Рекламушка :)

Одиннадцать друзей Москейры. Альтернативное мнение о Reaper of Souls

Одиннадцать друзей Москейры. Альтернативное мнение о Reaper of Souls

Являясь ценителем жанра Action RPG, я никак не мог пропустить нашумевшую статью своего коллеги, озаглавленную "Ирвайн, у вас проблема". И хотя я согласен с некоторыми из положений статьи, мне показалось, что в речах Ozzy множество моментов были освещены поверхностно при достаточно неглубокой степени анализа.

Дабы исправить это недоразумение, я, пользуясь советом других своих коллег, решил написать альтернативное мнение, дабы рассказать о дополнении с иной стороны. Обратите внимание, что данная статья, как и предыдущая, является лишь точкой зрения одного человека: и хотя вы можете руководствоваться им при формировании собственного отношению к предмету разговора, не стоит воспринимать его как истину в первой инстанции. Как никак наша тема является весьма неоднозначной.

Вот это поворот!

Action RPG являются уникальным жанром: даже без постоянных контент-обновлений как в каких-нибудь MMO, игры этого рода способны удерживать игроков невероятно продолжительное время. Формула, делающая это возможным, была создана парнями из Blizzard North в течение нескольких лет работы над Diablo и Diablo II. Создавая Diablo III, новая команда разработчиков к сожалению не имела опыта создания предыдущих игр серии, а потому им пришлось воспроизводить эту формулу самим. Именно в этом и заключается корень проблемы.

Амбиции взяли верх и разработчики решили, что они могут сделать лучше. Только вот они почему-то не учли, что имеющаяся основа была проработана на практике в течение нескольких игр. Создатели Diablo III придумали прекрасную концепцию, которая работала лучше прежней, но только в теории. Лишь после выпуска игры веселые и находчивые ребята Джея осознали, что среднестатистический игрок не будет играть так, как это задумали они. Среднестатистический игрок будет играть так, как этого хочет он - используя все возможные средства и способы. Вот здесь и начались панический возгласы разработчиков: "Но ведь мы так не задумывали! Убрать, убрать!". К дальнейшим действиям разработчиков мы еще вернемся, а пока бы я хотел сделать небольшое лирическое отступление.


1+1=Diablo II.

Что же является той самой "формулой Diablo II", о которой я говорил выше? Попытаемся разобраться.

Так уж сложилось, что в Diablo конечной целью является поиск чего-либо. Здесь создатели Diablo III не просто наступили на все возможные грабли, но и отправили кого-то сбегать в хозяйственный магазин, чтобы подкинуть еще несколько. Ошибкой номер один стало то, что в Diablo III можно выбивать лишь экипировку. Неизвестно как разработчики упустили из виду, что кроме экипировки в Diablo II можно было искать редкие руны, хорошие заготовки для рунных слов, перфектные чармы, ценные джевелы, много чего. Что есть в Diablo III? Легендарная экипировка да несколько мелочей, для введения которых понадобилось целое дополнение, вроде легендарных зелий здоровья с уникальными эффектами. То есть разработчики Diablo III не только не расширили систему в данном направлении, но и умудрились сократить ее.

Второй крупной ошибкой, которую разработчики попытались решить комплексом изменений с громким названием "Добыча 2.0", стала генерация предметов и система характеристик в целом. Основных проблем оригинальной системы можно выделить три: привязку экипировки к конкретным классам системой классовых основных характеристик, чрезмерно завышенный уровень случайности значений (даже на легендарной экипировке), а также малое количество различных характеристик.

Первую проблему создатели Diablo III решили неприкрытым костылем в виде "умной добычи", шанс нахождения которой фактически определяет возможность потенциальной полезности конкретного предмета. С тем же успехом можно было оставить лишь характеристику "урон" и дать ей тот же шанс генерации, что и умной добыче. Вторая проблема была решена просто и логично: был уменьшен возможный разброс характеристик. Решение правильное, но к сожалению на 70 уровне практически полностью отсутствует градация экипировки по уровням качества, в результате чего валятся кучами вещи-близнецы. С решением последней проблемы появилось больше всего сложностей: был введен ряд новых характеристик, однако они либо с трудом могут составить конкуренцию прежним, либо работают слишком эффективно. Происходит это ввиду специфического баланса сложности вокруг чрезмерного количества здоровья противников: в то время, как сокрушающий удар, наносящий урон в проценте от здоровья противника, убирают из игры, на какой-нибудь дополнительный урон по площади игрокам просто наплевать.

