Скриншоты разработки Path of Exile
Опубликовано пользователем Crypto137
+25
Игры в процессе разработки часто меняются до неузнаваемости, и Path of Exile в данном случае не оказалась исключением. Небезызвестный Крис Уилсон из Grinding Gear Games поделился пачкой скриншотов Path of Exile в процессе разработки с некоторыми своими комментариями. Самые старые из представленных скриншотов датируются аж... началом 2007 года.
В любом случае, зрелище достаточно интересное и уникальное. Приятного просмотра!
Официальная Цитата (ссылка)
Path of Exile сейчас на седьмом году своей разработки и за это время он серьезно изменился с визуальной точки зрения. Мы собрали набор из 17 скриншотов, чтобы показать как игра выглядела в 2007-2010 годах. Раньше мы немного побаивались их выпускать, но теперь мы надеемся, что люди будут понимать, что это не скриншоты из текущей версии!- Это самый старый скриншот, который у нас сохранился, датируется ранним 2007 годом. У нас уже был полноценный многопользовательский режим: можно было зайти вместе на один серверы и стрелять из лука в зомби. Все объекты были кубами с текстурами (и это до того как Minecraft стал мейнстримом).
- Деревья и стены с этого скриншота все еще используются в игре, хотя они и подверглись многочисленным улучшениям.
- Наше первое подземелье. Все карты нормалей поломаны на этом скриншоте. Этот скриншот был сделан в конце 2007.
- Этот скриншот из версии игры, которая датируется концом 2008. Все неплохо так блестит.
- Еще один скриншот конца 2008 года. Желтый свет идет от босса.
- Вот так выглядел экран захода в игру в начале 2009 года.
- Мы впервые добавили отображение предметов на земле 3D-моделями!
- Скриншот, составленный в наших внутренних инструментах и обработанный в Photoshop для презентации на конференции. Датируется серединой 2009 года.
- Раньше в городе первого акта не было воды.
- Наши первые эффекты частиц!
- Скриншоты середины 2010 года, показывающий пользовательский интерфейс. Он напоминает наши первые альфа-версии.
- Рекламное изображение, которое мы сделали для распространения на PAX 2010.
- Скриншот, который мы отправили журналистами для анонса игры в конце 2010 года.
- Скриншот с анонса игры, показывающий бой с Хиллоком.
- Еще один скриншот боя с Хиллоком, который мы использовали в конце 2010 года.
- Группа игроков в локации "Ship Graveyard". Скриншот был сделан с одного из наших первых трейлеров.
- Последний скриншот с анонса игры. Прошло немало времени, чтобы светящееся оружие вернулось!
Комментарии
Броня с оружием сойдет. Имеется ввиду цветовая палитра, дизайн локаций, расположение предметов и т.д. Если 13 лет назад такое канало, то сейчас - нет. Опять же, 13 лет назад были рандомные локации, да и цвета были по-лучше.
Тут же первые 2 акта - апофеоз безвкусия и дальтонизма какого-то. 3й на порядок лучше. Подземелья как в д2 - норм, но уступают всем современным аналогам.
Еще немаловажно: раз там все такое мрачное и безрадостное, то почему спецэффекты такие яркие и вырвиглазные? Выглядит как фейерверк на кладбище.
И про свет было верно подмечено. Динамических теней, смены дня и ночи очень не хватает.
Опускаю Ваши сыплющие искрой замечания по поводу "немного доработать, поменять пропорции и т.д.",ибо не мне,невежде, спорить с таким Светилой от дизайна как Вы.
Коротенько остановлюсь лишь на одном- "Работы с цветом и светом нет".
Как бы в игре наличиствует такая оказия,что когда жисть хироя убывает то и круг освещения вокруг него сужается... интересная дизайн задумка,завязанная как раз на работе со светом.
так што Проффессор"дизайн всего"мой вам добрый совет-завязывайте играть в сварочной маске.
На словах-то конечно да, красиво. Жаль в игре - иначе.
Завязывайте выставлять себя дураком.
Да ёшкин кот)приводишь гражданину конкретный пример работы со светом,а он в ответ-"нихрена,все не так"..как не так?...а шут его знает...наверное потому,что-"все грязное и дробное",а так же "средние массы" и вообще-подписывайтесь на мои каменты,я где то еще нафлудил.
P.S.вот тебе еще один пример работы света в игре-желтопузых мобов и боссов видно загодя,потому как излучают свет...иногда полезно знать,что там, на краю экрана ожидает.
Это не конкретный пример, а хлопанье ртом. Но давайте к конкретике, раз вам охота. Захожу на офф сайты обоих игр и беру с первой страницы скриншоты к пое, подбираю подобные с Д3:
http://webcdn.pathofexile.com/gen/image/YTozOntpOjA7aTowO2k6/MjthOjI6e3M6MjoiaWQi/O2k6MjY0O3M6NDoic2l6/ZSI7czo3OiJwcmV2aWV3/Ijt9aToxO2k6MTt9/b7309fcb32/PathOfExile_Act3_2.jpg
http://media.blizzard.com/d3/media/screenshots/monk-013-large.jpg
На одном дробное месиво с чернющими тенями и дробной затайленой текстурой под ногами. Где герой где мобы, хренпойми - это называется дизайн. Даже мусор у стенки дробный и одинаково затайленый.
