Рекламушка :)

Одиннадцать друзей Москейры. Альтернативное мнение о Reaper of Souls

Одиннадцать друзей Москейры. Альтернативное мнение о Reaper of Souls

Являясь ценителем жанра Action RPG, я никак не мог пропустить нашумевшую статью своего коллеги, озаглавленную "Ирвайн, у вас проблема". И хотя я согласен с некоторыми из положений статьи, мне показалось, что в речах Ozzy множество моментов были освещены поверхностно при достаточно неглубокой степени анализа.

Дабы исправить это недоразумение, я, пользуясь советом других своих коллег, решил написать альтернативное мнение, дабы рассказать о дополнении с иной стороны. Обратите внимание, что данная статья, как и предыдущая, является лишь точкой зрения одного человека: и хотя вы можете руководствоваться им при формировании собственного отношению к предмету разговора, не стоит воспринимать его как истину в первой инстанции. Как никак наша тема является весьма неоднозначной.

Вот это поворот!

Action RPG являются уникальным жанром: даже без постоянных контент-обновлений как в каких-нибудь MMO, игры этого рода способны удерживать игроков невероятно продолжительное время. Формула, делающая это возможным, была создана парнями из Blizzard North в течение нескольких лет работы над Diablo и Diablo II. Создавая Diablo III, новая команда разработчиков к сожалению не имела опыта создания предыдущих игр серии, а потому им пришлось воспроизводить эту формулу самим. Именно в этом и заключается корень проблемы.

Амбиции взяли верх и разработчики решили, что они могут сделать лучше. Только вот они почему-то не учли, что имеющаяся основа была проработана на практике в течение нескольких игр. Создатели Diablo III придумали прекрасную концепцию, которая работала лучше прежней, но только в теории. Лишь после выпуска игры веселые и находчивые ребята Джея осознали, что среднестатистический игрок не будет играть так, как это задумали они. Среднестатистический игрок будет играть так, как этого хочет он - используя все возможные средства и способы. Вот здесь и начались панический возгласы разработчиков: "Но ведь мы так не задумывали! Убрать, убрать!". К дальнейшим действиям разработчиков мы еще вернемся, а пока бы я хотел сделать небольшое лирическое отступление.


1+1=Diablo II.

Что же является той самой "формулой Diablo II", о которой я говорил выше? Попытаемся разобраться.

Так уж сложилось, что в Diablo конечной целью является поиск чего-либо. Здесь создатели Diablo III не просто наступили на все возможные грабли, но и отправили кого-то сбегать в хозяйственный магазин, чтобы подкинуть еще несколько. Ошибкой номер один стало то, что в Diablo III можно выбивать лишь экипировку. Неизвестно как разработчики упустили из виду, что кроме экипировки в Diablo II можно было искать редкие руны, хорошие заготовки для рунных слов, перфектные чармы, ценные джевелы, много чего. Что есть в Diablo III? Легендарная экипировка да несколько мелочей, для введения которых понадобилось целое дополнение, вроде легендарных зелий здоровья с уникальными эффектами. То есть разработчики Diablo III не только не расширили систему в данном направлении, но и умудрились сократить ее.

Второй крупной ошибкой, которую разработчики попытались решить комплексом изменений с громким названием "Добыча 2.0", стала генерация предметов и система характеристик в целом. Основных проблем оригинальной системы можно выделить три: привязку экипировки к конкретным классам системой классовых основных характеристик, чрезмерно завышенный уровень случайности значений (даже на легендарной экипировке), а также малое количество различных характеристик.

Первую проблему создатели Diablo III решили неприкрытым костылем в виде "умной добычи", шанс нахождения которой фактически определяет возможность потенциальной полезности конкретного предмета. С тем же успехом можно было оставить лишь характеристику "урон" и дать ей тот же шанс генерации, что и умной добыче. Вторая проблема была решена просто и логично: был уменьшен возможный разброс характеристик. Решение правильное, но к сожалению на 70 уровне практически полностью отсутствует градация экипировки по уровням качества, в результате чего валятся кучами вещи-близнецы. С решением последней проблемы появилось больше всего сложностей: был введен ряд новых характеристик, однако они либо с трудом могут составить конкуренцию прежним, либо работают слишком эффективно. Происходит это ввиду специфического баланса сложности вокруг чрезмерного количества здоровья противников: в то время, как сокрушающий удар, наносящий урон в проценте от здоровья противника, убирают из игры, на какой-нибудь дополнительный урон по площади игрокам просто наплевать.

