Рекламушка :)

Обзор бета-версии Reaper of Souls: эндгейм

Обзор бета-версии Reaper of Souls: эндгейм

Как это наверно уже известно практически всем, Blizzard запустили бета-тестирование дополнение Reaper of Souls для друзей и родственников, в которое также попали 3000 счастливчиков из числа активных игроков в Diablo III.

Для нас это в свою очередь дает возможность ознакомиться с игрой достаточно рано и изучить все основные элементы дополнения задолго до его выхода, а затем рассказать о них вам в серии обзоров. Сегодня мы изучим основную часть игры, которая изменилась больше всего: эндгейм.

Значимость цели

Что было одной из основных проблем эндгейма оригинального Diablo III, даже в сравнении с Diablo II? Практически полное отсутствие конкретных целей у игроков. Если в Diablo II у игроков был ряд конкретных целей, к которым можно было стремиться (фарм конкретных предметов, убер-боссы), то в Diablo III разработчики сделали единственную оставшуюся цель настолько туманной и всеохватывающей, что она практически полностью пропала.

Тем не менее, в Blizzard сидят далеко не дураки, и свою проблему они безо всяких проблем определили. Именно благодаря этому игроки получили ряд нововведений в обновлениях (уровни совершенствования, силу монстров, убер-боссов, расширение ремесленников), однако все они были сделаны на скорую руку в "полевых" условиях и явно требовалось нечто более продуманное. Именно этим разработчики занялись в Reaper of Souls.

Но закончим с прелюдиями и перейдем к изучению изменений дополнения. В Reaper of Souls разработчики взяли лучшие идеи оригинальной игры, добавили несколько новшеств и завернули все это в новый формат игры, который получил название "Режим Приключений" (англ. "Adventure Mode"). Результатом, исходя из бета-версии, стал относительный успех.

Режим Приключений представляет из себя новый режим игры, который возвращает в игру традиции Diablo II. В нем вас ждет практически полное отсутствие сюжетных элементов, полностью свободное перемещение по миру игры (в том числе и между актами), а также ряд новых эндгейм-функций. Ко всему этому также прибавляется приятный бонус в виде расширенной генерации локаций только для этого режима, благодаря чему вас ждет дополнительное визуальное разнообразие в виде случайных погодных эффектов (дождь, туман) и полноценная смена дня и ночи для всех локаций. Данный режим станет вашей ареной для эндгейма в Diablo III.

Эндгейм-функциями, которые доступны лишь в Режиме Приключений, стали Поручения (англ. "Bounty") и Нефалемские порталы (англ. "Nephalem Rifts"). Данные нововведения будут постоянно ставить новые задачи перед игроками и станут двигателями и основной эндгейм-контента.

Поручения являются простой, но в то же время гениальной и эффективной функцией. Начиная игру в Режиме Приключений, игрок получает 24 небольших задания (по 5 на акт за исключением Акта IV, где дается лишь 4 задания), называемых поручениями. Все поручения сводятся к тому, чтобы поставить игроку в качестве цели исследование различных уголков мира игры. Они отправляют вас в самые различные локации с целью совершения определенных действий, которые включают в себя: убийство уникального противника, прохождение случайного события или, например, полную или частичную зачистку определенной локации (привет, Den of Evil!).

В качестве наград за поручения игрок получает значительное количество золота и опыта, кровавые осколки (специальная валюта), а также новый предмет, Horadric Cache. Количества золота и опыта достаточно, чтобы обеспечить комфортную прокачку и компенсировать отсутствие денежного потока от аукциона. Кровавые осколки (англ. "Blood Shards") используются в качестве валюты для вернувшейся из Diablo II функции Gamble, которая позволяет купить случайный предмет, не зная его свойств. Horadric Cache, по сути, представляет из себя эдакий портативный одноразовый сундук, в котором вас ждет целая куча разнообразной добычи. За выполнение же всех Поручений в конкретном акте герой получает лично от Тираэля Greater Horadric Cache, в котором лежит еще больше добычи. Выгоды за выполнение поручений у игроков есть более чем достаточно.

Помимо поручений, в Режиме Приключений игроков ждет еще одна ничуть не менее увлекательная функция под названием Нефалемские порталы. Находя в своих приключениях Rift Keystone, игроки могут использовать их для открытия в городе Нефалемского портала в полностью случайно сгенерированную многоэтажную локацию: случайным образом будет выбран тип локации, противники, освещение и босс, который вас ждет в нем.