И второй скриншот, где тени уходят в локальный цвет. Где на полу где-то растёт травка где-то крупным массивом где-то кочками, где-то скала где-то песко. Даже мусор у стенки (я специально подобрал) идёт массивом и где-то припорошен песочком, а не просто валяется. Ну и обьекты совсем разные по массам и не мешают видеть персонажей...
... Идём дальше. http://webcdn.pathofexile.com/gen/image/YTozOntpOjA7aTowO2k6/MjthOjI6e3M6MjoiaWQi/O2k6MjYzO3M6NDoic2l6/ZSI7czo3OiJwcmV2aWV3/Ijt9aToxO2k6MTt9/c9af63f054/PathOfExile_Act3_1.jpg
http://media.blizzard.com/d3/media/screenshots/barb-002-large.jpg
Опять, весь пол одним тайлом и дробные текстурки поверх. Опять чёрные тени и сливающиеся с фоном персонажи. Ну не можете сделать локальную гамму - работайте с цветом каждого конкретного персонажа. Нет мы их тоже зальём коричневм. А на другом скриншоте даже самые тёмные тени уходят в цвет. Есть локальное освещение. Даже тайлы на полу не одинаковые, а меняют цвет, чтоб избавиться от монотонности. И опять же персноажей отлично видно, и они не выпадают из гаммы, но имеют свой цвет.
Ну и трёх, думаю хватит.
http://webcdn.pathofexile.com/gen/image/YTozOntpOjA7aTowO2k6/MjthOjI6e3M6MjoiaWQi/O2k6MTk3O3M6NDoic2l6/ZSI7czo3OiJwcmV2aWV3/Ijt9aToxO2k6MTt9/6b92651c3c/CartographersChiselTeaser.jpg
http://media.blizzard.com/d3/media/screenshots/follower-templar01-large.jpg
Тут уже земля имеет 2 тайла, и между ними чётко видно разницу. Но всё такие же дробные. И трава размером с персонажа осень важна. Нельзя всё раздробить тенями - нужно всунуть травы.
Скалы не имеют обьёма - просто грязная геометрическая каша. Камни не имеют никакой связи с землёй просто всунуты как модели.
На втором скриноте - тоже вроде как один тайл, но где-то проглядывают камушки, где-то оставлен массив. Скалы и камни тоже есть. Они не выбиваются из общей картины по тону, и объединены с равниной кустами и травой повыше. Чтоб эта трава не мешала игроку. Камни также есть разные по массам.
Добавлю о камнях http://media.blizzard.com/d3/media/screenshots/dh-009-large.jpg -
небо и земля.
Вот ведь дурилка картонная)...на вопрос по поводу фичи с изменением освещенности так и не ответил,но зато бодренько продолжил компостировать мозг "дробными тайлами" и серобуромалиновыми цветами, приводя в пример статичные картинки.
При намеренно или по незнанию упуская одну немаловажную деталь-в диабло нет основного источника света типа "солнце","луна",а в ПоЕ есть...на открытых локах это хорошо заметно.
Еще позабавили предложения по добавлению цвета,дескать все коричевое)...Ептель,есть такое понятие как визуальный стиль...именно из за общей яркости и цветастости Д3, некоторые олдскульные геймеры не приняли данную игруху...не готично,черд подери!
А вот в ПоЕ все как раз всё выдержанно именно в этом ключе.
короч,притомил ты мну...удачи тебе, о великий Дизайнер.
Да честно сказать мне фиолетово на эту фичу. Мы говорим о визуальной сотавляющей. Даже самую офигенную идею можно испоганить.
В дьябло есть основной источник освещения на открытых локациях. Если вы не играли, то посмотрите скриншоты, хотябы из предложенных мной. Зачем вы несёте откровенную чушь? Другое дело что чёрные тени, смотрятся плохо.
Визуальный стиль - есть такое понятие. Но мы сейчас про качество исполнения одного стиля и другого. И в чём один "стиль" проигрывает другому. Но вы же не разбираетесь.
До "нескольких олдскульных геймеров" мне нет никакого дела. Им нравится - ок. Объективно картинка лучше не стала. Я вам сразу говорил, скажите "а мне нравится" и не позорьтесь.
Скатертью.
Пацаны, давайте напишем разрабам Пое что мол травы нет. Добавьте. А то у нас закончилась. Без нее никак не поиграть.
графика, в этом жанре , уж точно не на первом месте.
тут решает механика, играбельность итд и тут явный фаворит пое.
диябло офигенная игра - только одноразовая какая то получилось.
del
просто одни люди предпочитают кинцо а другие игры
Современный кинематограф напоминает фэйл как с д3. Спец-эффекты - есть, смысла - нет.
Страницы