Так мы плавно переходим от экипировки к другой ничуть не менее важной части баланса, которая касается сложности игры. Здесь разработчиков Diablo III бросает из одной крайности в другую: если при выходе оригинальной игры баланс сложности был сильно смещен в сторону безумно завышенного урона противников, то постепенно он начал двигаться в сторону еще более безумного уровня здоровья монстров, который окончательно закрепился в Reaper of Souls. Причиной столь неадекватной живучести противников стала, как было правильно подмечено в статье Ozzy, механика работы некоторых характеристик, в частности - критического урона, из-за которого скалирование урона игроков было чрезмерно завышено. Лишь в случае введения необходимых правок критического урона возможно создание относительного баланса, который даст игрокам возможность выбирать между выживаемостью и уроном.

Последним элементом "формулы Diablo", о которой я бы хотел сегодня поговорить, стало развитие героя и его персонализация. До выхода игр нам обещали миллиарды билдов, но что именно можно назвать словом "билд"? В представлении разработчиков похоже если сменить одну руну на умении, то это уже новый билд. Только вот с такой логикой если в Diablo II прокачать Вихрь у Варвара до первого или до второго ранга, то это тоже разные билды.

Полноценный билд - комплекс элементов, состоящий из активных и пассивных умений, а также специально подобранной экипировки с необходимыми для усиления конкретного этого билда характеристиками. В случае с Diablo II большинство билдов были продуманы самими разработчиками, однако в Diablo III мы имеем практически бессистемный набор умений у каждого героя, которые в результате случайности в редких случаях могут взаимодействовать между собой, что проявляется в виде единственного эффективного способа игры (варвары, я смотрю на вас). Экипировка в Diablo III абсолютно никак не влияет на билд: какие-бы умения вы не использовали, вам все равно нужна в основном лишь волшебная тройка крит. шанс + крит. урон + скорость атаки. В конце концов вместо минимальной персонализации игрового процесса, присутствовавшей в Diablo II, мы получаем практически полное его отсутствие.

Как минимум с этими проблемами разработчикам необходимо было справиться, чтобы просто довести игру до планки качества, заданной Diablo II за последнее десятилетие. Увы, хотя улучшения в данном направлении имеются, их все еще недостаточно. Но может у дополнения есть что-то другое?


Третье пришествие.

Как не крути, но прошло уже 14 лет и повторив Diablo II уже никого не удивишь. Обычное истребление демонов это конечно весело, но куда интереснее, когда на выбор есть множество личинок, жирных и разнообразных. Ответом Blizzard на все самые разные идеи из отзывов игроков и других игр стал режим приключений.

Основными элементами режима стали "революционные" для жанра отсутствие сюжетных элементов и возможность свободного перемещения между актами. Дабы не дать игрокам ни в коем случае никакой свободы выбора, была создана система одобренных разработчикам забегов в различные локации игры, которые обозвали поручениями. Самый же перспективный элемент режима, нефалемские порталы, представлявший из себя систему случайных подземелий, оказался бездарно заброшен на начальном этапе развития. А жаль, ведь генерация локаций в них дает прикурить всему тому, что мы уже видели до этого в Diablo III. Если бы разработчики только добавили систему случайных свойств и градации качества для ключей, открывающих эти порталы, по аналогии с той, что присутствует в некоторых других играх жанра Action RPG, то возможно мы бы получили еще одну интересную вещь, за которой можно было бы охотиться в игре.

На самом деле все это даже могло бы неплохо работать, если бы не одно "но": от создания системы сезонов и ладдеров в последний момент отказались, в результате чего пришлось замедлить прогрессию героев и снизить динамику игры. За динамикой постоянного развития героя можно было скрыть недостатки режима, однако в долгосрочной перспективе режиму приключений банально не хватает глубины проработки и разнообразия контента.

