Рекламушка :)

BlizzCon 2013: игровой процесс и Крестоносец

BlizzCon 2013: игровой процесс и Крестоносец

Второй день BlizzCon 2013 начался с одной из казалось бы самых интересных выступлений для фанатов Diablo III, которое была озаглавлена "Игровой процесс и Крестоносец".

К сожалению, информации оказалось гораздо меньше, чем ожидалось исходя из названия, хотя разработчики все-таки поделились определенным количеством интересной для игроков информации. Они рассказали нам о процессе работы над Крестоносцем, а также слегка коснулись ключевой особенности дополнения, добычи 2.0.

Крестоносец

Начали разработчики свое выступление с масштабного рассказа о Крестоносце, новом классе, который будет добавлен в Reaper of Souls. Исходя из слов Кевина Мартенса, новый класс задумывалось как противовес злодею дополнения, Малтаэлю. Основной идеей Крестоносца стало "праведное возмездие", которое отражено в в его истории и умениях.

Поведав про идею, разработчики принялись рассказывать про процесс реализации нового класса. Реализация Крестоносца началась с создания базовых набросков, которые определили визуальное направление класса.

Определив базовое направление, художники занялись более подробными концептами, пытаясь определиться с деталями, пока они не пришли к финальному варианту.


После завершения концептов разработчики принялись за их реализацию в виде 3D-моделей.

Рассказывая про создание 3D-модели, разработчики показали кое-что действительно интересное: визуальные примеры комплектов брони, которые ждут игроков за Крестоносца.

Далее посетителям BlizzCon разработчики достаточно продолжительное время рассказывали про анимации и способности Крестоносца, над которыми явно немало работали. Особое внимание было уделено анимации и физики цепов, знакового оружия Крестоносцев.

В качестве ресурса Крестоносца для использования умений будет выступать Гнев: он восстанавливается со временем, а также с помощью некоторых основных умений. Из примечательных умений Крестоносца можно выделить вернувшийся из Diablo II Blessed Hammer паладина, а также новое умение, Steed Charge, которое призывает лошадь, на которой Крестоносец может перемещаться.

После окончания рассказа про о создании Крестоносца, разработчики перешли к кое-чему более интересному.

Изменения оригинальных классов

Микрофон добрался до Вьятта Ченга, который рассказал про изменения оригинальных классов Diablo III. В первую очередь он сообщил приятную новость: все старые герои получат как минимум по одному новому умению.

Варвар: многие способности варвара, связанные с землетрясениями, будут усилены и доработаны, чтобы поощрить их использование.

Новое умение варвара - Avalanche: крик варвара сокрушает потолок и обрушивает его на противников. Время восстановления умения 30 секунд, однако оно уменьшается в зависимости от количество потраченной на умение ярости.

Чародей: отныне чародея можно специализировать на конкретной стихии, как волшебницу в Diablo II. В связи с этим многие руны были переработаны, чтобы предоставить опции для чародеев всех стихий. В частности, Frozen Orb вернется в игру в качестве руны для Arcane Orb.

Новое умение чародея - Black Hole: призыв черной дыры, которая засасывает противников.

Монах: разработчики обещают сделать монаха гораздо более мобильным. Вьятт Ченг пару примеров улучшения мобильности. Во-первых, руна Thunderclap для Fists of Thunder, позволяющая телепортироваться к цели с каждой атакой, будет интегрирована в основной эффект умения, благодаря чему все версии Fists of Thunder будут телепортировать монаха к цели. Во-вторых, механика Dashing Strike будет переработана, и с его помощью можно будет перемещаться на любую точку поля боя, а не только к конкретным целям.

Новое умение монаха - Epiphany: при активации умения использование любого другого атакующего умения будет телепортировать монаха к цели.

Охотник на демонов: разработчики недовольны ловушками охотника на демонов, поэтому они будут улучшены и усилены.

Новое умение охотника на демонов - Vengeance: охотник на демонов запускает дополнительные снаряды и ракеты с каждым выстрелом во время действия эффекта.

Колдун: разработчики в общем довольны ощущениями от игры за колдуна, однако считают, что некоторые аспекты все еще нуждаются в улучшении. В частности, разработчики недовольны эффективностью Haunt и Locust Swarm, а также уроном питомцев колдуна. Все перечисленное выше будет усилено.

Новое умение колдуна - Piranhas: вызывает стаю пираний, которые увеличивают получаемый противникам урон. Данное умение является развитием проклятия Amplify Damage некроманта из Diablo II. Также была представлена одна из рун этого умения, Bogadile.