Целью в самой локации является убийство определенного количества противников, после чего в локации появляется случайный босс, блуждающий среди своих прислужников. После победы над боссом в городе можно получить дополнительную награду в виде опыта, золота и некоторого количества кровавых осколков.

Эндгейм для всех

Все это замечательно, но неужели для того, чтобы получить доступ ко всему этому контенту, необходимо долго и упорно получать теперь уже 70-ый уровень "для галочки"? "Нет! Даешь эндгейм для всех!" - сказал Джош Москейра, и разработчики полностью переработали всю имеющуюся структуру игры. Радикально, не правда ли?

Самым главным изменением является то, что была полностью переработана традиционная для жанра Action RPG система уровней сложности. Забудьте про фиксированные уровни сложности "Обычная", "Кошмар", "Ад" и "Пекло": отныне уровень противников и наград (в том числе и всех легендарных предметов) в мире игры будет динамически подстраиваться под текущий уровень вашего героя. Таким образом, практически весь контент игры (за исключением разве что уровней совершенствования и еще кое-чего), доступен всем игрокам с самого первого уровня. В том числе и полностью открытый Режим Приключений.

Тем не менее, уровни сложности в каком-то виде остались, однако теперь они представляют из себя расширенную и переработанную версию системы силы монстров из оригинального Diablo III. При создании игры имеется возможность выбрать одну из пяти доступных сложностей: Обычная (англ. "Normal"), Высокая (англ. "Hard"), Эксперт (англ. "Expert"), Мастер (англ. "Master") и Истязание (англ. "Torment"). Что примечательно, преимущества за повышение сложности несколько более разнообразные, чем в случае с силой монстров.

Обычная сложность не дает никаких преимуществ. Начиная с высокой сложности герой начинает получать больше опыта и находить больше золота. Сложность "Эксперт" дает более высокий бонус к опыту и золоту, а также удваивает награды за поручения в Режиме Приключений. На сложности "Мастер" уже начинают выпадать чертежи для создания легендарных предметов, которые нельзя найти на более низких уровнях сложности. А вот "Истязание" стоит рассмотреть немного подробнее отдельно.

На сложности "Истязание" шанс нахождения легендарных предметов увеличивается на 250%. Отличительной чертой уровня сложности является то, что он имеет шесть дополнительных подуровней, с каждым из которых еще больше увеличивается опыт, золото и шанс нахождения легендарных предметов. Чтобы открыть "Истязание" необходимо получить 70-ый уровень любым героем, однако после этого оно будет доступно всем героям на учетной записи. Связано это с с тем, что в отличии от других режимов, на "Истязании" просто невозможно играть без предварительно найденной экипировки, о чем могут не знать новые игроки, так что разработчики приняли решение таким образом "защитить" их.

В целом, основной целью игры должен стать сбор экипировки, ставшей действительно легендарной, с помощью которой нефалемы получат возможность начать штурм высших уровней "Истязания". Тем не менее, мы поговорим об этом в другой раз.


Все рассмотренное в данном обзоре является лишь небольшой частью огромного количества изменений, которые ждут игроков в Reaper of Souls. Если у вас появились какие-либо вопросы или имеются пожелания для следующих обзоров, то вы можете оставить их в комментариях. Увидимся в Санктуарии!


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя ELi_MaD

Открою тебе секрет, в играх, по большому счёту, вообще нет мысла, если тебе не нравится процесс игры, то тебе вообще в неё не стоит играть... Так что не вижу смысла тебе тут писать, иди играй в жизнь, там точно есть цели и смысл (хотя и в этом есть сомнения XD) Здрав будь)

Аватар пользователя TheOverlord

Смысл во всех играх является в (однократном) прохождении сюжета, остальное - возможности, которыми игроки могут пользоваться или нет

Аватар пользователя blazan

У мультиплеерных игр вообще всё печально.

Аватар пользователя Wastingtime

Судя по стримам через 2 недели выхода роса все будут фармить тормент 6 или какой там макс, что дальше делать хз. торговли нет, все будут просто бегать как болваны выполняя эти тупые поручения...
Сомнительный эндгейм.

Аватар пользователя lordgold

все будут ждать новую заплатку за 50$

Аватар пользователя userkh

Это ранний ЗБТ. Рассуждать о том, как будет в релизе еще рано.