Так мы плавно переходим от экипировки к другой ничуть не менее важной части баланса, которая касается сложности игры. Здесь разработчиков Diablo III бросает из одной крайности в другую: если при выходе оригинальной игры баланс сложности был сильно смещен в сторону безумно завышенного урона противников, то постепенно он начал двигаться в сторону еще более безумного уровня здоровья монстров, который окончательно закрепился в Reaper of Souls. Причиной столь неадекватной живучести противников стала, как было правильно подмечено в статье Ozzy, механика работы некоторых характеристик, в частности - критического урона, из-за которого скалирование урона игроков было чрезмерно завышено. Лишь в случае введения необходимых правок критического урона возможно создание относительного баланса, который даст игрокам возможность выбирать между выживаемостью и уроном.

Последним элементом "формулы Diablo", о которой я бы хотел сегодня поговорить, стало развитие героя и его персонализация. До выхода игр нам обещали миллиарды билдов, но что именно можно назвать словом "билд"? В представлении разработчиков похоже если сменить одну руну на умении, то это уже новый билд. Только вот с такой логикой если в Diablo II прокачать Вихрь у Варвара до первого или до второго ранга, то это тоже разные билды.

Полноценный билд - комплекс элементов, состоящий из активных и пассивных умений, а также специально подобранной экипировки с необходимыми для усиления конкретного этого билда характеристиками. В случае с Diablo II большинство билдов были продуманы самими разработчиками, однако в Diablo III мы имеем практически бессистемный набор умений у каждого героя, которые в результате случайности в редких случаях могут взаимодействовать между собой, что проявляется в виде единственного эффективного способа игры (варвары, я смотрю на вас). Экипировка в Diablo III абсолютно никак не влияет на билд: какие-бы умения вы не использовали, вам все равно нужна в основном лишь волшебная тройка крит. шанс + крит. урон + скорость атаки. В конце концов вместо минимальной персонализации игрового процесса, присутствовавшей в Diablo II, мы получаем практически полное его отсутствие.

Как минимум с этими проблемами разработчикам необходимо было справиться, чтобы просто довести игру до планки качества, заданной Diablo II за последнее десятилетие. Увы, хотя улучшения в данном направлении имеются, их все еще недостаточно. Но может у дополнения есть что-то другое?


Третье пришествие.

Как не крути, но прошло уже 14 лет и повторив Diablo II уже никого не удивишь. Обычное истребление демонов это конечно весело, но куда интереснее, когда на выбор есть множество личинок, жирных и разнообразных. Ответом Blizzard на все самые разные идеи из отзывов игроков и других игр стал режим приключений.

Основными элементами режима стали "революционные" для жанра отсутствие сюжетных элементов и возможность свободного перемещения между актами. Дабы не дать игрокам ни в коем случае никакой свободы выбора, была создана система одобренных разработчикам забегов в различные локации игры, которые обозвали поручениями. Самый же перспективный элемент режима, нефалемские порталы, представлявший из себя систему случайных подземелий, оказался бездарно заброшен на начальном этапе развития. А жаль, ведь генерация локаций в них дает прикурить всему тому, что мы уже видели до этого в Diablo III. Если бы разработчики только добавили систему случайных свойств и градации качества для ключей, открывающих эти порталы, по аналогии с той, что присутствует в некоторых других играх жанра Action RPG, то возможно мы бы получили еще одну интересную вещь, за которой можно было бы охотиться в игре.

На самом деле все это даже могло бы неплохо работать, если бы не одно "но": от создания системы сезонов и ладдеров в последний момент отказались, в результате чего пришлось замедлить прогрессию героев и снизить динамику игры. За динамикой постоянного развития героя можно было скрыть недостатки режима, однако в долгосрочной перспективе режиму приключений банально не хватает глубины проработки и разнообразия контента.

Внимания заслуживают действия разработчиков игры, к которым я обещал вернуться в начале статьи. Увидев, что игроки не хотят играть по их правилам, в Reaper of Souls создатели Diablo III решили добиться максимального уровня контроля над происходящим. Железной рукой были уничтожены все элементы системы, позволявшие выходить за рамки, вроде чрезмерно безумных, но в то же время крутых легендарных свойств предметов (мы будем помнить вас, K'mar Tenclip с бесплатным Обстрелом и Wand of Woh с Энергетическим взрывом без времени восстановления) или тех немногих интересных билдов, которые все еще присутствовали в игре. С каждым обновлением бета-версии разработчики подбираются все ближе к своему идеальному, стерильному игровому окружению. Только вот многие любили Diablo как раз за безумие и возможность выйти за рамки, почувствовать, что "да, я смог перехитрить игру". Игра после этого становится просто-напросто скучной. При этом я не утверждаю, что баланс не нужен, но всегда следует помнить, что идеальный баланс быстро приедается.


Подводя итог, я не говорю, что Reaper of Souls - плохое дополнение. Многие его изменения двигают игру в правильном направлении, однако разработчикам просто не хватает понимания того, что от них требуется. И вместо того, чтобы убрать гордость и сделать как в Diablo II, где все всех устраивало, они продолжают стоять на своем.

