Вьятт Ченг о плотности, Трэвис Дэй о разном
Опубликовано пользователем Crypto137
Вслед за ложкой дегтя от Лилирры, вновь появился алчный гоблин Трэвис Дэй и поведал нам сказ о всем хорошем в Diablo III: как оказалось, статья о новом в системе предметов была написана давно, и за это время появилось несколько новых моментов, о которых он не рассказал: причем вот они уже наверно будут в обновлении 1.0.8, а не далеком и светлом будущем.
Также появился наш старый знакомый, Вьятт Ченг и рассказал об изменениях в плотности монстров: каких целей разработчики пытаются достичь, каким образом и многое другое.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Так, кажется я прочитал все возможные отзывы, где только мог! Эта статья была написана достаточно давно и с момента ее написания у меня появилось несколько важных идей, а когда она вышла, стало понятно, что появилось еще больше идей, и я хотел-бы упомянуть некоторые из них. Я не буду особенно детально и красочно все расписывать, чтобы я мог как можно быстрее вернуться непосредственно к работе над игрой, вместо того чтобы болтать про нее. ;)Ниже список тех вещей, которые вы скорее всего можете ожидать с выходом обновления 1.0.8.
Плотность монстров
В первом, втором и четвертом акте на сложности "Пекло" будут введены изменения. Мы хотим сделать все акты сравнимыми по возможностям, чтобы игроку не приходилось постоянно фармить одни и те же локации в игре, ведь разнообразие - главное в жизни.
Мульти-крафт
Мы хотим сделать создание большого количества предметов проще, поэтому мы хотим дать возможность игрокам уточнения, сколько предметов они хотят создать. Хотите создать 20 архонт наплечников ловкости? Круто, нажмите кнопку и смотрите как они делаются.
Сравнение по подсказке с аукциона
Когда-нибудь хотели сравнить предмет на аукционе со своим экипированным перед покупкой? Вы хотите этого, мы этого хотим, и мы надеемся, что скоро вы сможете сделать это в игре.
Помимо изменений, вносимых обновлением 1.0.8, у нас также есть более долговременные планы исправления моментов, требующих нашего внимания. Я упомянул многие из этих планов в своей статье и выделил часть наших мыслей, которые будут двигать систему предметов Diablo III вперед. Одним из моментов, которые я часто видел в отзывах, был тот факт, что на классовых предметах могут появиться основные характеристики, совсем не связанные с данным классом, и мы собираемся это изменить. И хотя случайность является основой Diablo, здесь она явно не к месту и никак не помогает игрокам. Чародеям не нужна сила, Охотники на демонов не пользуются интеллектом, так давайте просто уберем эти свойства как случайные на сферах и колчанах соответственно.
Последнее время все весьма вскользь упоминают изменения плотности монстров, которые игроки хотят уже очень давно. Эту ситуацию решил исправить Вьятт Ченг, вывалив на нас самую настоящую стену текста лишь об этой одной проблеме. Неужели это главное изменение обновления 1.0.8?
Official Blizzard Quote (ссылка)
Мне кажется должны быть разные оптимальные маршруты. Надоело уже фармить только третий акт и ключников. Я люблю убивать демонов в разнообразных декорациях.
Ага! Именно так.
Мы тратим столько времени, работая над плотностью монстров в первом, втором и четвертом акте по той причине, что оптимальные маршруты неизбежны, но мы хотим, чтобы все было достаточно равным, а у игроков был выбор.
На данный момент у нас ситуация, когда небольшое количество маршрутов в два или даже более раз эффективнее, чем забеги в других местах. Разница слишком велика и перевешивает другие факторы. Нашей задачей является изменить плотность монстров на Пекле так, чтобы такие факторы как выбор умений и качество вашей экипировки стало более значимым. Предположим, вы хотите получать как можно большее количество опыта в час. А что если бы у шаблонного архон-билда на СМ1 был один оптимальный маршрут, а у SNS-чародея на СМ3 был бы совсем другой оптимальный маршрут? Ведь в разных локациях разные монстры с разными способностями. Некоторым классам проще расправляться с конкретными типами монстров, это вынудит и "оптимальные забеги" изменяться, в соответствии с этим фактором. Как только мы приравняем плотность монстров, эти другие факторы станут более важными, в отличии от текущей ситуации, при которой исключительно плотность монстров исключает все остальные факторы.
Когда все будет достаточно равным, возможно вам захочется меньше опыта в час, но большее количество демонических эссенций. А может вам просто хочется наслаждаться декорациями тюрьмы в первом акте. Может вам хочется разнообразия, а вы не были в какой-то локации уже давно. Может вы просто хотите полностью пройти игру в группе с другом. Теперь уже вопрос стоит по-другому: отныне это не жертва, при которой другие забеги означают на 50% меньшую эффективность, а лишь небольшая разница в 5-15%, а значит и эти другие факторы будут рассматриваться.
В общем, как и упоминала Лилирра, нашей целью является не создание нового "наиболее оптимального" забега, а возможность предоставить игрокам разнообразие в окружении, которое уже даст им выбор из нескольких разных вариантов.
Комментарии
Хорошая мысля приходит опосля...
"Охотники на демонов не пользуются интеллектом..."