Аватар пользователя Kogarasy

Да, а Д2 говно

Аватар пользователя TheOverlord

мне кажется, кто т.к. это тест, то сложность специально немного снижена, да и дроп немного, как мне кажется, порежут

Аватар пользователя DoctorCharm

А в режиме приключений сразу открыты все акты, без предворительного прохождения компании?
И силы у монстров почти что одинаковые во всех актах?

Аватар пользователя ZayneCarrick
DoctorCharm96 написал(а):
А в режиме приключений сразу открыты все акты, без предворительного прохождения компании? И силы у монстров почти что одинаковые во всех актах?
СМов нет. Большинство режимов доступны сразу и с первого лвла. Чтобы открыть мастер, вроде, нужен 61 лвл, турнамент - 70 лвл.
Аватар пользователя DoctorCharm

Я знаю что СМов больше нет! Я имел ввиду, что если я сразу же смогу фармить 5 акт с первого уровня, то наверно силы у монстров будет примерно одинаковая и в 1 и в 5 акте! А смы по сути заменены уровнем персонажа, то есть с 1 по 70 см, только мы не сможем не сможем их настраивать((((, а только наш левел ап! (не случайно на месте смов теперь уровень персонажа)! я и хотел узнать, прав ли я?

Аватар пользователя TheOverlord

вроде как да, именно так. Сложность теперь растет вместе с персонажем, если ее не хватает, то меняем "множитель", т.е. normal, master, etc.

Аватар пользователя tarantoga

Абсолютно неграмотная статья. Цель не есть эндгейм, как говорится в начале повествования. В оригинальном Д3 была хоть какая-то цель - взять 100й парагон, тут это убрали. Эндгейм есть, а цели нет?

Аватар пользователя Nice

Ну если в таком ключе смотреть, то а как же цель выкачать паралон, чтоб взять все бусты от него ? Если не ошибаюсь там вроде 800+ лвл надо.

Аватар пользователя Kogarasy

800+ парагон и ап шмота

Аватар пользователя mslayer

Хаха, блисард-говнисард. Дураки там сидят. Ду-ра-ки! :) И цель одна - побольше заработать.

Аватар пользователя Alex.D

Дураки сидят на помойке, и едят объедки с неё, а не в комфортном и уютном офисе с месячной зарплатой больше чем у вас за год...

Аватар пользователя Cube

Надеюсь увеличат сложность в разы и порежут дроп, иначе игра на месяц от силы .. :(

Аватар пользователя Mazenrad

Просто .......
Ты видимо смотрел только стримы где Хард,Эксперт и Мастер бегали? Тормент VI для тебя,что-то из неизведанного и незримого?

Аватар пользователя Cube

Просто я смотрел стримы где катались лицом на торменте 1-6

Аватар пользователя Nice

Имхо была бы игра сингл никто бы так не вайнил ни по-поводу дропа ни по чему другому.

Аватар пользователя Denis57

Поручения (англ. "Bounty")

ага) весёлые переводы. как в кинишках
The Last Stand - Возвращение героя и т.д и т.п.

Аватар пользователя lordgold

баунти - райское наслаждение!

Аватар пользователя Mustanger

прекрасно все на торменте 6 бегают и разносят

Аватар пользователя Mazenrad

Давай,чтоб без чёса языком,а то звиздеть,не мешки ворочать.
Нука кинь ка вот прям сюда,линк на стримера,который "разносит" Тормент 6.
Три дня смотрю переодически переключая стримеров,ей богу не видел такого чуда.

Аватар пользователя Mustanger

вчетвером бегали DatModz, барб у которого пояс с постоянным игнопейном и 60+кб + сорка с вд.

Аватар пользователя Alex.D

тоже просмотриваю постоянно стримы ни разу не видел что бы кто то фармил на 6-м торменте...
тем не менее очевидно автора очевидно не смущает что фармят в ранней бете, с неоттестированными скилами, на половину которых даже иконок нет...

Аватар пользователя Mustanger

http://www.twitch.tv/cdxliv
когда шары протрешь , смотри тут

Аватар пользователя Mazenrad

Если выживать за счёт Игнор Пэйна,еле убивая белых мобов,это для тебя Комфортно Фармить - "Разносить" Тормент 6,то это конечно WIN.

Аватар пользователя Mustanger

посмотри стрим когда они вчетвером бегают

Страницы