BlizzCon 2013: игровой процесс и Крестоносец
Опубликовано пользователем Crypto137
Второй день BlizzCon 2013 начался с одной из казалось бы самых интересных выступлений для фанатов Diablo III, которое была озаглавлена "Игровой процесс и Крестоносец".
К сожалению, информации оказалось гораздо меньше, чем ожидалось исходя из названия, хотя разработчики все-таки поделились определенным количеством интересной для игроков информации. Они рассказали нам о процессе работы над Крестоносцем, а также слегка коснулись ключевой особенности дополнения, добычи 2.0.
Крестоносец
Начали разработчики свое выступление с масштабного рассказа о Крестоносце, новом классе, который будет добавлен в Reaper of Souls. Исходя из слов Кевина Мартенса, новый класс задумывалось как противовес злодею дополнения, Малтаэлю. Основной идеей Крестоносца стало "праведное возмездие", которое отражено в в его истории и умениях.
Поведав про идею, разработчики принялись рассказывать про процесс реализации нового класса. Реализация Крестоносца началась с создания базовых набросков, которые определили визуальное направление класса.
Определив базовое направление, художники занялись более подробными концептами, пытаясь определиться с деталями, пока они не пришли к финальному варианту.
После завершения концептов разработчики принялись за их реализацию в виде 3D-моделей.
Рассказывая про создание 3D-модели, разработчики показали кое-что действительно интересное: визуальные примеры комплектов брони, которые ждут игроков за Крестоносца.
Далее посетителям BlizzCon разработчики достаточно продолжительное время рассказывали про анимации и способности Крестоносца, над которыми явно немало работали. Особое внимание было уделено анимации и физики цепов, знакового оружия Крестоносцев.
В качестве ресурса Крестоносца для использования умений будет выступать Гнев: он восстанавливается со временем, а также с помощью некоторых основных умений. Из примечательных умений Крестоносца можно выделить вернувшийся из Diablo II Blessed Hammer паладина, а также новое умение, Steed Charge, которое призывает лошадь, на которой Крестоносец может перемещаться.
После окончания рассказа про о создании Крестоносца, разработчики перешли к кое-чему более интересному.
Изменения оригинальных классов
Микрофон добрался до Вьятта Ченга, который рассказал про изменения оригинальных классов Diablo III. В первую очередь он сообщил приятную новость: все старые герои получат как минимум по одному новому умению.
Варвар: многие способности варвара, связанные с землетрясениями, будут усилены и доработаны, чтобы поощрить их использование.
Новое умение варвара - Avalanche: крик варвара сокрушает потолок и обрушивает его на противников. Время восстановления умения 30 секунд, однако оно уменьшается в зависимости от количество потраченной на умение ярости.
Чародей: отныне чародея можно специализировать на конкретной стихии, как волшебницу в Diablo II. В связи с этим многие руны были переработаны, чтобы предоставить опции для чародеев всех стихий. В частности, Frozen Orb вернется в игру в качестве руны для Arcane Orb.
Новое умение чародея - Black Hole: призыв черной дыры, которая засасывает противников.
Монах: разработчики обещают сделать монаха гораздо более мобильным. Вьятт Ченг пару примеров улучшения мобильности. Во-первых, руна Thunderclap для Fists of Thunder, позволяющая телепортироваться к цели с каждой атакой, будет интегрирована в основной эффект умения, благодаря чему все версии Fists of Thunder будут телепортировать монаха к цели. Во-вторых, механика Dashing Strike будет переработана, и с его помощью можно будет перемещаться на любую точку поля боя, а не только к конкретным целям.
Новое умение монаха - Epiphany: при активации умения использование любого другого атакующего умения будет телепортировать монаха к цели.
Охотник на демонов: разработчики недовольны ловушками охотника на демонов, поэтому они будут улучшены и усилены.
Новое умение охотника на демонов - Vengeance: охотник на демонов запускает дополнительные снаряды и ракеты с каждым выстрелом во время действия эффекта.
Колдун: разработчики в общем довольны ощущениями от игры за колдуна, однако считают, что некоторые аспекты все еще нуждаются в улучшении. В частности, разработчики недовольны эффективностью Haunt и Locust Swarm, а также уроном питомцев колдуна. Все перечисленное выше будет усилено.
Новое умение колдуна - Piranhas: вызывает стаю пираний, которые увеличивают получаемый противникам урон. Данное умение является развитием проклятия Amplify Damage некроманта из Diablo II. Также была представлена одна из рун этого умения, Bogadile.
Закончив рассказывать про изменения оригинальных классов, Вьятт Ченг перешел к главному в Reaper of Souls, к экипировке.