Тьфу-тьфу, не вброс, просто фраза зацепила...
А зря, вброс отличный.
"Когда-нибудь хотели сравнить предмет на аукционе со своим экипированным перед покупкой? Вы хотите этого, мы этого хотим, и мы надеемся, что скоро вы сможете сделать это в игре."
О Боже, Да! Неужели я этого дождался? Вот, что значит давно в игру не заходил, столько всего вкусного обнаружил :) Да и впереди маячит один позитив, судя по статьям! Так держать, Близзард!
Интересно, когда ждать то выхода 1.0.8......
Ни одной новой локации, ни одной по настоящему свежей идеи.Лично я не понимаю, чему тут радуются.Хотя каждый человек индивидуален в своих вкусах.Успехов тем, кто продолжает играть в эту игру, за это надо бы вам дать медаль.
Некоторые упоротые радуются тому, что терь на ауке можно будет охотиться за новыми МОЩНЫМИ предметами...
А за что вам локации давать? За тут тыщу рублей что в мае у папы одолжил?
типичные русские клиенты: раз купили услугу и все - вы нам должны всю жизнь за спасибо её улучшать, кормить новыми тортиками...
Blazan
Не надо судить о других людях по себе.Это по крайней мере глупо(ну и, что греха таить)мразево.
а как же судить кроме как не по себе? в связи с моей работой программиста у меня уже было сотня клиентов которые после принятия сайта и оплаты прибегали и говорили что хотят переделать то то и добавить то и то.. когда говорил сколько это будет стоить делали квадратные глаза и говорили что они ведь уже заплатили за сайт деньги почему они ещё должны платить?
Я как бы не вам писал, а *многоуважаемому* лично мной(blazan).Прошу прощения, что не написал ник сразу.
Простите я подумал что вы ко мне обратились , система комментариев немножко непродуманна)
MaxSam, ого ну допустим комментарий всё-таки мне, но это не ответ на вопрос, за что вам давать новую локацию.
То что разработчик до сих пор поддерживает игру, это его личное отношение к проекту. В других компаниях на проект забивают, после релиза, за исключением нескольких заплаток откровенных дыр, а доп контент выпускают в виде ДЛЦ, за деньги. И никто не жужжит. Это не "мразево" с их стороны?
Да, а как мне судить если не по себе. Если бы я упрекнул разработчика том что мне задаром не добавляет новый контент, то повёл бы себя как жадный дурак. Вот это для меня "мразево"
Ты это, сменил бы окружение/друзей/знакомых/образ жизни. То, из-за чего у тебя создается крайне странное впечатление о русских.
Так что ж вас так задело? Или вы сарказм не понимаете, или я попал в точку?
Мне вот интересно, откуда вы такие беретесь? упоротые на всю голову, ну правда, одни вайнят что вот на моей шмотке 100500 ненужных стат, когда хотят исправить, вы же вайните "ну все, вов 2", другие искренне считают, что в игре без абоненской платы разрабы в патчах обязаны вводить новые локации и прочие, третьи просто обижены на всех по жизни, что у них(других) дроп лучше и ауком пользоваться умеют и просто вбрасывают от нечего делать. Зачем? Вопрос вопросов просто).
Ты не понял. Про не нужные статы и тп, все это было понятно чуть ли не с релиза игры. И по логике всё что сейчас делается должно было быть с релизом в игре без абонетской платы. А то что сейчас выходят обновления это всё видимость бурной деятельности, которой по сути нету. Ну как я всё это вижу как минимум)
ну я не про это, я про вайнеров в каждой теме...а так то да, сила на шапке чародея меня тоже порядком удивляла еще в релизе, но собственно это не повод вайнить))) Единственное что реально бесит, это сделанные, но не засчитывающиеся ачивки. Хз что с этой бедой делать.
о да вы официальный наблюдатель(или шпион) во всех оффисах Европы, Америки и Азии компании близзард и знаете чем именно они постоянно занимаются и что они имитируют, а что нет? вы хоть одну игру за жизнь написали?
Пятнашки!
Коментарии был еще написан когда был пат 1.0.1
этим ребятам в политику надо,очень уж хорошо у них получается, рассказывать про "счастливое завтра" при этом,по сути,ничерта не делая...а в пресс секретари лилирру взять...будет объяснять массам,что де-"вы не так поняли,господин говоря о счастливом завта имел ввиду "прекрасное послезавтра"...при этом лучезарно улыбаться и хлопать глазками.
"Чародеям не нужна сила, Охотники на демонов не пользуются интеллектом, так давайте просто уберем эти свойства как случайные на сферах и колчанах соответственно"
Наконец-то, не прошло и года)
Мне кажется что не выплывет д3 слишком уж много у них уходит времени на (старые) идеи про их реализацию вообще можно промолчать, патчи после бета тестирования выходят на бой, когда весь народ на бета тестах освоил весь новый контент. Ребята набивают 100 парагон одеты норм, смысл возвращаться в игру? Ради большей плотности мобов или за парой десятков новых предметов помоему тут необходимо в срочном порядке выпустить доп. контент с новым актом апнутым порогом уровня и новыми предметами. Чтобы вернуть старичков и привлечь новичков =) имхо
Страницы