Внимания заслуживают действия разработчиков игры, к которым я обещал вернуться в начале статьи. Увидев, что игроки не хотят играть по их правилам, в Reaper of Souls создатели Diablo III решили добиться максимального уровня контроля над происходящим. Железной рукой были уничтожены все элементы системы, позволявшие выходить за рамки, вроде чрезмерно безумных, но в то же время крутых легендарных свойств предметов (мы будем помнить вас, K'mar Tenclip с бесплатным Обстрелом и Wand of Woh с Энергетическим взрывом без времени восстановления) или тех немногих интересных билдов, которые все еще присутствовали в игре. С каждым обновлением бета-версии разработчики подбираются все ближе к своему идеальному, стерильному игровому окружению. Только вот многие любили Diablo как раз за безумие и возможность выйти за рамки, почувствовать, что "да, я смог перехитрить игру". Игра после этого становится просто-напросто скучной. При этом я не утверждаю, что баланс не нужен, но всегда следует помнить, что идеальный баланс быстро приедается.


Подводя итог, я не говорю, что Reaper of Souls - плохое дополнение. Многие его изменения двигают игру в правильном направлении, однако разработчикам просто не хватает понимания того, что от них требуется. И вместо того, чтобы убрать гордость и сделать как в Diablo II, где все всех устраивало, они продолжают стоять на своем.

Главной же проблемой дополнения являются сроки его разработки: Blizzard должно быть стыдно подсовывать игрокам такое спустя два года. Если подобные черепашьи темпы сохранятся и в будущем, то Diablo III из нормальной игры превратится в хорошую лишь ближе к выходу Diablo IV.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя MadPumpkin

А теперь прикиньте. Это всего лишь недопиленная бета вызывает такие дискуссии. Какое же будет веселье после релиза О_о

Аватар пользователя Morok
MadPumpkin написал(а):
А теперь прикиньте. Это всего лишь недопиленная бета вызывает такие дискуссии. Какое же будет веселье после релиза О_о
Точняк!!!!!!!!!!!
Аватар пользователя Ramman

Я бы сказал "недовыпиленная" бета

Аватар пользователя Mazenrad

Да будет тоже самое,что было и после выхода ванильной Д3=)Даже если бы Близзы сделали всё то,что сейчас так слёзно просят вайнеры на всех сайтах,через месяц,те же тела найдут то,чего им опять захотелось,назовут отсутствие данного сегмента в игре огромным минусом и опять начнут пузырить соплями.Увы,это люди такие,им всегда,всего мало.

Аватар пользователя Morok

Забыл сказать: статья не правильно названа, надо так: Одиннадцать друзей MARVEL и мнение их лидера о Reaper of Souls, было бы честно!!!!!!!!!

Аватар пользователя Mazenrad

С таким названием,это тонна вайна даже читалась бы по другому=)

Аватар пользователя DimonamoN

Просто не нужно считать такие статьи объективными.
А субъективное имхо у каждого и так есть (разрабы и сами еще не знают в каком виде игра будет 25 марта, чего мы то заводимся?))

Все будет хорошо, играть будем с удовольствием, а вот как долго - это все индивидуально (в ванилу некоторые вообще поиграли полгода и забросили, невозможно создать такую игру, которая задерживала бы людей на несколько лет).
Преданные и терпеливые фанаты будут вознаграждены, ну а для любителей всего и немедленно, останется тоже, что и сейчас - носить ведра вайна и переливать из пустого в порожнее))

Аватар пользователя SerpenttearS

С аддоном или без, ди3 уже давно слилась перед остальными ммоарпг, аддон же первая игра от близз которую я не жду, зафейлили оригинал теперь никакими заплатками незаштопают.

