Не все то золото, что блестит

Умолкли фанфары последних интервью с разработчиками, вновь наступило томительное ожидание ноября и новых анонсов.

Но ждать - не значит унывать, чем пользуются игроки. В частности канадский игрок MrMonstrosity, который решил представить сообществу очередную пачку своего видения будущих изменений и нововведений. И, по традиции, его пост быстро снискал популярность, включая наш форум.

Полный перевод его предложений ждет вас под катом.

Первая часть интервью разработчиков с diablo.incgamers

Как и было обещано разработчиками Diablo 3, количество даваемых ими интервью значительно возросло. Таким образом Джош Москейра и Ко пытаются сохранить интерес игроков и заполнить информационный вакуум, который естественным образом образовался бы после заявлений Blizzard о том, что контент-патчей не стоит ждать вплоть до BlizzCon'а.

Совсем недавно была опубликована транскрипция интервью с крупнейшим профильным англоязычным сайтом DiabloFans. Другой крупный ресурс - diablo.incgamers также подготовил свой материал. Как всегда, конкретики в ответах Джоша и Вьятта немного, но по крупицам обобщенных фраз можно уловить общее направление мыслей людей, ответственных за будущее столь популярной и любимой многими франшизы.

Интервью разработчиков с DiabloFans

Разработчики Diablo III - Джош Москейра, Трэвис Дэй и Вьяят Ченг дали интервью порталам DiabloFans и Diablo.incgamers. Несмотря на то, что это, казалось бы, очередные интервью (сколько их уже было за последние месяцы?), они все равно умудряются сказать что-то новое.

Diablo.incgamers пока готовят текст, а DiabloFans уже предоставили список интересных фактов из своего интервью, с переводом которого вы можете ознакомится под катом.

Все еще есть шанс увидеть моды в Diablo 3?

Почему Оззи постоянно вангует про итемизацию уже в аддоне? Почему разработчики Diablo 3 упорно избегают этого слова? Что вангует, советует и вспоминает Flux? Будут ли еще в Diablo III бонусы, как в неделю после годовщины релиза? И, самое интересное, есть ли шанс, что в D3 будет такая же поддержка модификаций, как и в D2?

Интересно? ;)

Тогда бегом под кат читать!

Секретный пони уровень в Diablo 3

как попасть в секретный пони уровень в diablo 3

Разработчики Diablo 3, еще задолго до релиза, появлялись на различных мероприятиях в крайне необычных футболках. Не усмотреть в этом "мессадже" прямого намека мог только слепой. А последовавший, примерно в то же время, датамайн, с найденными внутри кода игры фразами "pony" и вовсе развеяли все сомнения... 

Но давайте по очереди. Одним из самых запоминающихся моментов в Diablo 2 был скрытый коровий уровень. Нога Вирта + Книга Порталов переносила игроков в Cow Level, где их противниками становилось полчище разъяренных парнокопытных с алебардами в... копытах. Ведомые доблестным Королем Коров (Cow King), беспощадное стадо могло доставить множество неприятностей герою без АоЕ умений. Итоговым же результатом работы разработчиков над секретным уровнем Diablo III стал переход от парнокопытных к непарнокопытным.

Патч 1.0.9 не разрабатывается

Проходивший в пятницу саммит для фансайтов в Ирвайне (Калифорния), штаб-квартире Blizzard, затронул не только ожидаемый Hearthstone, но и Diablo III. Увы новости не такие громкие и утешительные.

Никаких громких анонсов и заявлений разработчики не делали. В основном они все еще обсуждали то, над чем они сейчас работают и что хотят видеть.

Хотя одно действительно интересное заявление все же есть.

DiabloGold.ru: новый дизайн и другие приятные новости

Покупка золота Diablo 3

В предыдущей статье мы рассказывали о изменениях на сайте KingPeon.com. Однако среди многих игр особое для нас место занимает игра Diablo 3. Поэтому мы не забыли о сайте DiabloGold.ru и рады представить вам его в обновленном дизайне, который позволит сделать наше сотрудничество более продуктивным и приятным. Перейдя по ссылке DiabloGold.ru вы можете убедиться в этом сами. И это не считая привлекательных цен на игровую валюту (все режимы, все регионы), а также возможности заработать, став нашим поставщиком.

Ладдеру в Diablo III быть?

Прямая трансляция популярного в Штатах стримера под ником ArchonTheWizard наделала много шума. Абсолютно новый формат общения с сообществом, посредством стрима, показался Трэвису Дэю и Вьятту Ченгу очень удобным способом для того, чтобы поделиться ближайшими планами и мыслями о будущем Diablo III.

