумме) позволит вернуть часть тех кто ушел, ваш К.О.

Аватар пользователя Gl0omy

Да сделают наверно новый акт, только это будет в виде дополнения и его покупать надо будет.

Аватар пользователя Gregory

Да неееет. Они добавят в игру итем мол где можно будет донатить шапочки, рюшечки, свистелки, перделки. Введут ПА аккаунты, платные инстансы, гильдии, кланы, альянсы. Еще будут продавать скрулы увеличивающие шанс дропа и крутость рола афиксов на день\неделю. Добавят заточку пушек, брони с никакущем шансом и будут в своем итем моле продавать скрулы на увеличение шанса заточки. Вообщем Д3 станет полноценной ф2п донатилкой и в Д3 наконец можно будет донатить, а не только ебеить как сейчас. Ну и Б будут штамповать новый контент раз в пол года, чтобы леминги донатили в их итем мол все больше и больше денег!

Аватар пользователя Gl0omy

Ну вот, а ачивки не починят(

Аватар пользователя Gregory

Ачивки в итем моле можно будет отдельно докупать.

Аватар пользователя suncrow

разбудите меня кто-нибудь когда 1.09 выпустят...

Аватар пользователя XWZXWZ

"Чародеям не нужна сила" O_O
А ловкость типа нужна? Если выбирать между ними силу я бы оставил, она хоть броню дает, а броню я собираю.

Аватар пользователя LUX

на PS4 обновление будет выходить так же как и на PC
на счет PS3 не уверен, что это вообще реализуемо

Аватар пользователя CyBear

Для "бесплатной" игры (я с WOW и не платил за Дьяблу) не так уж и плохо всё. Конечно есть ряд хотелок, прям даже "требований", но кому до них дело? Вот то то и оно...

- Ошибки анимации, когда бежишь, а тебя рррааз! и назад отбрасывает в игре, хотя ты впереди убил моба/открыл сундук и т.п...
- Дикий рандом с мейнстатами на классовых шмотках...
- Каст на телепорт, на опознание...
- Нелепые диалоги и запросы вендора/крафтера (распылить? да! - "убица ап стену!")
- покупка "кота-в-мешке" если ты свитки покупаешь на ауке - игра не пишет есть ли такой у тебя...

Список продолжать можно долго. Основная проблема - говорят одно, не делают или делают другое. И дооооолгооооо делают.

Страницы