Vaeflare: и про малышей не забываем!

Vaeflare: и про малышей не забываем!

И вновь разговоры о светлом будущем Diablo III. Тема сегодняшней беседы - персонажи низких уровней. Как утверждают некоторые игроки, не все качают парагоны в третьем акте - некоторые просто играют на низких уровнях в свое удовольствие. И подобные игроки, разумеется, возмущены, что разработчики на них почти не обращают внимания и занимаются только высокоуровневыми игроками. Но тут на сцену поспешила Vaeflare - вся в синем - и рассказала, что на самом деле разработчики учитывают "малышей", и привела несколько фактов в доказательство своего утверждения. Об этом вы и можете прочитать в этой новости.

Хорадрик Лига Дуэлей #1: групповой этап

Статус турнира: Завершен

Участники (151)

Все вопросы по ходу турнира можно задать в комментариях к новости.

Данный турнир проводится в Обычном режиме игры (SoftCore), в регионе Европа (Europe). До указанного срока все желающие поучаствовать в турнире нажимают кнопку "Регистрация". После начала группового этапа турнира регистрация на турнир невозможна.

Внимание! Правила могут быть дополнены и/или изменены. Следите за обновлениями правил!

Вьятт Ченг о совместной игре в 1.0.8

Вьятт Ченг о кооперативе в 1.0.8

Новая политика разработчиков Diablo III по общению с игроками продолжается. Сегодня на сцену официальных форумов вернулся наш старый знакомый, Вьятт Ченг, старший технический дизайнер Diablo III. Он вскользь поведал нам об еще одном важном изменении обновления 1.0.8 - изменении эффективности совместной игры. И хотя крушить морды демонов с друзьями может быть весело, но слишком уже много факторов делают такой способ игры менее эффективным, чем в одиночку. В большинстве случаев. Об этих проблемах и их решениях и поведал нам старина Вьятт.

Улучшения в D3: "если я такой умный"... (часть 2)

Я хотел бы обратить внимание, что многие не до конца понимают о чем я говорю. Это не очередное сравнение "D3 vs D2", некоторые мои идеи не существуют ни в D3, ни в D2, ни в каких либо играх вообще. Сегодня продолжим, и остановимся на двух, ну может трех вещах. Итак, сегодня я хотел бы подумать над :

A)Сложность монстров
Б)Добывание предметов
В)Дизайн локаций - перенесено в следующую статью.

Вьятт Ченг о плотности, Трэвис Дэй о разном

Вьятт Ченг о плотности, Трэвис Дэй о разном

Вслед за ложкой дегтя от Лилирры, вновь появился алчный гоблин Трэвис Дэй и поведал нам сказ о всем хорошем в Diablo III: как оказалось, статья о новом в системе предметов была написана давно, и за это время появилось несколько новых моментов, о которых он не рассказал: причем вот они уже наверно будут в обновлении 1.0.8, а не далеком и светлом будущем.

Также появился наш старый знакомый, Вьятт Ченг и рассказал об изменениях в плотности монстров: каких целей разработчики пытаются достичь и каким образом.

Будущее не скоро: Лилирра о новом в системе предметов

Будущее не скоро: Lylirra о новом в системе предметов

Вчера Трэвис Дэй подкинул нам бочку меда в виде статьи о новом в системе предметов: было обещано, что все будет круто, возвращайтесь в Diablo III и вас ждут печеньки.

Тем не менее, сегодня уже последовала ложка дегтя от Лилирры: началось все с "небольшого" исправления уточнения, которое последовало за выходом статьи, а закончилось все тем, что ждут нас эти изменения... когда-нибудь после 1.0.8, про который мы даже почти ничего не знаем.

Дневники разработчиков: новое в системе предметов

Похоже Трэвис Дэй, один из разработчиков Diablo III, явно не бросает слова на ветер. Почему? Да потому, что обещанная нам статья про итемизацию уже опубликована!

В этой статье описаны взгляды разработчиков на предметы: их получение, их свойства, их полезность. Пока это все мысли и планы, которые лишь позже, ближе к выходу обновления будут сформированы, но уже сейчас есть некоторые позитивные нотки, например - в патче 1.0.8 должны добавить кнопку "Опознать все".

Улучшения в D3: "если я такой умный"...

Недавно меня спросили, если я такой "умный", почему я не предложу свои мнения насчет улучшения D3. По сути все это уже давно расписано и обмозговано столько раз, что повторять это в 100500 раз смысла нет. Однако чтобы не быть голословным я приведу несколько мыслей, которые чисто по моему мнению были бы правильными.

