BlizzCon 2013: игровой процесс и Крестоносец
Опубликовано пользователем Crypto137
Второй день BlizzCon 2013 начался с одной из казалось бы самых интересных выступлений для фанатов Diablo III, которое была озаглавлена "Игровой процесс и Крестоносец".
К сожалению, информации оказалось гораздо меньше, чем ожидалось исходя из названия, хотя разработчики все-таки поделились определенным количеством интересной для игроков информации. Они рассказали нам о процессе работы над Крестоносцем, а также слегка коснулись ключевой особенности дополнения, добычи 2.0.
Крестоносец
Начали разработчики свое выступление с масштабного рассказа о Крестоносце, новом классе, который будет добавлен в Reaper of Souls. Исходя из слов Кевина Мартенса, новый класс задумывалось как противовес злодею дополнения, Малтаэлю. Основной идеей Крестоносца стало "праведное возмездие", которое отражено в в его истории и умениях.
Поведав про идею, разработчики принялись рассказывать про процесс реализации нового класса. Реализация Крестоносца началась с создания базовых набросков, которые определили визуальное направление класса.
Определив базовое направление, художники занялись более подробными концептами, пытаясь определиться с деталями, пока они не пришли к финальному варианту.
После завершения концептов разработчики принялись за их реализацию в виде 3D-моделей.
Рассказывая про создание 3D-модели, разработчики показали кое-что действительно интересное: визуальные примеры комплектов брони, которые ждут игроков за Крестоносца.
Далее посетителям BlizzCon разработчики достаточно продолжительное время рассказывали про анимации и способности Крестоносца, над которыми явно немало работали. Особое внимание было уделено анимации и физики цепов, знакового оружия Крестоносцев.
В качестве ресурса Крестоносца для использования умений будет выступать Гнев: он восстанавливается со временем, а также с помощью некоторых основных умений. Из примечательных умений Крестоносца можно выделить вернувшийся из Diablo II Blessed Hammer паладина, а также новое умение, Steed Charge, которое призывает лошадь, на которой Крестоносец может перемещаться.
После окончания рассказа про о создании Крестоносца, разработчики перешли к кое-чему более интересному.
Изменения оригинальных классов
Микрофон добрался до Вьятта Ченга, который рассказал про изменения оригинальных классов Diablo III. В первую очередь он сообщил приятную новость: все старые герои получат как минимум по одному новому умению.
Варвар: многие способности варвара, связанные с землетрясениями, будут усилены и доработаны, чтобы поощрить их использование.
Новое умение варвара - Avalanche: крик варвара сокрушает потолок и обрушивает его на противников. Время восстановления умения 30 секунд, однако оно уменьшается в зависимости от количество потраченной на умение ярости.
Чародей: отныне чародея можно специализировать на конкретной стихии, как волшебницу в Diablo II. В связи с этим многие руны были переработаны, чтобы предоставить опции для чародеев всех стихий. В частности, Frozen Orb вернется в игру в качестве руны для Arcane Orb.
Новое умение чародея - Black Hole: призыв черной дыры, которая засасывает противников.
Монах: разработчики обещают сделать монаха гораздо более мобильным. Вьятт Ченг пару примеров улучшения мобильности. Во-первых, руна Thunderclap для Fists of Thunder, позволяющая телепортироваться к цели с каждой атакой, будет интегрирована в основной эффект умения, благодаря чему все версии Fists of Thunder будут телепортировать монаха к цели. Во-вторых, механика Dashing Strike будет переработана, и с его помощью можно будет перемещаться на любую точку поля боя, а не только к конкретным целям.
Новое умение монаха - Epiphany: при активации умения использование любого другого атакующего умения будет телепортировать монаха к цели.
Охотник на демонов: разработчики недовольны ловушками охотника на демонов, поэтому они будут улучшены и усилены.
Новое умение охотника на демонов - Vengeance: охотник на демонов запускает дополнительные снаряды и ракеты с каждым выстрелом во время действия эффекта.
Колдун: разработчики в общем довольны ощущениями от игры за колдуна, однако считают, что некоторые аспекты все еще нуждаются в улучшении. В частности, разработчики недовольны эффективностью Haunt и Locust Swarm, а также уроном питомцев колдуна. Все перечисленное выше будет усилено.
Новое умение колдуна - Piranhas: вызывает стаю пираний, которые увеличивают получаемый противникам урон. Данное умение является развитием проклятия Amplify Damage некроманта из Diablo II. Также была представлена одна из рун этого умения, Bogadile.
Закончив рассказывать про изменения оригинальных классов, Вьятт Ченг перешел к главному в Reaper of Souls, к экипировке.