Главной же проблемой дополнения являются сроки его разработки: Blizzard должно быть стыдно подсовывать игрокам такое спустя два года. Если подобные черепашьи темпы сохранятся и в будущем, то Diablo III из нормальной игры превратится в хорошую лишь ближе к выходу Diablo IV.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Karnazh

stvkain
Когда ты наступаешь в 66-ой раз на грабли, ты себе тоже говоришь "Ой да всегда же в этом месте наступал, вот вспомнить второй раз - тогда все тоже смеялись".

Аватар пользователя kinar

А никто не замечает, что у Дьяблы только одна реальная проблема - ее игроки? Их инфантилизм, который толкает их писать вот такие тексты и жрать кактус, играя в игру, которая осточертела?

Аватар пользователя mcgordon

К сожалению, нет. А жрут кактус только задроты, к коим я себя не причисляю.

Аватар пользователя Deathwing

Хорошая статья. Диабло 3 загибается от детоубийц(игровых всмысле)

Аватар пользователя kinar

Кстати, насчет альтернативного мнения - их есть у меня. Дьябла - игра не про фарм. Это игра с огормным количеством фарма, но не ПРО фарм. Она про что угодно другое. Возьмем, к примеру, игру в войнушку. Дети бегают и играют ветками от деревьев, бегают днями и месяцами. Дай им тыщу веток с разными характеристиками, они будут бегать еще усерднее. Но. Ради ЧЕГО они бегают-то? Разве ради новых веток? Подумайте в этом направлении. Имхо, это главное, что не учли Близзы, они слишком зациклены на ветках.

И да, дети потом вырастают и перестают бегать с ветками. Или даже раньше, набегавшись с ветками, идут играть в прятки, например. А потом через месяц опять бегают с ветками. И только не выросшие дети идут на Хорадрик и вайнят там, как им бы так побегать еще с ветками, когда уже тошнит от войнушки. И о том, что виноваты не они, а Близзы.

Аватар пользователя mcgordon

Перефразирую тебя, как я понял. Играть в Д3 надо просто наслаждаясь процессом, и забить на 60 уровень в принципе. Зашел, поиграл, насладился - и хватит. Перерывчик. Хоть вообще ни одного перса не вкачай до Пекла.
В принципе согласен. Вот только разнообразия и сюрпризов все равно нет в игре. В этом ее беда. А теперь чтобы начать распределять долгожданные скиллпоинты, игрок ОБЯЗАН вкачаться до 70 уровня. Жуть какая!

Аватар пользователя Maxima

Обе статьи интересные, подытожили кучу слухов о д3 за последние пол года, которые я не играл. Без статей о д3 могу и забыть, сходить в апреле до магазина

Аватар пользователя J07

Ирвайн, у вас проблема - версия 2.0.
Режете по живому. А мы еще даже не игрались. Но надежда - умрёт последней!
С патчами действительно засада - очень уж медленно всё. Еще и режут/режут. Зазнались близы, вот что делает отсутствие конкурентов..

Аватар пользователя Tiamat

Да уж, что что а гордости близам не занимать... аналогии с д2 как бы нам не хотелось, не будет, кстати как и Д4 скорее всего)) Судя по отзывам об этой и предидущей статье, складывается мнение, что игроки делятся на 2 лагеря: возрастные - те, кто начинал с самых истоков д1 и д2, и для которых нынешняя да и будущая ситуация с Д3 воспринимается дикостью; молодые - те, кто практически сразу начал с Д3, так сказать не углубясь в истоки, считают, что все находится в порядке вещей.

Аватар пользователя Mazenrad

Я играл и в ту и в другую с её выхода.Но не поношу гневными статьями ни Д2,ни Д3.ДА-они ооочень разные и как на мой взгляд,это плюс.
Играть полную копию Д2,но на новом движке и чуть с другим сюжетом,по мне так весьма прохладная тема.

Аватар пользователя novax

Вы не поняли смысла. Нужно было брать лучшее из д2, улучшать дальше и добавлять новое, а не вырезать все к чертям делая огрызок.

Аватар пользователя MAXPAYN

Просто Близы подумали!Хм, а если мы все реализуем сейчас,то что потом делать ?Идей то нет((((Отморозилися они там совсем. Ток балаболить научилися мы сделаем то, мы сделаем это ,а в итоге пшик!Упоротые носороги мля)

Аватар пользователя Suslik

Зачем сравнивать д3 с д2, которой уже больше 10 лет? Д2 всем запомнилась отличной игрой, потому что запросы в то время были совсем другими. Большинство вообще играли в д2 только сингл плеер и то в клубах, т.к. не было ни компа ни инета. Вот выйди д2 в настоящее время вы бы стали плакать, что игра слишком скудная и всё сводиться к постоянном фарму одного-двух боссов и получению нужного рунворда. Серьезно, в д2 апнуть 99 лвл в ладдере, на мой взгляд проще чем поднять 100 парагон. Если в д3 мы можем годами ждать дропа мемпы с критой, то в д2 мы просто смотрим с кого больше шанс нужной шмотки и фармим босса максимум 2 дня. Короче я к тому, что вы строите идеал не учитывая в каком году это было.