Экипировка и добыча 2.0
Рассказ про экипировку в Reaper of Souls разработчики начали с нового ремесленника, Гадалки. Здесь нам не рассказали ничего нового, разработчики лишь подытожили имеющуюся информацию.
Две основные функции Гадалки - трансмогрификация и зачаровывание. Первое позволяет изменить внешний вид экипировки, второй - ее свойства.
Зачаровывание работает следующим образом: вы выбираете предмет и какое-либо из его свойств. После этого за определенную плату вы меняете это свойство на одно из трех случайных новых. Одно из новых свойств всегда является текущим, так что "испортить" предмет зачаровыванием будет нельзя.
Рассказав про Гадалку, Вьятт Ченг передал микрофон Трэвису Дэю, который рассказал последние новости о добыче 2.0, главном изменении дополнения Reaper of Souls. Трэвис рассказал о трех основных концепциях добычи 2.0: меньше значит больше, предметы должны менять стиль игры, редкость = сила.
Меньше значит больше: разработчики уменьшают количество добычи, однако делают ее более качественной. Более качественной добычу разработчики делают несколькими способами.
Во-первых, для этого служит механика "умной добычи": каждый предмет может стать "умной добычей", что определит его тип, характеристика и свойства, влияющие на умения.
Во-вторых, разработчики сужают разброс характеристик: если раньше разброс силы мог быть от 1 до 100, то теперь он будет от 75 до 100.
В-третьих, все характеристики будут разделены на основные, помогающие непосредственно убивать монстров, и дополнительные, которые не влияют напрямую на силу персонажа. Каждый предмет будет обладать определенным количеством основных и дополнительных характеристик, которые не будут пересекаться.
Предметы должны менять стиль игры: разработчики считают, что предметы должны не только напрямую увеличивать мощь персонажа, но и изменять стиль игры за него. Разработчики собирают добиться этого, добавляя новые случайные свойства, которые будут усиливать конкретные умения или механики героев.
Редкость = сила: разработчики придерживаются философии, что чем реже предметы, тем сильнее они должны быть. Разработчики признали, что легендарные и комплектные предметы должны быть самой редкой, но в то же время самой сильной экипировкой в игре.
Рассказать подробнее о новых легендарных и комплектных предметах на сцену вышел Стив Шимизу, главный программист игрового процесса Diablo III. Он сообщил, что все классические легендарные предметы будут улучшены тремя способами: все легендарные предметы будут выпадать на всех уровнях, характеристики всех легендарных предметов будут улучшены, а их уникальные эффекты будут переработаны.
В качестве примера Стив представил сравнение старой и новой версии Frostburn Gauntlets. Обновленная версия получила уникальный эффект: ваши ледяные эффекты замедления могут с шансом 50% заморозить цель. Обратите внимание на серые цифры в обновленной версии: они будут отображаться в игре при зажатом Ctrl и показывают возможный разброс значения каждого свойства предмета.
После этого разработчики представили четыре новых легендарных предмета с уникальными эффектами, которые будут добавлены в Reaper of Souls:
- Haroutunian Arm Guards - скорость передвижения персонажа увеличивается после уничтожения объекта окружения.
- Illusory Boots - данные ботинки позволяют вашему герою проходить сквозь противников.
- Tiklandian Visage - умение Horrify обездвиживает и повергает в страх на 8 секунд противников вокруг персонажа.
- Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker - при атаке у вас есть шанс выстрелить цепной молнией в противников, которая также уменьшает скорость их атаки и передвижения.
Наконец, разработчики сообщили, что подобный подход используется и при разработке бонусов комплектов. В качестве примера был приведен новый комплект охотника на демонов, который был временно назван "Ninja". Данный комплект обладает двумя бонусами: первый бонус заставит умение Spike Traps притягивать противников, второй бонус будет автоматически активировать Smoke Screen если уровень вашего здоровья опускается ниже 25%.
На этом разработчики закончили свое выступление. Никакой информации о новых уровнях сложности, обновленных социальных функциях, системе ладдеров или новой системе обмена предметами не было. Несмотря на это, было рассказано достаточно количество любопытной, хотя и не самой интересной информации.
Комментарии
Очень точно всё подмечено. Так и есть ))
Д3 на фоне сияющего Д2 получился беспомощным, теперь разработчики бегут к нему с криками "прости нас дураков". Ждём рунворды ))
А вы помните когда Д2 стал сияющим? В 1.05 например, или все таки после выхода ЛоДа?
ты хочешь сказать что мецелица второй раз на свои грабли наступает? случайно... Всех бесит то что можно было сделать сразу, а сделано не было.