Аватар пользователя Mazenrad
SerpenttearS написал(а):
ди3 уже давно слилась перед остальными !!!ммоарпг!!!
Ну....тут всё понятно=)Вот примерно такие и пишут подобные статьи(Оззи не в счёт,у него не те дни=)
Аватар пользователя SerpenttearS

Какие еще блин такие? после того как стало известно что д3 без интернета работать небудет, что будет онлайн аукцион, а в открытых играх будет счетчик онлайна.. Да в том же марвеле даже аука нет а на экране находится просто в 3 раза больше людей чем в д3 и это немешает ей называется ммо. коей она и является. А то что фанбои втемяшили себе в голову что д3 это сингл это только их больные проблемы чтобы оправдать полное отсутсвие идей и желания работать над игрой у метелки.

Аватар пользователя WindGhost

тогда СтарКрафт2 - это ММОРТС. А FIFA14 - MMOSportSimulator. А БФ4 - ММОFPS. Тока это ни хрена не так.

Аватар пользователя SerpenttearS
WindGhost написал(а):
тогда СтарКрафт2 - это ММОРТС. А FIFA14 - MMOSportSimulator. А БФ4 - ММОFPS. Тока это ни хрена не так.
Лол, а как не так если так? sc2 это MOrts( multiplayer online) как и все остальное тобой перечисленное. еще одна М просто абревиатура массовости, но тогда ни пое ни марвел нельзя назвать ммо ибо там на экране неможет быть больше 20 тел, или варфрейм - типичная ммотпс но на экране всего 4 или 5 человек. И да разработчики называют свою игру именно как ммо, просто признак массовости идет не в одновременное нахождение на одном экране а количество игроков на едином сервере, так же как и чате. Все это и относится к ди3 только она самая отсталая и брошенная мморпг за последние 10 лет.
Аватар пользователя WindGhost

Прости конечно, но я не считаю игру с чатом на несколько тысяч человек, но с возможностью играть только вчетвером - ММОРПГ. В Д3 я могу вообще не взаимодейтсвовать с другими игроками. И буду прекрасно играть. В типичной ММОРПГ это будет крайне проблемно, ибо да же встретившись друг с другом в чистом поле вы уже передали инфу друг другу. В д3 есть сингл, просто нет кнопки сингл... вас ни кто не заставляет пользоваться аукционом или чатом. В МХ вашем, в городе вы всё равно встретите других игроков, плюс есть общие локации. В ПоЕ та же хрень. В Д3 этого ни чего нет. Я могу отключить чат, забыть про аукцион и удалить всех друзей, и заклеить кнопку паблик на мониторе. И ни чего для меня не поменяется.

Аватар пользователя stateg

Это ты втемяшил себе в голову что все игры с онлайном автоматом становятся мморпг. Контр страйк тоже мморпг получается, там на экране 20 людей может быть (УХТЫНИХРЕНАСЕБЕ!!!).
Короче очередной марвел бой детектед, иди и дальше (!!) на комиксы и не играй в д3, ты там никому не нужен

Аватар пользователя SerpenttearS
stateg написал(а):
Это ты втемяшил себе в голову что все игры с онлайном автоматом становятся мморпг. Контр страйк тоже мморпг получается, там на экране 20 людей может быть (УХТЫНИХРЕНАСЕБЕ!!!). Короче очередной марвел бой детектед, иди и дальше (!!) на комиксы и не играй в д3, ты там никому не нужен
Короче очередной детектор, назвать контру рпг это пять.
Аватар пользователя stateg

Это лол, товарищи! ди3 видите ли слилась перед ммоарпг. Близы, как же так, посаны ждали убийцу ВоВа, а вы так слили игру((
Вот в этом посте вся суть нытья о плохой д3, теперь я понял. Каждый, с-ка, нытик ждёт от дьяблы мморпг, а получает какой-то сраный экшн рпг без осад, кланваров и караванов.
А вот в марвил хиросах на экрае больше людей она значит ММО, Близы почему вы не сделаете больши людей на экранах блаблаблабла!?!?!?!

Аватар пользователя DimonamoN

Можно понять комменты: "жду игру", а не наоборот)
Никто ведь не заставляет играть (а уж тем более, деньги выделять на это дело).

Никогда не получить идеально сбалансированную игру нахаляву с частыми и бесплатными патчами, правящими все и вся на ваш вкус, так что, take it easy)

Аватар пользователя Morok
DimonamoN написал(а):
Можно понять комменты: "жду игру", а не наоборот) Никто ведь не заставляет играть (а уж тем более, деньги выделять на это дело).