Закончив рассказывать про изменения оригинальных классов, Вьятт Ченг перешел к главному в Reaper of Souls, к экипировке.

Экипировка и добыча 2.0

Рассказ про экипировку в Reaper of Souls разработчики начали с нового ремесленника, Гадалки. Здесь нам не рассказали ничего нового, разработчики лишь подытожили имеющуюся информацию.

Две основные функции Гадалки - трансмогрификация и зачаровывание. Первое позволяет изменить внешний вид экипировки, второй - ее свойства.

Зачаровывание работает следующим образом: вы выбираете предмет и какое-либо из его свойств. После этого за определенную плату вы меняете это свойство на одно из трех случайных новых. Одно из новых свойств всегда является текущим, так что "испортить" предмет зачаровыванием будет нельзя.

Рассказав про Гадалку, Вьятт Ченг передал микрофон Трэвису Дэю, который рассказал последние новости о добыче 2.0, главном изменении дополнения Reaper of Souls. Трэвис рассказал о трех основных концепциях добычи 2.0: меньше значит больше, предметы должны менять стиль игры, редкость = сила.

Меньше значит больше: разработчики уменьшают количество добычи, однако делают ее более качественной. Более качественной добычу разработчики делают несколькими способами.

Во-первых, для этого служит механика "умной добычи": каждый предмет может стать "умной добычей", что определит его тип, характеристика и свойства, влияющие на умения.

Во-вторых, разработчики сужают разброс характеристик: если раньше разброс силы мог быть от 1 до 100, то теперь он будет от 75 до 100.

В-третьих, все характеристики будут разделены на основные, помогающие непосредственно убивать монстров, и дополнительные, которые не влияют напрямую на силу персонажа. Каждый предмет будет обладать определенным количеством основных и дополнительных характеристик, которые не будут пересекаться.

Предметы должны менять стиль игры: разработчики считают, что предметы должны не только напрямую увеличивать мощь персонажа, но и изменять стиль игры за него. Разработчики собирают добиться этого, добавляя новые случайные свойства, которые будут усиливать конкретные умения или механики героев.

Редкость = сила: разработчики придерживаются философии, что чем реже предметы, тем сильнее они должны быть. Разработчики признали, что легендарные и комплектные предметы должны быть самой редкой, но в то же время самой сильной экипировкой в игре.

Рассказать подробнее о новых легендарных и комплектных предметах на сцену вышел Стив Шимизу, главный программист игрового процесса Diablo III. Он сообщил, что все классические легендарные предметы будут улучшены тремя способами: все легендарные предметы будут выпадать на всех уровнях, характеристики всех легендарных предметов будут улучшены, а их уникальные эффекты будут переработаны.

В качестве примера Стив представил сравнение старой и новой версии Frostburn Gauntlets. Обновленная версия получила уникальный эффект: ваши ледяные эффекты замедления могут с шансом 50% заморозить цель. Обратите внимание на серые цифры в обновленной версии: они будут отображаться в игре при зажатом Ctrl и показывают возможный разброс значения каждого свойства предмета.

После этого разработчики представили четыре новых легендарных предмета с уникальными эффектами, которые будут добавлены в Reaper of Souls:

  • Haroutunian Arm Guards - скорость передвижения персонажа увеличивается после уничтожения объекта окружения.
  • Illusory Boots - данные ботинки позволяют вашему герою проходить сквозь противников.
  • Tiklandian Visage - умение Horrify обездвиживает и повергает в страх на 8 секунд противников вокруг персонажа.
  • Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker - при атаке у вас есть шанс выстрелить цепной молнией в противников, которая также уменьшает скорость их атаки и передвижения.


Наконец, разработчики сообщили, что подобный подход используется и при разработке бонусов комплектов. В качестве примера был приведен новый комплект охотника на демонов, который был временно назван "Ninja". Данный комплект обладает двумя бонусами: первый бонус заставит умение Spike Traps притягивать противников, второй бонус будет автоматически активировать Smoke Screen если уровень вашего здоровья опускается ниже 25%.

На этом разработчики закончили свое выступление. Никакой информации о новых уровнях сложности, обновленных социальных функциях, системе ладдеров или новой системе обмена предметами не было. Несмотря на это, было рассказано достаточно количество любопытной, хотя и не самой интересной информации.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Mazenrad

Ну интересно,не интересно,я почитать не откажусь=)

Аватар пользователя valuef

там полная ерунда была ! разбавленная водой вода ! на единствееный встоящий вопрос о использовании старых ингредиентов для крафта в росе отказались отвечать !