Что я хочу сказать геймдизайнерам D3 - "Парни, снимите ваши латы, отложите клинки, перестаньте вешать на жен пояса целомудрия - на дворе 21 век, а именно 2013 год". И то, что было допустимо 12 лет назад, сейчас уже выглядит как атавизм. В 2000 году вы смогли сделать большие и красивые (по тем временам, да и по нынешним, черт побери!) локации, а сейчас однообразные коридоры? Вы серьезно? В 2000 году с его слабым интернетом и компьютерами которые глупее наших телефонов, а то и MP3 плееров, вы смогли сделать группы в 8 человек, а сейчас всего 4? Да вы шутите!

Спасение Diablo III

Жил был мальчик, по имени Gosu. И было этому мальчику скучно, очень скучно, скучно до такой степени, что он решил написать свой список идей и замечаний относительно Diablo III. Да не простой это был список, а золотой такой длины, что его даже стеной текста язык назвать не поворачивается, всего-то over_100500 символов. Точнее даже over_170k.

Такой огромный объем текста быстро привлек внимание сообщества и получил высочайший рейтинг и, что самое главное - блюпост под стать такой темы, весьма длинный. В нем геймдизайнер Travis Day дает комментарии по посту автора и, попутно, освещает некоторые планы, в числе которых - публикация на следующей неделе поста разработчиков о предметах.

Diablo III vs. Path of Exile

Всем привет. В этой статье я хотел бы провести небольшой сравнительный поединочек между Diablo III и Path of Exile.

Ни в коем случае не хочу определить победителя битвы и уж тем более утверждать, что одна из игр лучше другой. Обе игры хороши по своему. Можно играть в одну из них, можно в обе, а можно и вовсе не играть ни в одну, тут кому как. Мне же просто захотелось определить для себя и надеюсь, для вас, слабые и сильные стороны этих двух проектов по отношению друг к другу. Поехали.

Новый король фарма? Rend/WW Barbarian [1.0.7]

Всем привет. В этом гайде хочу представить вам нового короля фарма, гибрид Rend/WW варвара. Это следующая ступень в развитии Double Tornado билда. В этом варианте мы отказываемся от генераторов ярости в пользу максимизации урона, скорости и эффективности фарма.

Билд предназначен для фарма самых высоких СМ на предмет опыта, легендарок и эссенций и позволяет выжать из ваших вещей, практически любого бюджета, максимум.

Обзор блюпостов от 27.02.2013

Синие буковки начинают нам понемногу приоткрывать завесу тайны над следующим обновлением. Конечно статьи от ответы от разработчиков впереди, но уже прямо сейчас начинает вырисовываться картина будущего патча.

Скорее всего в нем основное внимание будет отдано экипировке, ее характеристикам и внешнему виду, но не только, в чем нас начинают убеждать КМ и гейм дизайнер на американских форумах.

Обзор блюпостов от 25.02.2013

Помимо вопросов про анонс консольной версии Diablo III, игроков еще не перестают волновать другие темы. И одна из таких тем, можно даже сказать "вечных" тем - итемизация.

Это довольно обширный термин, который включает в себя вещи, их генерацию, выпадение, их характеристики и влияние на персонажей. Не секрет, что в Diablo III вещи и их аффиксы - основной инструмент влияния на персонажа и его боевые (и не боевые) характеристики. И, похоже, разработчики планируют этим заняться более плотно в грядущих обновлениях.

"Мы не делали Diablo III с расчетом на консоли"

Анонс Diablo III для PlayStation 3/4 - это, безусловно, новость месяца, которая порождает множественные дискуссии.

Одной из самых популярных тем среди сообщества является т.н."консольность" Diablo III, много кто начинает связывать те или иные решения разработчиков с точки зрения разработки игры для консолей, кое-кто даже заявляет что игра изначальна разрабатывалась с заточкой под консоли. На развеивание всех этих слухов, домыслов и аргументов поспешила Lylirra.

Одеваем бюджетного варвара (~10/50кк) [1.0.7]

Всем привет. В этом гайде мы поговорим о построении бюджетного ВВ варвара для комфортного фарма мелких СМ. Почему именно ВВ? Просто это самый подходящий билд для бюджетного и эффективного фарма. 

Гайд будет полезен для тех, кто только начинает играть в д3, собирается "пересаживаться" на варвара с другого класса или для тех, кто играет редко, но тоже хочет иногда выбивать легендарки и иметь возможность улучшать своего персонажа, а также для тех, кто не всегда знает, что из вещей нужно обновить в следующую очередь. Сейчас попробуем разобрать как выжать максимум из мелкого бюджета.

Страницы

Подписка на Diablo III