Экипировка и добыча 2.0
Рассказ про экипировку в Reaper of Souls разработчики начали с нового ремесленника, Гадалки. Здесь нам не рассказали ничего нового, разработчики лишь подытожили имеющуюся информацию.
Две основные функции Гадалки - трансмогрификация и зачаровывание. Первое позволяет изменить внешний вид экипировки, второй - ее свойства.
Зачаровывание работает следующим образом: вы выбираете предмет и какое-либо из его свойств. После этого за определенную плату вы меняете это свойство на одно из трех случайных новых. Одно из новых свойств всегда является текущим, так что "испортить" предмет зачаровыванием будет нельзя.
Рассказав про Гадалку, Вьятт Ченг передал микрофон Трэвису Дэю, который рассказал последние новости о добыче 2.0, главном изменении дополнения Reaper of Souls. Трэвис рассказал о трех основных концепциях добычи 2.0: меньше значит больше, предметы должны менять стиль игры, редкость = сила.
Меньше значит больше: разработчики уменьшают количество добычи, однако делают ее более качественной. Более качественной добычу разработчики делают несколькими способами.
Во-первых, для этого служит механика "умной добычи": каждый предмет может стать "умной добычей", что определит его тип, характеристика и свойства, влияющие на умения.
Во-вторых, разработчики сужают разброс характеристик: если раньше разброс силы мог быть от 1 до 100, то теперь он будет от 75 до 100.
В-третьих, все характеристики будут разделены на основные, помогающие непосредственно убивать монстров, и дополнительные, которые не влияют напрямую на силу персонажа. Каждый предмет будет обладать определенным количеством основных и дополнительных характеристик, которые не будут пересекаться.
Предметы должны менять стиль игры: разработчики считают, что предметы должны не только напрямую увеличивать мощь персонажа, но и изменять стиль игры за него. Разработчики собирают добиться этого, добавляя новые случайные свойства, которые будут усиливать конкретные умения или механики героев.
Редкость = сила: разработчики придерживаются философии, что чем реже предметы, тем сильнее они должны быть. Разработчики признали, что легендарные и комплектные предметы должны быть самой редкой, но в то же время самой сильной экипировкой в игре.
Рассказать подробнее о новых легендарных и комплектных предметах на сцену вышел Стив Шимизу, главный программист игрового процесса Diablo III. Он сообщил, что все классические легендарные предметы будут улучшены тремя способами: все легендарные предметы будут выпадать на всех уровнях, характеристики всех легендарных предметов будут улучшены, а их уникальные эффекты будут переработаны.
В качестве примера Стив представил сравнение старой и новой версии Frostburn Gauntlets. Обновленная версия получила уникальный эффект: ваши ледяные эффекты замедления могут с шансом 50% заморозить цель. Обратите внимание на серые цифры в обновленной версии: они будут отображаться в игре при зажатом Ctrl и показывают возможный разброс значения каждого свойства предмета.
После этого разработчики представили четыре новых легендарных предмета с уникальными эффектами, которые будут добавлены в Reaper of Souls:
- Haroutunian Arm Guards - скорость передвижения персонажа увеличивается после уничтожения объекта окружения.
- Illusory Boots - данные ботинки позволяют вашему герою проходить сквозь противников.
- Tiklandian Visage - умение Horrify обездвиживает и повергает в страх на 8 секунд противников вокруг персонажа.
- Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker - при атаке у вас есть шанс выстрелить цепной молнией в противников, которая также уменьшает скорость их атаки и передвижения.
Наконец, разработчики сообщили, что подобный подход используется и при разработке бонусов комплектов. В качестве примера был приведен новый комплект охотника на демонов, который был временно назван "Ninja". Данный комплект обладает двумя бонусами: первый бонус заставит умение Spike Traps притягивать противников, второй бонус будет автоматически активировать Smoke Screen если уровень вашего здоровья опускается ниже 25%.
На этом разработчики закончили свое выступление. Никакой информации о новых уровнях сложности, обновленных социальных функциях, системе ладдеров или новой системе обмена предметами не было. Несмотря на это, было рассказано достаточно количество любопытной, хотя и не самой интересной информации.
Комментарии
Тут было. http://horadric.ru/blog/ozzy/qa-po-anonsu-gadalki
Я понял, что менять можно только те свойства, что, в описании на сайте, подпадают под "+1 случайное магическое свойство". Но в свете новостей с Близкона, где сообщили, что аффиксы теперь делятся на primary и secondary - ХЗ.
в попу крестоносца,будем играть новый имбой,Монахом теперь у него будит фаст кач )
Хотел бы узнать а знамя за спиной будет только у крестоносца или эта фишка будет и у др. классов?
Страницы