Аватар пользователя MadPumpkin
Зачем сравнивать д3 с д2
Потому что больше сравнивать не с чем. Это единственные игры, которые отняли у меня больше нескольких тысяч часов. Другие игры по кол-ву времени проведенному в них даже на треть приблизиться не смогли.
Аватар пользователя blazan

Это ещё учитывая, что часть тех игр, которые даже стыдно сравнивать то от создателей легендарной Д2, то от её ярых почитателей, знающих как нужно делать. В итоге мы видим то что видим.

Аватар пользователя Padladin

На данный момент д3 (без аддона) практически во всём уступает как MH, так и PoE. Как оно будет с аддоном - не ясно. Но пока видим, то что видим.

Аватар пользователя Mazenrad
Padladin написал(а):
На данный момент д3 (без аддона) практически во всём уступает как MH, так и PoE.
Поверь мне,многие здесь с тобой не согласятся.Давай не будем поднимать в 1000-ый раз этот спор.
Аватар пользователя Padladin

Для тех кто не согласится, у меня есть примеры и среди слэшеров.

Аватар пользователя Mazenrad

А мне не нужны твои примеры.Это твоё мнение и оно останется твоим,собственно как и моё.

Аватар пользователя necromax

а дело не в идеале, а в том, что и старые проблемы не исправили и новых понаделали

Аватар пользователя Suslik
necromax написал(а):
а дело не в идеале, а в том, что и старые проблемы не исправили и новых понаделали
А какие конкретно проблемы из д2 перекачивали в д3?
Аватар пользователя Rakanisha

Потому что да, больше сравнивать не с чем и всё познаётся в сравнении

Аватар пользователя Ramman

- "на 70 уровне практически полностью отсутствует градация экипировки по уровням качества, в результате чего валятся кучами вещи-близнецы"

- "в Diablo III мы имеем практически бессистемный набор умений у каждого героя, которые в результате случайности в редких случаях могут взаимодействовать между собой"

Грусть-печалька. Crypto137, спасибо за годную статью.

PS А от недовольных статьей Ozzy и ее "альтернативой" от Crypto137, хотелось бы увидеть действительно альтернативную статью с примерами и пруфами, а не срач в комментах.

Аватар пользователя necromax
Ramman написал(а):
от недовольных статьей Ozzy и ее "альтернативой" от Crypto137, хотелось бы увидеть действительно альтернативную статью с примерами и пруфами, а не срач в комментах.
уже проверяли, не работает, в защиту Д3 можно только пустой срач с переходом на личности устроить, единственный аргумет походу =)
Аватар пользователя Mazenrad
Ramman написал(а):
PS А от недовольных статьей Ozzy и ее "альтернативой" от Crypto137, хотелось бы увидеть действительно альтернативную статью с примерами и пруфами, а не срач в комментах.

Зачем?Те, у кого альтернативное мнение,просто сидят,играют в игру и получают удовольствие.

Аватар пользователя Kogarasy

Ну, судя по вашей фаллометрии в комментах и обладанием действительно "альтернативной" (хотя многим нужно узнать, что альтернативный это не "противоположный", а "другой") точкой зрения на игру вы попросту не способны запилить связанно более 1к слов. Ибо мнение у вас альтернативное, а говна в комментах от вас на 2 статьи...

Аватар пользователя Mazenrad

Зачем мне писать статью со своим "альтернативным" мнением?Чтобы указывая на плюсы RoS убедить вас купить аддон?
Честно,мне это к чёртовой матери не нужно .

Аватар пользователя Kogarasy

100%

Аватар пользователя stvkain

Сложно писать что то, не имея бетки и хотя бы 100 наигранных часов) А голословным быть не хочется же.

Аватар пользователя Fly

Недоработок много. В D2 экипировка занимала в сундуке/сумке разное количество места (шлем 4-ре слота, броня 6-ть, двуручи 6-ть…), а тут 1-ин, 2-а слота (в итоге разрабы удивляются почему все таскают с собой экипировку на МФ и переодеваются). Деньги в D1 ячейку помещалось не более 5000 монет, здесь неограниченно (имеем заоблачные цены на ауке). Визардам порезали пассивку КМ, так ещё и урон у вихрей снизили… lol

Страницы