Количество интересных вопросов и, на удивление (для представителей Blizzard конечно) конкретных ответов, кажется, побило объемы многих интервью в игровых СМИ. В этой новости остановимся поподробнее на вопросе введения системы рейтингов или проще - ладдера. Вчера самый активный (если не единственный) КМ по D3 Lylirra отметилась комментарием в теме под названием "Кто за введение ладдера ставим +1"

Интервью с Трэвисом Дэем

В Diablo III наступил некий период застоя. Все прошлые планы и обещания разработчики уже воплотили, а все остальное помечают грифом "это мы планируем нескоро".

А игроки, в свою очередь, не забывают напоминать и подбрасывать некоторые идеи, например - сделать актуальным убийство актовых боссов.

Об этом, и вообще о планах и мыслях Трэвиса Дэя насчет игры, ее дизайна и будущего читайте под катом.

Бесконечные подземелья: Бесконечная история

Эндгейм. Слово, под которым подразумевается один из самых важных элементов любой игры, которая претендует на звание долгоиграющей. Давайте вспомним, что именно заставляет многих из нас возвращаться в Diablo III? В данный момент, есть три основные причины:

• Желание прокачать персонажа до 100 уровня совершенствования
• Фарм ключей с последующими походами на убер-боссов
• Самый обычный фарм по избитым маршрутам

И вот тут мы сталкиваемся с проблемой, когда начинают надоедать одни и те же локации и маршруты фарма. Но, похоже, что у разработчиков (при немалом содействии самих игроков) есть идея как разнообразить маршруты и режимы фарма. 

Инфографика Diablo III от Blizzard

В Blizzard продолжают вспоминать (а также напоминать игрокам) как прошел год с момента рождения третьей части всеми любимой франшизы Diablo. После познавательной и вызывающей ностальгические чувства статьи, в которой описывался путь игры от первоначальной версии, через крупные контент патчи и вплоть до обновления 1.0.8а, нам предлагают ознакомиться с сухой статистикой.

Что ж, цифры выглядят вполне впечатляюще, давайте попробуем выделить главные тезисы и оценить масштабы явления под названием Diablo III.

Обзор блюпостов от 21.05.13

Прошлая неделя была относительно щедра на новости о Diablo III. Всему виной обновление 1.0.8. Оно внесло немало улучшений, которые явным образом облегчили будни простого игрока в Дьябло. Это касается и "мультиидентификации", и "мультикрафта". Однако, в игре остались еще моменты, которые вызывают некий дискомфорт или мешают, как говорит Lylirra - QoL (Quality of Life) качеству жизни.

Как раз об одном из таких моментов упомянул один из игроков на американском официальном форуме. Речь зашла о невозможности сравнения вашей закрепленной за персонажем вещи и предмета с аукциона.

Фарм Хранителя ключа из 4 акта теперь не будет бесполезен

Крупное обновление за номером 1.0.5 внесло в Diablo III большое количество изменений, обновленных механик и совершенно нового контента. Игроки бросились выбивать ключи из Хранителей и собирать Адские устройства. Однако Некарат, хранитель рецепта из 4 акта, в последствии оказался весьма сомнительной целью для фарма. Выбив однажды рецепт, вам больше не было нужды убивать этого хранителя.

Следуя элементарной логике, один из игроков предложил на официальном форуме вариант решения этой проблемы.

Uber Boss Guide Hardcore

Uber boss guide

Гайд по убийству убер-боссов в Diablo 3 на хардкоре, а также информация по ключам и ключникам - где их искать, как убивать, кого сложнее убить и т.д. - ответы на эти вопросы в статье.

Чтобы получить ключи, вы должны убить ключников в первых трех актах. Каждый из них уникален: у каждого свой стиль боя, внешность и сложность. С каждого ключника можно получить только один ключ, уникальный для него (например, чтобы получить Ключ Разрушения, вы должны убить ключника из 1 акта. Из ключника 2 акта вы ЭТОТ ключ не получите).

Проблемы Diablo III и их решение

Проблемы Diablo III и их решение

Все мы прекрасно понимаем, что Diablo III - не идеальная игра. Но если посмотреть правде в глаза, такой она и не могла быть: у людей которые ее делали не было достаточно опыта в этом жанре, да и удовлетворить всех игрой, которую ждали более 10 лет, практически невозможно.

Но в чем же разработчики допустили ошибки? Что можно ожидать исправленным в ближайшем будущем, а про что лучше забыть на пару лет до выхода дополнения? Об этом я бы и хотел поговорить в данной статье.

Страницы

Подписка на Эндгейм-контент