Аватар пользователя Mazenrad

От жуки=)

Аватар пользователя Dragon[FT]

И еще что за ЕРЕСЬ на вещах +XX опыта?!? Это на вещах такого уровня?!? Близзы там что перегрелись? Для кого и кому это надо? Нужен был _процент_ например 3-5% это да...

Аватар пользователя TGM

Ну тык анлим паралон.

Аватар пользователя Mazenrad

TGM прям в десяточку ответил=)Кап парагона сняли,такие вещи весьма логичны.

Аватар пользователя Zeroes

логичны но если бы там был %, хотя бы 1-2%

Аватар пользователя Dragon[FT]

да какое логично? вы цифры видели? это ж не процент к опыту а всего лишь жалкие крохи...такие крохи актуальны на шмоте до 20-30 левела не выше...как и шипы ну да это супер 1000! тут надо 10к а не жалкая штука...такой ацкий дпс будет а тут тыща шипов на шмотке, близзы там че перегрелись таким мусором такой шмот снабжать!

Аватар пользователя Mazenrad

Кстати,а где ты там на шмотке вообще бонус к экспе увидел? Найти не могу.

Аватар пользователя Dragon[FT]

не все значит ты скрины впалил, вот оно: http://i.imgur.com/aCtpnWL.jpg

Аватар пользователя Mazenrad

Этот скрин только на прямой траснляции видел,не приметил эксп=)Ну этож синяя шмотка.Думаю если и будут шмотки с профитным экспобонусом,или с развитием бешеного урона от торнсов,это будут легендарки.

Аватар пользователя blz

к тому же это не основной стат, ему прямая дорога на перековку

Аватар пользователя DreamZ

ам-ням-ням-ням-ням.... упоротый ченг :D порадовали пираньи с крокодилом.

Аватар пользователя Dragon[FT]

Одно правда успокаивает децел что такие говноплюхи на вещах можно будет у гадалки без всякой жалости сменить на что-то реально полезное...а +80 к экспе и 1000 щипов пусть близзы сами с такими бонусами ходят как и с 1 ярдом пикап радиуса %)

Аватар пользователя xBocT1k

самый чёрный блек холл!!!! если вы понимаете о чём я))))))
порадовали изменения магички, надеюсь теперь действительно можно будет делать вариации на тему разных элементов)

Аватар пользователя Malice

Где обещанный гемплей?

Аватар пользователя Mazenrad

Что конкретно тебе нужно?

Аватар пользователя Malice

Гемплейное видео новое, не эти минутные обрезки

Аватар пользователя Mazenrad

По идеи,на Ютубе должны быть записи с зоны где бету народ тестил.

Аватар пользователя Scorn

Трифектные перчатки расстраивают :С Надеюсь уберут эту парашу, потому что при наличии трифектов, играть во что-то кроме крит-ориентированных билдов не эффективно, как в текущем D3.

Аватар пользователя lordgold

ничего не изменится

Аватар пользователя TheOverlord

Изменится, но не из-за вещей, если ты просматривал датамайны, то там почти все критозависимые умения или переделали или порезали

Аватар пользователя Barracuda

Сандерфури добавили =) Правда аффиксы убогие какие то :(

Аватар пользователя nnr

Да тут, похоже, кроме тебя и меня нет таких старпёров, которые знают, что это и откуда! :)
http://www.wowhead.com/item=19019

Аватар пользователя Berenarion

Каждый пятый знает от куда это, ибо такие слова как - рога, прист, хант и прочие появились на много раньше вашего возлюбленного Варика

Аватар пользователя lordgold

все уже в чатике обсудили в "прямом эфире"

Аватар пользователя Ведьмак2126

а добавить еще 1 слот для активных умений ума не хватило. жлобы

Аватар пользователя Mazenrad

Они ещё до Геймскона сказали,что делать этого не будут.
Они тестили такой вариант и он не вкатил.

Аватар пользователя Meliadus

Много они чего тестили и много им чего не вкатывало, аук удалять не хотели - удалили, кнопку распознать всё делать не хотели - сделали. Они любят яички мять, потом через силу делать о чем просят. Помню ещё на форумах одна за другой темы об общем парагоне были, о клана, и угадай что на это близы отвечали? Не планируем. Грош цена их словам и это я как фанбой говорю, задрачивающий все их игры до посинения, диабла кстати нравится, хоть и говна в ней вагон и маленькая тележка. Но на безрыбье и рак рыба.
Ах так о чём я. Близы пиздаболы, делающие хорошие игры, со временем.

Аватар пользователя Mazenrad

Тут на самом деле добавить то и нечего=)Полностью согласен.

Страницы