если все делать сразу и хорошо, то чем потом заниматься? Как бабло стричь? Ты думаешь в россии просто так х$%вые дороги делают?
Вообще порадовало что чародейку можно будет заточить под определенный элементальный урон. Привет электробилду с пермостаном. А с перчатками как на скрине и пермофриз не обижен будет.
Если не вернут старых добрых монстров с иммунами - чародейка с любым элементальным билдом будет жечь.
Ахахаха
- The banners for the Virtual ticket, you couldn't give us some wings or something a little cooler?
- Actually Kevin loves the banner, so it's Kevin's fault.
Где новости про фильм?
Вода водой... Ни про ладдер ни про гильдии ни слова.
Но зато хорошо, что у паладоса будет лошадка. И еще хорошо что Тандерфури добавляют. Скоро будет еще Сульфурас, Вал'анир и Темная скорбь.
И, конечно, есть надега на новые сеты для каждого класса c более вкусными бонусами.
Очень интересная информация, жду аддона с нетерпением. И да......как же задрали уже разговоры про Д3 так будто это ММО, Диабла никогда не была и не будет ммо, и батл.нэт ее ммошной не делает, это тупо как бы кооп с бонусами. Бесят уже эти изречения - ДХ это лук, Крестоносец Танк, и тыр пыр, шмыр. Банальные мысли школоты, которая окромя ВоВ ни во что не играла.
Какой кооп? Я соло с удовольствием гоняю.
Были реальные вопросы: качать ли парагон, крафтить ли камни, собирать ли ключи....ничего не ответили...(
пока разочарован в близзконе! Про ск2 почти ничего..про д3 ничего нового..на ВоВ мне плевать...Хотс мультяшная ерунда..движок судя по видео устарел 5 лет назад..... ой ой ой
После анонса нового(спорно) адона для wow решил и дальше гамать в д3. Тут хотя бы не надо платить по 369 рублей за непонятно что.
Thunderfury?))) Я бы хотел передать привет Тандераану, Раганаросу, Гарру, Барону Геддону и многим другим НПС которые пали пока мы собирали данный долбаный меч в классик вове =)
Ничего не сказали ни про кланы, ни про ладдер, ни про уровни сложности поподробней, ни про издания аддона, ни про цену! Говорили почти про все, что уже известно! Много новостей уплыло до близкона, поэтому мы их знаем и ничего нового почти не узнали, но я надеялся, что на близконе есть еще что рассказать, видимо ошибся! разочаровал близкон( Новостей там было не больше чем в многие другие дни)
они ещё сами не знают, как доделать игру хотя бы до уровня д2;-)
Ааа! Сандерфури из ванилла ВОВ!!! http://www.wowwiki.com/Thunderfury,_Blessed_Blade_of_the_Windseeker
Хатеть!
Спасибо! Прикольно. Жаль, мало.
И еще очень не хватает рун и рунных слов. Моя любимая механика была в ЛоД... =((( Почему им не понравилось? Очень уж хочется в слот ставить иное свойство, чем предлагают 4 камня, да и рунные слова было интересно собирать...
Почему так мало новых предметов добавлено? Мне кажется, что добавление легендарки или сета врядли требует особых затрат времени и сил.
Что-то я испытываю сомнения по поводу нового скилла виза. Ну, будем посмотреть.
А так да, на фоне датамайнов и блюпостов свежей инфы с близзкона практически нет.
Ппц близзард продолжают тырить у games workshop. Крестоносец под копирку слизан с черных храмовников из Вахи.
Ага, у Вахи все воруют, Тевтонский орден например...
Тевтоны не носили латные доспехи и щиты в человеческий рост.
Да ладно, латные доспехи не носили? Это же латники. Упакованы были в железо, что "мама не горюй", а вот башенных щитов действительно не носили, они были конниками. Хотя, не исключено что использовались. История утверждает о существовании одного щита на несколько человек. Этакая стена, которую несли несколько рыцарей. Так что, ничего нет невозможного.
Холивар на тему, кто у кого что спер в отношении этих разрабов вечен :)
Нда... Тоже ждал больше информации. В принципе почти ничего нового... просто разжевали уже имеющуюся информацию. Обидно, что даже дату выхода не объявили
если на старой мемпе можно будет сделать столько же мейна как на новых вещах, то это будет имба
На легендарках можно будет менять только случайные свойства. А на Мемпе это крит-шанс. Так что заново выбивать придется.
Разве об этом говорилось? И получается я не смогу поменять, скажем, 200 инты на 200 дексты?
Страницы