Никогда не получить идеально сбалансированную игру нахаляву с частыми и бесплатными патчами, правящими все и вся на ваш вкус, так что, take it easy)


Да они за 40$ и б..... , и м...... , и т.д и т.п

Аватар пользователя Rich

Мда, позор Близзам что не могут запилить даже через 2 года после выхода игры Ладдер, главная фишка таких игр имхо...

Аватар пользователя stateg

Каких таких? Давай, расскажи тоже нам про ммо что-нибудь

Аватар пользователя WindGhost

Проблема не в том что они не могут. Я не думаю что это титаническая работа. Проблема в том, чтоб это было интересно. Ладдер как в д2 меня не устраивает. Качать раз в N-времени нового персонажа не моё. Вот всякие соревнования - было бы неплохо. В ПоЕ вроде что-то такое. Только опять но, качать новых персов - тухляк. Грубо говоря проводить эвент раз в какой-то промежуток времени. Типо кто набьёт больше экспы, кто выбьет больше легенд. Кто убьёт больше элиты... кто больше всех пробежит км... много чего придумать можно. А за места в таких эвентах выдавать очки, на основании этих очков делать ладдер. Ну это так, первое что на ум пришло.
Так вот вся проблема в том, чтоб придумать оптимальный вариант ладдера, интересного ладдера, а не тупой дрочь со сбросом статистики.

Аватар пользователя blz

главный минус всех фансайтов-они со временем превращаются в хейтсайты.

Аватар пользователя Meliadus

Нам всё нравится, мы играем с закрытыми глазами, не разбираясь, нам плевать, что из игры вырезают всё самое интересное, нам до фени, что игру делают максимально упрощенной и стерильно. Нам по душе, всего два стата на шмотках мейн+вита. Кто предъявляет претензии - всего лишь хейтер или не может позволить себе потратить о боже мой 40баксов.
Мы упоротые фанбои и будем защищать этот обрубок до последнего.

Аватар пользователя Scorn

В плане игровых механик Д2 вообще довольно унылая, если только не играть впервые без гайдов, в своё удовольствие. По сравнению с бесконечными Баал ранами, спамом бутылок и однокнопочными билдами, Д3 неплохо продвинулась. Главная проблема, это полный просёр по атмосфере. Если Д2 и особенно Д1 больше похоже на хоррор, где простой смертный сталкивается в темноте с порождениями ада, то Д3 это какое то цветастое месилово супер-героя нефалема, выпиливающего армии и дерзящего первородным лордам ада. А сами эти лорды, словно тупые и нелепые злодеи из второсортных фильмов.

Если же говорить про улучшения в Рипере в сравнении с ванилой, они есть и их не мало. Но, помнится близы признали что Item Hunt - это недостаточно для эндгейма. И что же мы видим: ничего кроме фарма шмота, никакого уникального контента, который потребует лучшего обвеса, который будет проверкой на прочность даже для самых лучших персонажей. Система уберов никак не решает эту проблему к сожалению.

Аватар пользователя Protosky

Верните Blizzard North!

Аватар пользователя blazan

Зачем?

Аватар пользователя moon

Очень интересно написано, но есть одно НО.

Доносите свои мысли до разработчиков. Переведите статью или напишите на русском форуме и если в теме отпишется CM Blizzzard, то считай вам повезло. Разработчики пытаются, что-то сделать, придумать новое. Меняют не всегда в лучшую сторону, но скажите им об этом.

Давайте создадим петицию и соберем, например, 100к в поддержку этих идей и высказываний. Соберите все в одну кучу. Структурируйте и выделите главные проблемы игры. А те, кто посчитают это полезным, подпишут петицию.

Удачи.

Аватар пользователя Padladin

Были уже петиции. Быть дважды посланным то ещё удовольствие.

Аватар пользователя Romanskij

господа, немного не понял, получается нефалемских порталов не будет в аддоне? О_о

Аватар пользователя stvkain

будут

Страницы